Як Tech у вірусному Погодний канал Графік зміниться Newscasting

$config[ads_kvadrat] not found

Student Newscast

Student Newscast
Anonim

Як Східне узбережжя підготувалися до урагану Флоренція, щоб зробити обвал берега в четвер, Канал погоди захопив увагу Інтернету з новим додатком змішаної реальності, який приніс проектований шторм до життя. Відео, переглянуте більш ніж шість мільйонів разів у п'ятницю вдень, продемонстрували здатність графічних зображень, подібних до відеоігор, створити звіт про погоду на вірусну змішану реальність.

Про це розповідає Нік Вайнміллер, креативний директор TWC Обернено що приведення цих типів репродукцій розширеної реальності до життя на телебаченні було судовим процесом, який включав технічну доблесть, командну роботу і швидку доставку новин. Найбільша зміна між графікою у відео TWC та графікою, яку ми бачимо у телебаченні та фільмі? Це було зроблено в режимі реального часу.

«Створюється багато викликів, коли ви намагаєтеся досягти скороченого терміну. Графіка дуже детальна та реалістична, але впливає на продуктивність », - пояснює він. Наприклад, якщо у вас немає хороших показників продуктивності, наш оператор отримає заїкання і скачки кадрів, коли він рухається по сцені, видаляючи все відчуття реалізму. Пам'ятайте, що це всі спеціальні ефекти в реальному часі - відсутній рендеринг і пост-продакшн.

Звіти, подібні до таких, були можливі лише тиждень тому, завдяки нещодавно збудованій зеленій студії з екрану TWC. Unreal Engine - те ж саме програмне забезпечення, що і повноваження Fortnite - створено фізично точну воду, вітер і плавучу машину, що видно в звіті.

Штормовий сплеск буде величезним фактором для урагану #Florence Перевірте, як він може виглядати з @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- Канал погоди (@weatherchannel) 13 вересня 2018 року

Технічний художник TWC створив приміське середовище на графічному програмному забезпеченні, яке було надіслано до The Future Group - норвезької компанії змішаної реальності, яка в квітні вступила в партнерство з новинним каналом - щоб зробити графіку гіперреалістичною. Після цього TWC використовує спеціалізовану програму для перетворення графіки у формат, готовий до трансляції, який він використовує, щоб практично вирівняти стіни своєї кімнати із зеленим екраном.

Очікуйте, щоб побачити ці відео набагато більше. Тепер, коли Weinmiller і команда забили цей процес, вони планують використовувати його в багатьох інших звітах про погоду, від можливих повідомлень про буревіння цієї зими до щоденних прогнозів і навіть демонстрацій зміни клімату.

«Проблема для більшості людей - це перетравлення цієї інформації та її відношення до себе. Саме там сяють ці захоплюючі переживання », - говорить він. "Якщо ми зможемо змусити глядача уявити себе в таких ситуаціях, замість того, щоб просто бачити карту, вони починають розуміти та співчувати ситуацію".

Технологічні аналітики, які беруть участь у змішаній реальності, бачать ще ширші застосування для такого роду технологій. Джош Вольф, співзасновник і керуючий директор венчурної фірми Lux Capital, розповідає Обернено що він очікує змішану реальність, яка буде прийнята цілою низкою інформаційних організацій зараз, коли глядачі, інвестори та програмісти бачать, на що вона здатна. Новина часто обтяжена цифрами та фактами, які важко зрозуміти без належного контексту. Наприклад, нове дослідження, яке виявляє середні лінії затоплення в 2050 році, теоретично може бути проілюстровано в реальному часі.

"Картина коштує тисячі слів, а 3D-анімація з високою роздільною здатністю коштує мільярд", - говорить Вольф. «Я думаю, що її приймуть усі, хто намагається повідомити новини. Тепер ви можете взяти когось у уявне тут і зараз. Будь то стихійне лихо, нещасний випадок, медичний прорив, зміна спортивної гри, військове вторгнення або навіть нові технології, які ще не існують ».

Він розглядає це як природне прогресування флеш-кадрів, які повторюються на ESPN, які трансфікують уболівальників NFL, або інтерактивні сенсорні екрани, які використовувалися для розкриття виборчих карт під час політичного висвітлення. Обидві ці речі доповнюють досвід спортивних аналітиків або репортера новин візуальними ефектами, які дозволяють зрозуміти, про що вони говорять. Вони не лише привертають увагу, але й розуміють.

Звичайно, Wolfe також бачить потенціал для неправильного використання. Подібно до того, як легітимні організації новин охоплюють цей інструмент, щоб розірвати факти та пояснити можливі результати, шкідливі учасники можуть також створити оманливе чи хибне моделювання. Те ж саме, що і створена Fortnite і вірусний доповідь про TWC може бути підроблений для того, щоб поширювати фальшиві історії нападів або протесту на проникнення.

"Тут важливо використовувати альтернативні реальності, щоб робити добро", - говорить він. "Технологія байдужа, це залежить від того, хто її використовує".

$config[ads_kvadrat] not found