Miraculous New York - Sparrow, Uncanny Valley, Doorman, and Eagle Transformation Sequences [HD]
Стає все важче і важче визначити різницю між комп'ютерними зображеннями і живими, дихаючими людьми, яких вони повинні нагадувати - і цей захоплюючий образ може бути найближчим, до якого ми прийшли, щоб відтворити життя на екрані.
Одна теорія говорить, що існує "Несподівана долина", в яку впадають ілюстрації, роботи та інші нелюди, коли вони починають виглядати більше як реальні люди. Іншими словами, ми не маємо проблем бачити і ідентифікувати об'єкти, які ми можемо чітко бачити - фальшиві або неживі. Але коли людські образи або об'єкти наближаються до певного рівня реалізму, наші мізки починають дивуватися близькими, але недосконалими властивостями і відчувають себе неспокійно. Між цими двома відома як "Несподівана долина". Наприклад, труп потрапляє безпосередньо в ямку Незрозумілої долини - це схоже на те, що ми визнаємо живим, але явно, неспокійно, не правильно.
Тепер двоє японських художників намалювали школярку, яка встигла пройти через несподівану долину на шляху до справжньої людини.
Є деякі нітпіки, щоб зробити про зображення - комір сорочки дівчини занадто білий, наприклад - але ви повинні шукати будь-які питання, щоб помітити їх. Інакше цей образ міг легко передати як фотографію фактичної школярки.
Це зображення не дивно, тому що його тема знаходиться в доріжці "Несподівана долина" - це дивно, тому що це дуже правдоподібно. І, на відміну від CGI, який використовувався для ретушування зображення і примушування когось з'явитися молодше, цей образ створює свій предмет з нічого. Ось що лежить під її цифровою шкірою:
Це набагато набагато ближче до Ущербної долини. Оскільки вона зображує людину, вона отримує менше свободи, ніж комп'ютерно-генеровані тварини цього року Книга джунглів або орків з Warcraft фільм, який є менш реалістичним, ніж цей образ.
Якщо це може статися з комп'ютерно-генерованими зображеннями, можливо, це може статися і з роботами, які також мають тенденцію повзти людей. Потрібен був час для того, щоб це сталося з нерухомими зображеннями і, ймовірно, займе більше часу з роботами, які також повинні рухатися і звучати так, як ми робимо це, перш ніж вони зможуть вийти з доріг Uncanny Valley, але це все одно може бути питанням “коли” це буде відбуваються, а не "якщо".
Публічна бета-версія iOS 12: Що виправлено і що ще не розірвано
Apple випустила другу версію публічної бета-версії iOS 12 для iPhone і iPad. Це включало деякі виправлення для певних проблем, на які звертали увагу користувачі, але все ще має певні проблеми. Ось основні виправлені помилки і проблеми, які все ще залишаються в цьому останньому патчі.
Цей приголомшливий динамік Bluetooth має відсоток 60%
Pocket Kick невеликий, але потужний, з десяти годин автономної роботи від одного заряду. Приблизно розміром з дійсно товстого iPhone, він буде легко ковзати в будь-яку кишеню штанів або сумку. Там немає компрометації на звук, або, з водіями, розробленими, щоб максимізувати якість звуку і динаміки частоти.
Ескіз «Fortnite» в суботу ввечері в прямому ефірі подібний до зворотної несподіваної долини
Saturday Night Live виконала ескіз на тематику Fortnite, і результати дивні. Фальсифікація відзначає Адам Драйвер, який грає одного тата, що вступає в боротьбу з грою, а також допомагає гравцям, зображеним Пітом Девідсоном і Кайл Муні, з акторами, які імітують геймплей в реальному житті.