IPad Pro 2018: 2 великі зміни, які б зробили це дійсно варто грошей

$config[ads_kvadrat] not found

HUGE EGGS Surprise Toys Challenge with Inflatable water slide

HUGE EGGS Surprise Toys Challenge with Inflatable water slide

Зміст:

Anonim

Новий IPad Pro вражає, але якщо Apple змінила свою філософію двома способами, вона могла б дійсно сяяти.

Компанія оголосила про перехід на свій планшет в Бруклінській академії музики в Нью-Йорку у вівторок до великої помни. Завдяки старту постачання 7 листопада, iPad Pro тепер використовує ідентифікатор обличчя, щоб запропонувати великий дисплей, який скидає домашню кнопку. Планшет заряджається і підключається до пристроїв через USB-C, а новий олівець Apple пропонує безліч сенсорних жестів і зарядів через магнітний кліп. 11-дюймова модель починається від $ 799, а 12,9-дюймова модель починається від $ 999, причому з 64 Гб зберігання з більш дорогими версіями, що забезпечують зберігання до 1 Тб.

Це є великим оновленням, але підходи компанії Apple щодо поводження з IPad по-іншому, ніж Mac, і напівсерце підтримки ігор можуть зайво затримати планшет. Ось як Apple може розблокувати свій справжній потенціал:

Кращі контролери гри

Apple завжди має щось змішане відношення до відеоігор, з співзасновником Valve Gabe Newell стверджуючи, що в 2007 році представники зустрінуться з фірмою з проханням про пораду, але ніколи не «дотримуються будь-яких речей, які вони кажуть Клав привів Steam до Mac три роки потому, в тому ж році Apple представила Game Center для iOS, але компанія ніколи не ставила виклик PlayStation або Xbox.

Переконані, що Apple в основному розглядає ігри як "ті речі, які дозволяють нам демонструвати наші графічні процесори двічі на рік"

- alex hern (@alexhern) 30 жовтня 2018 року

У вівторок, Apple запропонувала ознаки, які могли б змінити, порівнявши свій новий iPad Pro в продуктивності з Xbox One S.Чіп A12X Bionic був показаний під управлінням нової версії NBA 2K для iPad. 2K віце-президент Грег Томас стверджував, що планшет пропонує «досвід, який конкурує з консолями вперше».

Відсутнє посилання - ігрові контролери. Сенсорний екран зручний, але не має такої ж тактильної реакції, як традиційні кнопки. Apple представила стандартний ігровий контролер з iOS 7 в 2013 році, але не вдалося створити свій власний контролер. Вона працювала з SteelSeries на Nimbus в 2015 році, заохочуючи покупців Apple TV підібрати пристрій для своєї нової потокової коробки, але не запропонував жодних пакетів. Як Minecraft Зникли з Apple TV App Store цього місяця, розповіли розробники Ars Technica що, крім усього іншого, Apple повинна більше намагатися з контролерами.

Без належного поштовху з ігровими контролерами зв'язок Apple з відеоіграми залишатиметься мішаною. Можливо, контролери Microsoft Nintendo Switch могли б дати фірмі ідеї.

Підтримка миші

Apple залишалася непохитною у своєму наполяганні на тому, що Mac і iPad представляють два різних режими взаємодії. Колишній генеральний директор Стів Джобс заявив у 2010 році, після запуску iPad, що "ми зробили тонну тестування користувачів на нанесення сенсорного екрану в Mac, і виявляється, що це не працює".

Ця позиція може починати напружуватися. IPad Pro використовує USB-C для виведення зовнішнього дисплея з роздільною здатністю до 5K. Проте, щоб взаємодіяти з вмістом, вам доведеться торкнутися екрана:

usb-c екрани на iPad Pro здаються прохолодними, поки ви не зрозумієте, що вам доведеться врізатися в цей екран, тому що ви не можете використовувати мишу або будь-який інший пристрій введення pic.twitter.com/Z4s7kAIlMU

- Оуен Вільямс ⚡ (@ow) 30 жовтня 2018 року

На відміну від Mac, додавання зовнішнього дисплея до iPad не збільшує розмір пропонованого інтерактивного простору. Сенсорний екран залишається такого ж розміру, і користувачам доводиться працювати через нього, щоб змінювати вміст на зовнішньому екрані.

Microsoft, тим часом, повністю охопила змішані сенсорні екрани і парадигми інтерфейсу користувача миші. Обернено спробував Surface Book 2 і знайшов це неймовірним способом змішати як планшет, так і ноутбук таким чином, що має сенс. Windows 10 підтримує обидва режими, а також включає в себе спеціальний режим, розроблений для планшетів, для полегшення взаємодії з сенсорним екраном.

У наступному році завжди існує iOS 13.

$config[ads_kvadrat] not found