Google Doodle: Halloween 2020 | Full Game
Google хоче заохотити більше дітей, щоб вони навчилися писати комп'ютерні програми. "Doodle" у понеділок - спеціальний дизайн логотипу, розміщений на домашній сторінці Google - це перший, який коли-небудь мав програмувальну гру. Дизайн спрямований на відзначення Тижня освіти в галузі комп'ютерних наук, глобальної події, яка заохочує аудиторії брати участь у годині кодування. Він також відзначає 50-річчя з моменту запуску перших мовних програм.
Каракулі дозволяють користувачам програмувати анімований зайчик, використовуючи прості команди на основі блоків, щоб перелічити інструкції про те, як він повинен рухатися. Вона починається з простих інструкцій, а потім додає більш складні варіанти, щоб допомогти кролику пересуватися в лабіринті і жувати моркву.
Саме такий простий інтерфейс допомагає дітям по всьому світу ознайомитися з концепціями програмування. Каракулі були побудовані в рамках співпраці між трьома командами: командою Google Doodle, командою, заснованою на блочному інтерфейсі JavaScript Blockly, і командою MIT Scratch, яка надає прості у використанні інструменти для залучення дітей до кодування. Скретч використовує легко зрозумілі слова в блоках, схожих на Google Doodle, тоді як Blockly використовує ці навички ще більше, впроваджуючи широко поширену мову програмування.
Це є ознакою того, наскільки далекі речі прийшли з ранніх днів засобів навчання інформатики. У 1967 році запущений мова програмування Logo, спрямований на навчання дітей, як рухати трикутник "черепаха" навколо, щоб малювати лінії на екрані. Команди типу "FORWARD 40" можуть полегшити розуміння жорстких концепцій, але вони не були настільки ж привабливими, як яскраво забарвлений кролик.
Чемпіка Фернандо - співробітник проекту в MIT - почав вчитися кодувати як дитину в 80-х роках. Вона поділилася своїми думками про те, як каракулі можуть надихнути нове покоління:
На цьому тижні мільйони людей у всьому світі можуть і будуть мати свій перший досвід кодування. Мені приємно думати про всіх дев'ятирічних, які отримають перший досвід кодування, граючи з сьогоднішнім Doodle. Я сподіваюся, що цей перший досвід стане привабливим і привабливим для людей, і їх буде заохочувати йти далі. У певному сенсі, це дуже відрізняється від мого першого досвіду кодування багато років тому, але я сподіваюся, що він буде настільки ж надихаючим і впливовим для них.
Компанія Google заохочує тих, кого надихнула каракулі понеділка, щоб випробувати проект логотипу Hour of Code. Діти можуть використовувати стартовий проект, щоб спробувати побудувати свій власний каракулі Google, додавши у фонових малюнках і навіть граючи звуки.
Google не вперше отримав експериментальну версію своєї каракулі. Минулого місяця найбільша в світі пошукова система віддала належне удару з веселою анімацією інструменту в дії.
Hyperloop відображатиме "розширені" та "інтерактивні" вікна
У 2013 році новатор Елон Маск мав чудову ідею створити гіперлоп, але він не встиг його розробити. Так він і краудсорсував його.
Гарвардський робот для малювання на дошці "Корінь" може "принести життя для дітей" для дітей
У нашому божевільному пориві до цілого цифрового технологічно взаємопов'язаного майбутнього, мова кодування та комп'ютерного програмування стає однією з найважливіших навичок. Але кодування - це складне, заплутане й абстрактне поняття, яке важко навчитися як дорослий, а особливо важко для маленьких дітей ...
Земля "Зоряних воєн" в Діснейленді - це інтерактивні дроїди
Діти люблять лайно з роботів, що робить його переможною ідеєю для Disneyland і Walt Disney World, обидва з яких планують масові принади з тематикою Star Wars, щоб мати дроїди з цього всесвіту блукати по парку. Нове відео на каналі YouTube DAPs Magic - це дроїд, який отримав назву "Джейк", що блукав по Зоряній війні ...