'XCOM 2' увійде в переповнений ринок, заповнений іграми, натхненними 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Зміст:

Anonim

XCOM був несподіваним хітом 2012 року: поглиблена, важка стратегічна гра, яка спромоглася завоювати масову привабливість, навіть вигравши нагороди «Гра року року» з основних сайтів Котаку і гігантська бомба. Покрокова стратегічна гра! Але розробники Firaxis зробили сенсаційну роботу з прийняття переважної більшості глибин класичної серії і адаптації її до набагато більшої доступності.

Протягом трьох років, і неминуче продовження знаходиться на межі випуску (5 лютого, якщо бути точним). Але це не займе будь-кого зненацька: XCOM не тільки отримав хіт Firaxis, він створив абсолютно новий піджанр ігор.

Але спочатку, що ми маємо на увазі, коли ми говоримо про такі ігри? Існують три основні компоненти, і всі ці ігри мають принаймні дві з них.

Поєднання стратегії і тактики: XCOM ділиться навпіл, з деяким часом витрачається на управління чужорідним вторгненням на всю планету, а решта в окремих битвах. Зламати один з них, і ви приречені, тепер неважливо, як ви розумно граєте інший.

Простий, але складний бій: У тактичних бойових іграх рух символів через простір є найважливішим фактором, а навички характеру важливіше, ніж майстерність гравця (тобто виграєте, граючи розумно, а не натискаючи більше або прицілюючись швидше). Ключове нововведення XCOM в порівнянні з іншими тактичними іграми, японською або західною, це спрощувало це, розбивши перетворення кожного персонажа на дві дії, а не десятки точок дії. Це було просто, але вона переконалася, що гра завжди була цікавою.

Потенціал для катастрофи: Приємна річ XCOM полягала в тому, що ви могли взяти групу солдатів, налаштувати їх, поліпшити їх, прив'язати до них, а потім спостерігати за тим, як всі вони помирають в граду інопланетної плазми. Це весело! Ігри, які рідко допускаються для такого рівня жорстокості: Смерть в РПГ була попередньо написана; смерть в стратегічних іграх відбувається в безликих “одиницях”; і «roguelikes» - жанр, найвідоміший за перманентний характер смерті - майже завжди був заснований на індивідуальних персонажах. XCOM можуть мати органи на вершині органів, навіть у відносно успішних кампаніях.

(Я налаштував свої команди Гра престолів символи; та закінчився з точною кількістю тіла. Але це було до того, як з'явився фактичний "XGOT".)

Сьогодні ми збираємо кращі ігри, які, хоча і створені після оригіналу XCOM, тепер є найбільшими конкурентами його продовження.

Масивна чаша

Формула: XCOM зустрічається Гра престолів

В Масивна чаша Ви керуєте царством благородних будинків, які відбиваються від непримиренного надприродного вторгнення. Ви одружуєтеся з лордами і дамами, маєте і приймаєте дітей, навчаєте їх, відправляєте на дослідження, а хтось - на боротьбу, і звільняєте їх, щоб мати більше немовлят для боротьби з війною, що охоплює сотні років. Це звучить шалено амбіційно, але використовуючи XCOM модель стратегії / тактики змушує її працювати досить чітко. Битви використовують XCOM система з двома рухами і в кінцевому підсумку швидко і задовольняє. Додайте у дивовижну ефективність високий дозвіл / низький-поли художній стиль, і Масивна чаша є справжнім переможцем.

Invisible, Inc.

Формула: XCOM зустрічається Ідентичність Борна

Stealth ігри ніколи не натискали зі мною. Я можу, безумовно, подобатися їм, у таких випадках Погано, але жанр надихає на рівень любові, яку я не розумію повністю. Ну, я не до цього Invisible, Inc. Тактична тактика на повороті, де ви керуєте невеликою групою агентів на серії ескалаторів, щоб спробувати врятувати їх осли. Все про Invisible, Inc. швидко переростає, приймаючи те, що виглядає як гладкі, контрольовані місії і перетворюючи їх на відчайдушні битви проти хаосу.

З рідкісним характером смерті, швидко розвивається - хоча і досить складна - кампанія, Invisible, Inc. може бути найменшим XCOM - подібна гра в цьому списку, але вона все ще йде по стежці XCOM спалахнув.

Довга війна

Формула: XCOM зустрічається XCOM помножений на XCOM

Звичайно, 2012 рік XCOM це було добре, але воно мало фундаментальну напругу: воно не могло вирішити, чи хоче вона бути стратегічною грою чи рольовою грою. Чи варто приймати кілька основних персонажів протягом всієї подорожі, або ви повинні очікувати величезних жертв протягом вторгнення інопланетян? Довга війна була групою відповідей моддерів на це питання: це більш стратегічна версія XCOM, побудований на керуванні військовою машиною, замість того, щоб керувати невеликою партією.

Все більше Довга війна. Ви починаєте з 40 команд замість десятка. Ви можете взяти вісім з них у бій замість шести. Бійці дійсно можуть застрелити атакуючих НЛО. Іноземці будують бази по всьому світу, а не тільки одну. Це навіть додає акцентованих голосів, так що ви можете отримати англомовних з британськими акцентами! Довга війна в основному приймає все добре і погано XCOM і подвоює його. Котрий є великий, аж до endgame, котрий перетворюється у рівний більше slog. Але якщо ви не можете отримати достатньо XCOM, добре, Довга війна бачить це як виклик.

Жорсткий Захід

Формула: XCOM зустрічається Іона Hex

Жорсткий Захід мабуть, ця гра зосереджена на адаптації XCOM Тактичних систем будь-якого з них. Вона вийшла заміж за бойову систему з двома діями, але додає багато примх і систем "Дивний Захід". Найбільш цікавим з них є «удача», яка перетворюється на ресурс, яким гравці можуть керувати замість того, щоб бути просто кістковим рулоном всередині комп'ютера. Кожен раз, коли постріл пропускає бійця, його або її удача знижується, поки наступний не буде гарантованим ударом. Або удача може бути використана як магія зробити трюк постріли.

Жорсткий Захід приймає свою похмуру сюжетну лінію занадто серйозно, і вона має найслабший стратегічний режим будь-якої з цих ігор. Але вона також має музику від Відьмак 3 Марцін Пшибилович, а також дійсно витончені ідеї про перенесення західних у відеоігри.

Ксенонавт

Формула: X-COM (гра 1994, з дефісом). Просто люблю X-COM.

Не кожен шанувальник оригіналу X-COM був задоволений простотою перезавантаження 2012 року. Для них є Ксенонавт, повагу до оригінальної класики, і гра побудована на ідеї, що ви ніколи не можете мати достатньо точок дії. Це єдина гра, в якій я не грав, але варто згадати, як може виглядати жанр без 2012 року XCOM.

Темний підземелля

Формула: XCOM зустрічає Ктулху і перевертається на боці

Якщо XCOM 2 це відмінна гра, вона все одно буде грати наздоганяючи суперника Темний підземелля в гонці «Гра року». Я писав про те, чому Темний підземелля така особлива останнім часом, і все це правда.

Але це також гра, яка, здається, захоплює те, що зробило обидва оригіналу X-COM і перезавантаження настільки особливе, хоча з першого погляду вона виглядає набагато більше як традиційна рольова гра. Це напружене, наповнене жорсткими рішеннями, і спокуслива, але невигідна можливість бігти завжди присутній. Її підземелля представляють набагато більш зрозумілий виклик, ніж XCOM Іноді заплутані місії. А розум використання розумності як всебічної естетичної теми, так і реального механіка гри об'єднує гру на рівні, що перевершує більшість своїх однолітків.

Як для XCOM 2 ? Ми дізнаємося, як воно вписується тут, коли його огляди оприлюднюються, і гра запущена на початку лютого. Але це буде набагато більше конкуренції, ніж тактичний шанувальник гри до 2012 року.

$config[ads_kvadrat] not found