Дивіться комедію Microsoft. Суддя Жарти в цьому екскурсійному музеї прориву

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Новий вирок-суддя Microsoft. не сміється. У понеділок програмний гігант деталізував систему, розроблену для виставки Laugh Battle в Національному центрі комедії в Джеймстауні, штат Нью-Йорк, де відвідувачі зіштовхуються один з одним і намагаються сміятися, а сканери обличчя виявляють, коли одна людина сміється.

“Ми робимо А.І. доступний для всіх, розширюючи його за межі світу розробників і вчених-дослідників для кожної людини - особливо таким чином, що всесвітньо зрозуміли і доторкнулися до серця, ”Мітра Азізірад, корпоративний віце-президент з A.I. маркетингу в Microsoft, говориться в заяві. "Ніщо не робить цього краще, ніж сміх".

Це остання в серії виграшів штучного інтелекту для фірми, після її декларації в серпні 2017 року, що область є головним пріоритетом. У січні дослідники компанії деталізували систему, яка може «уявити» нові образи зі старих, тоді як у березні її перекладацька служба досягла людського рівня точності між китайською та англійською мовами.

Смішна битва - це останній прорив у цій сфері. Він є частиною понад 50 інтерактивних експонатів, виставлених у центрі, який відкрився 1 серпня в рідному місті Люсіль Бола. Експозиція містить понад 100 попередньо написаних жартів, які гравці розповідають один одному протягом шести раундів. Функція Face API, розроблена командою Microsoft Azure Cognitive Services, присуджує точку, коли гравець отримує сміху. Система використовує глибоку нейронну мережу з більш ніж 100 000 позначених фотографій, щоб судити про обличчя людей на вісім різних емоцій: щастя, печаль, гнів, презирство, відраза, страх, нейтральність і подив. Він також використовує орієнтири обличчя, як кут губ, судячи про те, як вони рухаються під час змагань.

"У різних культурах, люди посміхаються так само, вони сердиться таким же чином, вони показують відрази так само,", сказала Корнелія Carapcea, головний менеджер програми в Когнітивній службі команди. "Якщо хтось посміхається або хмуриться, ми можемо це виявити, і ми віддаємо рахунок за кожну емоцію", - пояснила вона. "Це не так, як ми бачимо обличчя, і ми говоримо" щасливі ", ми бачимо обличчя і говоримо" о, ми думаємо, що щасливі, можливо, 60 відсотків. "Якщо людина також робить більше посмішки Мони Лізи, ми могли б бути щасливими. 60% і сумно 40% ».

Некомерційний музей використовує технологію для відстеження розвитку комедії протягом багатьох років. Коли користувачі приходять, вони відповідають на низку запитань про те, що вони вважають смішними, щоб розробити почуття гумору профілю, що зберігається на чіпі RFID, що слідує користувачам навколо експонату. Смішна битва, розташована в кінці музею, - це спосіб допомогти відвідувачам подумати про те, що вони бачили.

"Це дає відвідувачам смак того, що ця річ, що комедіанти стають настільки пристрасними, що неймовірне почуття змусити когось сміятися", сказав Journey Gunderson, виконавчий директор музею.