Патенти Apple Жест і контроль погляду на пристрої

$config[ads_kvadrat] not found

ДвернаÑ? охота (Выломаные двери)

ДвернаÑ? охота (Выломаные двери)
Anonim

Новий патент Apple, опублікований у вівторок, свідчить про те, що компанія розробляє телевізори та дисплеї Mac, які можна контролювати своїми очима. Якщо контроль над поглядом не підходить для Вашої фантазії, Ви можете просто жестикулювати. Миша, клавіатура і навіть сенсорний екран стали б нерелевантними.

У iPhone 7 Plus є два об'єктиви камери, які, хоча і не згадуються під час презентації, дозволяють відобразити 3D-глибину. Google працює над цією технологією з Project Tango, тому Apple має сенс конкурувати. Хоча всі гарячі навушники розширили реальність, а генеральний директор Apple Тім Кук натякнув один або два рази, що компанія має A.R. є ще одна форма доповненої реальності на блоці - і це той, який не вимагає громіздких, носних технологій.

Це майже так само телекінетика технологія, яка сама по собі збільшує (або посилює) реальність, розмиває лінії між технологією і реальним світом. Патент підсумовує поточний стан справ: «При використанні фізичних тактильних пристроїв введення даних, таких як кнопки, ролики або сенсорні екрани, користувач зазвичай залучає і відключає управління інтерфейсом користувача, торкаючись і / або маніпулюючи фізичним пристроєм». винахід, користувач може позбутися миші або трекпада, клавіатури і сенсорного екрану, а замість цього просто жестом або поглядом керувати комп'ютером.

Дві або більше камер, що працюють разом, можуть імітувати людські очі і, отже, можуть виводити 3D-зображення. Програмне забезпечення тоді знає, де знаходиться користувач, як виглядає його скелет і може відповідати відповідним чином.

Варіанти здійснення цього винаходу описують жести вказівки для залучення інтерактивних елементів, представлених на дисплеї, пов'язаному з комп'ютером, що виконує інтерфейс користувача змішаної модальності, який включає тривимірне (3D) зондування, за допомогою 3D-датчика, руху або зміни положення одного або більше частин тіла, як правило, руки або пальця користувача.

Патент описує різні жести, такі як Point-Select, Point-Touch і Point-Hold, які дозволяють користувачам керувати інтерфейсами на телевізорі або дисплеї комп'ютера.

Наприклад, користувач може горизонтально прокручувати список інтерактивних елементів (наприклад, фільмів), представлених на дисплеї, маніпулюючи горизонтальним прокручуванням через жест Point-Touch. Жест Point-Hold дозволяє користувачеві переглядати контекстну інформацію для інтерактивного елемента, представленого на дисплеї. Наприклад, у відповідь користувач, який виконує жест точкового утримання на піктограмі, що представляє фільм, комп'ютер може представляти спливаюче вікно, включаючи інформацію, таку як підсумок сюжету, огляд і учасників акції.

Крім того, згідно з цим патентом, система може виявляти погляд користувача, дозволяючи йому реагувати на спрямовані рухи очей. Ось у власних словах компанії Apple:

… Представлення, за допомогою комп'ютеризованої системи, декількох інтерактивних елементів на дисплеї, з'єднаному з комп'ютером, прийом, від чутливого пристрою, приєднаного до комп'ютера, входу, що представляє напрямок погляду користувача, ідентифікуючи цільову точку на дисплеї на основі напрямок погляду, пов'язуючи цільову точку з першим інтерактивним елементом, що з'являється на дисплеї, і реагує на цільову точку, відкриваючи на дисплеї один або більше другого інтерактивного елемента.

Знову ж таки, якщо жестикуляція не розрізає її для вас, контроль за поглядом просто може. Система виявляє, де шукає користувач, і тому може зробити висновок про те, що користувач хоче зробити, "тим самим усуваючи необхідність миші та / або клавіатури", - зазначає патент.

Щось настільки просто, але громіздке, як налаштування гучності динаміків, стане легким. Патент описує як візуальний, так і gesticulatory контроль гучності динаміка. Очі, користувач міг би поглянути на "верхню частину динаміка, з'єднаного з комп'ютером", що призвело б до того, що "підняти рівень гучності динаміка". (Якщо користувач дивиться внизу динаміка, Зрозуміло, обсяг зменшиться.) З жестами користувач може також керувати гучністю динаміка. Користувач вказує однією рукою на динамік, а з іншою рукою - жестом вгору або вниз. “Аналогічно, якщо користувач виконує жест Point-Touch у напрямку вниз, вказуючи на динамік, комп'ютер може знизити рівень гучності динаміка”, - зазначає патент.

Це ще одна форма розширеної реальності, яка може почати робити хвилі швидше, ніж, скажімо, ті таємничі гарнітури Magic Leap. Leap Motion, інша компанія в грі віртуальної реальності, сама вдосконалювала технологію відстеження рук. Але набіг Apple на поле може змінити гру, особливо якщо поєднується з можливостями відстеження очей.

Переконайтеся, що ви не починаєте дивуватися, що відбувається з конфіденційністю, коли все це стає основним. На щастя, Кук і Apple працювали, щоб зберегти хорошу репутацію.

$config[ads_kvadrat] not found