Фільми смокчуть при візуалізації Інтернету, ось виправлення

$config[ads_kvadrat] not found

Анна Седокова Между нами кайф

Анна Седокова Между нами кайф
Anonim

Інтернет був невід'ємною частиною повсякденного життя протягом останніх двох десятиліть і став неминучою частиною сюжетів фільмів і телешоу за останні 10 років, зокрема. Але важко, оскільки вони намагалися створити переконливе представництво, кінематографісти ще не з'ясували, як зобразити інтернет, і його блискавичну передачу даних на великому екрані.

Зовсім недавно, трейлер для Олівера Стоуна Сноуден запропонували нове бачення «мережі», разом з вибухаючими лініями і рядками світла, що підстрибують по екрану. Журі виходить на фільм до осені, але його спроба представити інтернет на екрані дуже несподівано - і це фільм, який стосується прихованих передач даних. Чому ми не можемо отримати інтернет прямо на фільмі?

"Візуалізація даних - це здатність показувати взаємозв'язки між складними темами або пунктами, які ми, як правило, не знайшли б інакше", говорить Уеслі Груббс, засновник студії візуалізації даних Pitch Interactive. "Це в основному дозволяє досліджувати відносини або тенденції або рухи речей."

Його не повністю що звичайний, хоч.

"Коли ви намагаєтеся просто представляти інтернет на екрані", - каже Груббс, - це схоже на те, що ви просто намагаєтеся представити любов. Це складно."

Комплекс навіть не починає дряпати поверхню Інтернету. Це більш-менш нескінченний, складається з багатьох куточків, з'єднань, куточків і куточків - і Інтернет, з яким ми взаємодіємо - це частина масової мережі, що робить цифровий світ навколо.

«Для мене з'єднання через ефір і мережі - справа простору», - говорить Сантьяго Хіральдо з CartoDB, компанії, яка працює в області відображення даних і візуалізації. «Сервери в усьому світі відповідають за структурування та підтримку цієї інформації в усьому, починаючи від персональних комп'ютерів, урядових операцій, банків, невидимих ​​мережевих інфраструктур, так званої« глибокої мережі ». значно більша інфраструктура."

Це не просто деяка велика, невидима мережа світла, хоча - існують відчутні, фізичні елементи Інтернету, і це може бути місцем для початку. 2012 фільм П'ята садиба, про Юліан Ассанж у Wikileaks, зобразив інтернет як гігантську кімнату, в якій всередині людей, але було занадто високим поняттям і абстрактним - не кажучи вже про драматичні - для реєстрації як реалістичного.

«Це не стільки абстрактна серія напівпрозорих вогнів і проводів», - говорить Гіральдо, - а фізичні сервери, підключені до інших серверів, підключених до комп'ютерів, передаючи інформацію по всьому світу. Для того, щоб представити це, я б використав карту, що показує, де розташовані ядра цієї інфраструктури, а потім відображаю мережі через фізичний простір кольоровим кодом, щоб зрозуміти, як ці мережі переплітаються і кому вони служать."

Проте не тільки механіка показує, як функціонує Інтернет, але це перешкода. Інша велика проблема може бути дуже ми.

А точніше, відсутність нас.

На фундаментальному рівні фільми стосуються людей. Вони стосуються символів, а не документів або серверів. Але візуалізації та візуальні ефекти, які намагаються проілюструвати Інтернет, виводять символи з історії, і це є проблемою.

Оскільки ці візуалізовані моменти у фільмі відключаються від нас, вони відчувають себе менш людськими, нерелевантними і неважливими. Метою цих візуалізацій є - або, принаймні, - з'ясування, щоб дати технічні аспекти цих понять певного сенсу в більш широкому контексті історії. Але це насправді не те, що ми бачимо. Замість цього, ми маємо тенденцію побачити показний, futuristic-дивлячу графіку що означають… uh, значною мірою нічого. І в цьому полягає проблема.

«Інтернет дійсно складається з багатьох різних видів речей, але йдеться про передачу інформації… ви передаєте інформацію вперед і назад, коли ви дійсно кип'ятіте», - каже Груббс. "Це виводить усе людство з цього, це пояснення, тому ви, мабуть, хочете ввести в нього якусь форму людства".

Як це можуть зробити режисери? Трохи повторного обманювання може бути спосіб для початку, і масштабування назад Матриця графіки, щоб зосередитися на декількох технічних аспектах, які є найбільш важливими для історії.

- Ви намагаєтеся знайти історії о Інтернет, про який ви хочете спілкуватися, - каже Груббс. Інтернет - це більше, ніж просто веб-сторінки, і «намагається знайти оповідача або когось, хто може створити розповідь про значення цього.

Мислення Інтернету як серії сторінок або вхідних повідомлень, проводів і трубок не є цікавим і не є хорошим елементом історії. Будь-яка спроба представити величезну, потужну і невидиму мережу без людини або розповіді, скоріше за все, впаде. Замість цього, ми повинні бачити мережу гуманізованою і ми повинні бачити, як люди її використовують. Його існування не є переконливим, наслідки.

"Це дійсно тільки комп'ютери та дроти, але без людського елементу нічого з цього не має значення", - говорить Гіралдо. «Найголовніше тут, я думаю, що стосується того, хто створює та надсилає цю інформацію, хто її отримує, як використовується інформація, а головне, як впливають обидві сторони. Технологічний посередник вражає, але важко осмислити в цьому контексті ».

Коли справа доходить до цього, візуалізація даних - це не просто показ, а спілкування, розпізнавання будівель і розробка історії.

"Для нас, як студії, і того, що ми робимо", - каже Груббс, - її дійсно про те, як ми спілкуємося складною інформацією, як ми допомагаємо людям запам'ятати її і побудувати історію навколо неї."

У контексті фільмів ця історія може дуже добре походити від простого елемента, який аудиторія, ймовірно, визнає.

Будь то електронні листи, що пересуваються з папки "Вхідні" до "Вхідних" або файли, що проходять від однієї пари очей до іншої, зрозуміло, що велика проблема з відображенням Інтернету в кіно не є технічною - це людина. Для всіх численних досягнень останніх майже двадцяти років, здається, що кінематографісти могли б піти трохи менше Сноуден і трохи більше Ви отримали пошту.

$config[ads_kvadrat] not found