Відео ігри наркоманів повинні боротися внутрішній бос з СДУГ або депресії лікування

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Відеоігри стали повсюдною частиною культури. Тільки в Сполучених Штатах 155 мільйонів людей грають у відеоігри, а 42 відсотки таких гравців отримують після цього три години на тиждень або більше. У цьому немає нічого поганого - і аргумент про те, що ігри більш привабливі, ніж телебачення, є обгрунтованим, - але є група, яка виявляє нездорову примус до гри. Тепер, нові дослідження показують, що a необхідності грати може свідчити про необроблене психічне розлад.

У новому дослідженні опубліковано в журналі Психологія захоплюючого поведінки Дослідники університету Бергена виявили, що залежність від відеоігор може бути пов'язана з розладом дефіциту уваги / гіперактивності, обсесивно-компульсивного розладу і депресії. Нав'язливу необхідність грати, на їхню думку, вказує на те, що відеоігри використовуються як захисний механізм.

"Надмірне залучення до ігор може функціонувати як механізм уникнення, або впоратися з психічними розладами в спробі полегшити неприємні відчуття, і заспокоїти неспокійні тіла", - пояснює головний автор Cecilie Shou Andreassen.

Дослідження попросило 23,533 дорослих - чоловіків і жінок, що варіювалися від 16 до 88 років - заповнити онлайн-перехресне опитування, яке запитало, як вони почувалися щодо соціальних медіа та відеоігор, і запитали, чи ідентифікують вони симптоми депресії, СДУГ і OCD Опитування також включало заяви, наприклад: «Ви думаєте про гру в день» і «Ви граєте в ігри, щоб забути про реальне життя». Учасникам було запропоновано прочитати заяви, а потім оцінити себе за шкалою від «ніколи» до «дуже часто».."

Предмети дослідження, які сказали, що вони «часто» ототожнювалися з принаймні чотирма з семи заяв, що відповідають приналежності до відеоігор або соціальних медіа - які, на думку дослідників, можуть зашкодити здоров'ю, роботі та соціальним відносинам суб'єкта. Дослідники виявили, що жінки частіше відчували себе залежними від соціальних медіа, тоді як чоловіки були більш залежні від відеоігор - особливо молодих чоловіків.

Андреассен каже, що в той час як більшість людей мають невимушене ставлення до відеоігор, її робота вказує на важливість ідентифікації тих, хто цього не робить - і може не в майбутньому. Люди, які виявляють порушення, які вивчаються тут, можуть потребувати націлювання на ранній стадії, щоб переконатися, що вони не розвивають «нездоровий ігровий візерунок».

Це інший підхід, ніж інші дослідники, які вважають, що відеоігри, які використовуються в міру, можуть допомогти людям впоратися з A.D.H.D. Зокрема, творці EVO вважають, що ігри можуть допомогти з концентрацією навичок і служити альтернативою Adderall. Хоча відеоігри, безумовно, пронизали суспільство, чи вони більше болять, ніж допомога, як і раніше, для обговорення.

$config[ads_kvadrat] not found