Настя и сборник весёлых историй
Сидячи в купі зламаних яєць, чотирирічний юнак не здригнувся, коли Тираннозавр злетів у поле зору. - Він збирається мене з'їсти? - вона хихикає, тримаючи розрив Oculus на обличчі руками, ледь здатними захопити окуляри. "Ви йдете, я кажу!"
Що стосується реакцій віртуальної реальності, зроблених на YouTube, то це дуже симпатично. Це також є повним порушенням вікових обмежень Oculus. Щоб прочитати повідомлення про відмову від ВР, необхідно обстежити список потенційних негативних наслідків, симптомів і попереджень, включаючи важкі зупинки для дітей. Діти у віці до 13 років не повинні використовувати Rift або Gear VR, кажуть Oculus і Samsung. Playstation VR, так само, підходить тільки для людей 12 або старше Sony нещодавно оголосила.
Що дає? Малюк, що носить рифт, який сміється з ВР Т. rex не виявилося в будь-якій безпосередній небезпеці. Зрештою, діти дивляться телевізор, грають у відеоігри та використовують комп'ютери задовго до того, як їм виповниться 13 років. Діти у віці двох років здатні використовувати iPads. Чи дійсно віртуальна реальність відрізняється від візуальних медіа, які були раніше?
"Я не бачу потреби в будь-яких вікових обмеженнях", - розповідає Давид Швебель, психолог з Університету штату Алабама в Бірмінгемі. Обернено. Діти різного віку «насолоджуються фентезі - фантастичними фільмами і фантастичними книгами» без негативних психологічних ефектів. Тим не менш, Schwebel має два важливих застереження: по-перше, вміст повинен бути відповідним до віку таким же чином, як фільми та ігри приходять з рейтингами, і, по-друге, довгострокові фізіологічні наслідки виявлення VR залишається відомим невідомим.
Виробники VR, принаймні у дрібному шрифті, хочуть, щоб ми легко йшли через віртуальну територію. «Діти віком до 13 років не повинні використовувати Gear VR. Дорослі повинні стежити за дітьми (віком 13 років і старше)», - відмовляє компанія Samsung від свого нового пристрою. «Слід уникати тривалого використання, оскільки це може негативно вплинути на координацію рук та очей, баланс і багатозадачність. Дорослі повинні уважно стежити за дітьми під час і після використання Gear VR за будь-яке зниження цих здібностей. Періодичні перерви, головні рекомендації консолі для відеоігор, також можуть викликати крик.
Історія віртуальної реальності не позбавлена несприятливих наслідків, у тому числі напруження очей і нудота - хоча хвороба руху, щоб почути розробники VR, кажуть про це, була значною мірою усунена.
Проте довгострокові питання залишаються. У 2014 році в Каліфорнійському університеті Лос-Анджелеса нейрофізіолог Майан Мехта показав, що нейрони просторового відображення у щурів діють по-різному у VR. "Ми виявили, що у віртуальній реальності спостерігалися великі зміни в нервових реакціях, таких як змінені нервові ритми і закриття майже 60% нейронів", - говорить Мехта. Обернено. "Важливо мати на увазі, що це незвичайно великі зміни в частині мозку, яка, як відомо, є дуже пластичною навіть у дорослих і особливо у дітей".
Але чому промисловість встановила специфічну вікову межу на рівні 12 або 13 років (або те, що різниця за рік робиться!), Дійсно не заснована на дитячій фізіології чи неврології. На конференції Re / Code 2015 генеральний директор Oculus Брендан Ірібе розкрив 13-річну відсіч і заявив, що він відображає політику щодо віку, яку має Facebook (який володіє Oculus). Але - відповідно до Марка Цукерберга Facebook і Палмера Луккі з Окулуса, що підкреслює доброчесність класу VR - Iribe, роблять нечіткі посилання на зниження вікового обмеження.
"Зрештою, одного дня ми, безумовно, хочемо мати Oculus для дітей", - сказав Ірібе на конференції. Ні Samsung, ні Oculus не відповіли на запити про ясність щодо їхньої вікової політики. З підтвердженням підтвердив Sony Обернено що “вікова межа для PS VR становить 12 років і вище. Нічого подібного.
З точки зору психології розвитку Швебель вважає, що діти молодше 12 років не повинні мати проблем з ВР. Психолог підготував «сотні і сотні» дітей віком від 7 до 8 років, у віртуальній реальності на дорозі, щоб уникнути попадання під час перетину штучних вулиць. Такі дослідження підкреслюють, що VR не тільки для розваг, говорить Швебель. "Він має величезний потенціал як освітній інструмент, навчаючи дітей бути безпечнішими і здоровішими." Основна частина його роботи використовує екрани в приміщеннях, а не гарнітурах - але пілотне дослідження, розглянуте і фінансується Національними інститутами охорони здоров'я, дозволити його колегам навчати дітей в Китаї, використовуючи гарнітури Google Cardboard цього літа.
У подібному дослідженні, що уникає трафіку, опубліковано в 2015 році Британський медичний журнал Група канадських психологів зробила висновок, що "технологія VR є цінним інструментом для оцінки поведінки пішоходів у дітей". Барбара Морронжіелло, автор BMJ папір і експерт з розвитку дитини Обернено в електронному листі: «Зараз ми використовуємо Oculus Rift і він добре працює з дітьми у віці від 7 років, і ми, ймовірно, вмістимо його у більшості 6-річних. Однак, я не впевнений, що молодші діти (<6 років) можуть терпіти її, враховуючи вагу і розміри ».
Але Sony і Oculus, можливо, захочуть звернути увагу на 4-річного хихикания в особі віртуального Т. rex. Якщо вона в порядку, як це було у Швебелевих сотень, можливо, перегляд вікових обмежень наступає раніше, ніж пізніше.
"Сміливця" 4-го випуску: дані Netflix поклали майбутнє в сумніви
"Джессіка Джонс" сезон 3 і "Punisher" Сезон 2 вже у виробництві, але після цього, що після цього? Речі виглядають досить тяжкі з тих пір, як Netflix скасував "Luke Cage" і "Iron Fist" з силою нескінченності Gauntlet оснащення, і тепер це виглядає як "Daredevil" Сезон 4 може бути в небезпеці, а також.
Elon Musk каже Там Там Там Там Є 70 проценту Шанс Він Поїде до Марса
Елон Маск вважає, що, швидше за все, він піде на Марс, але чи буде він повертатися - це інше питання. 47-річний CEO SpaceX сказав в інтерв'ю, що є 70-відсотковий шанс, що він переїде туди, але що ймовірність вмирання в "суворому середовищі" є "набагато вищою, ніж Земля".
Вікові прогалини: нова тенденція у стосунках
Будь то хлопчик-іграшка, пума, цукерковий тато чи товариш, ти не сам. Тенденція до відносин між поколіннями - все це лють!