Мультики Про машинки все серии подряд. Гоночные машины в ЛЕГО городе. Мультфильмы для детей 2016
Дата була березень 1995 року, і SNES увійшли у свої сутінкові роки. Squaresoft звільнений Chrono Trigger, нова гра від команди, яка включена Final Fantasy творець Хіронобу Сакагучі, Dragon Quest дизайнер Юджі Хорій і давній співак Акіра Торіяма, однаково відома за створення Dragon Ball як малюнок шламів.
Chrono Trigger, що слідувала за пригодами Кроно і його еклектичною смугою союзників через кілька епох у часі, була революційною. Його перелік нововведень нічого подібного до цього ніколи не бачив: у бойовій системі гравці об'єднували персонажів для отримання спеціальних технічних навичок, нечуваного відшкодування відносно стабільному, одноразовому бою, що покрокові РПГ Final Fantasy, були відомі в епоху.
Більш шокуючим було те, що битви відбувалися на нормальному ігровому полі, тобто не було випадкових бойових зустрічей. Кожен, хто виріс, граючи в РПГ в 90-х роках, знає, що боляче просто хоче досліджувати будь-яку область, де можна знайти ворогів; в Chrono Trigger якщо ви не хотіли потрапити в потертості і були розумні з цього приводу, ви могли б пробігти повз більшість патрульних поганих. Тільки цього було більш ніж достатньо, щоб відрізняти його від будь-якої іншої гри в жанрі.
Можливо, саме революційне схвалення, яке запропонувала гра, було в його розповіді. Сюжетна лінія навряд чи літературна, але мав багато чарівності. Більш доречно, і, мабуть, самий захоплюючий біт, який ви можете побачити, коли ви грали в ньому вперше, це містило декілька різних закінчень залежно від того, як ви грали.
Не дивно, Chrono Trigger був величезним успіхом, перший раз Square був, можливо, на висоті своєї влади як студія. Незважаючи на легіону шанувальників, які зібралися до нього протягом багатьох років (FYI, оригінальний порт DS з 2010 року залишається зоряним досвідом сьогодні), тільки один продовження було зроблено, 1999 Хроно Хрест, що майже так само добре, як оригінал. Жодних інших ігор ніколи не було введено у виробництво - причини, чому дещо відрізняються від розробників до розробників.
Виходячи з нізвідки, I Am Setsuna виглядає, щоб повернути трохи старій ностальгії. Спеціально створена невеликою командою, яка працює з Square Enix для шанувальників, що виросли в 16-бітовій епосі, Setsuna здається, безсоромно запозичувати багато чого з того, що зробило Chrono Trigger працювати так добре в першу чергу.
Бойова система має такі ж атаки в стилі команди, які роблять її інакше боротьбою старої школи трохи більш динамічною, а також системою ризику / винагороди, яка дозволяє зберігати енергію для спеціальних атак і здібностей, якщо ви вирішите не діяти, коли починається ваша черга.
І поки що не так революційно в наші дні, ви не знайдете жодних випадкових битв тут, з ворогами знову бачили на екрані, як це було в розквіті Кроно. Це, звичайно, навмисне. Розробники хотіли б викликати відчуття гри від 20 років тому. Вона нараховується як класична RPG для сучасності.
З першого погляду може бути очевидно, що Setsuna мусить бути прямою духовним спадкоємцем; навпаки, його приміщення може бути там, де входить сучасний «біт». Його світ переповнений монстрами - на відміну від більшості казкових стилів РПГ давніх часів, вони потребують людської жертви, щоб уникнути виходу з-під контролю. Сетсуна, молода дівчина, була обрана, і вона повинна відправитися на місце, де відбудеться церемонія її смерті, супроводжується і захищається продаваним словом.
Чи дійсно дівчина, яка пішла в відставку з долею, померла? Ніхто не здогадується. У будь-якому випадку, концепція досить далеко від експедицій Crono і його приятелів, незважаючи на більш темні елементи, які в кінцевому підсумку з'явилися в їхній історії.
Питання полягає в тому, що з ностальгією такий великий розіграш, як ви підключаєте сучасну аудиторію? Дозвіл на автоматичне збереження є єдиною деталлю дизайну, яка переходить до розуму в грі, яка так важливо хоче бути частиною минулого, і така незначна деталь, як це дано.
Команда розробників сказала, що гра пов'язана з печаллю, що змушує віддзеркалити її сніжний світ; зрілий наратив, безумовно, те, чого ви не мали б у старших іграх, якщо ви не Yasumi Matsuno. Можливо, це теж навмисне відхилення від Chrono Trigger.
У морі інших РПГ, Chrono Trigger залишається позачасовим для своєї особистості так само, як її інноваційні системи. У нього було серце, як це роблять кілька ігор, тоді чи зараз. Якщо Setsuna їй потрібні нові причини, щоб примусити гравців, і, сподіваюся, з досягненнями в локалізації, і, можливо, розумною несподіванкою або двома крилами, можливо.
Я затягую за команду в Токійській фабриці RPG. Це не маленьке завдання стояти в тіні гіганта і сказати: "Це моя версія". Потенціал для власного смаку, безумовно, існує - особливо з прекрасними, практично фортепіанними композиціями, які складають звуковий супровід гри. Це, разом із цікавістю такого роду ностальгії в 2016 році, може бути гарним знаком.
«Книга джунглів» робить 103 мільйони доларів у касі, перемоги у Дисней Ностальгії
Її первісні вихідні в кінотеатрах Книги джунглів переважали в театрах, потягнувши більше $ 103 мільйонів, і довели, що люди вийдуть за знайомий розповідь. Книга «Джунглі» перевершила свій дебют - середньовічні оцінки припустили, що брутто складе близько 70 мільйонів доларів. Це лише друга ...
«Капітан Марвел» може відмовитися від оригінального капітана Марвела
Цілком очевидно, що підхід Брі Ларсона до капітана Марвела буде сильно під впливом поточного пробігу над персонажем, але якщо є один комік з архівів, який залишається важливим для тканини Керол Данверс: Капітан Марвел # 18 з 1969 року. той, де вона отримує свої повноваження. Тільки… вона виглядає ...
Трейлер «Легенди прихованого храму» Nickelodeon сповнений ностальгії
Трейлер "Легенди прихованого храму" повертає цілий ряд знайомих елементів з шоу та представляє сюжет фільму, який буде зв'язати їх разом.