Як «Warcraft» переписує «Fantasy World Invention», «Орк»

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

J.R.R. Толкієн приніс нам орка, і, як і більшість речей Толкіна, він став головним елементом жанру фантазії. Вони були досконалими злочинними найманцями для битви епічної фантазії: гарчання, потворного, нескладного і безкінечного постачання. Не дивно, що їх швидко прийняли численні настільні та відеоігри. Ще Warcraft вже багато років переписує орків у складну гонку, а це означає, що глядачі зможуть отримати новий досвід орк.

Обернено писав раніше про те, як Володар кілець (як книжкова, так і фільмова трилогія) визначали ельфа в нашому колективному свідомості. Але на відміну від ельфа, якого витягували і пояснювали з ряду міфологій, Толкієн в основному винайшов орка. У своєму розповіді орки були спочатку ельфами, катували і корумпували Мелькор, поки вони не стали чисто злими, спотвореними істотами, яких ми знаємо сьогодні.

Слово має етимологічну зв'язок з ограми і навіть гігантами, але зовнішній вигляд і характеристики мають набагато більше спільного з гобліном. Толкін встановлює орків і гоблінів як окремі раси, відмінність, яка також з'являється в Росії Warcraft. Трілогія фільму Пітера Джексона визначає, що таке орк, і як він виглядає (різноманітний, але все огидний і потворний, як і всі).

Тим часом відеоігри прийняли зовсім іншу естетику орків. Орки Росії Warcraft є незграбні воїни, з гігантськими бивнями і повністю розгорнутими культурами. (Це зображення також знайдено в Skyrim Вони є цілком окремою расою і, по суті, походять з зовсім іншої планети. Обставини їх прибуття до Азерота, планети людини, є предметом майбутнього фільму.

Таким чином, хоча це зміна, яка існує на деякий час, середній кіноглядач може бути здивований, побачивши орки, які більше схожі на цього хлопця:

Є навіть сексуальна леді орк? Половина orc, фактично.

Еволюція орка була важливою частиною світового будівництва Warcraft франшизи. Вони не починали з цього просвітленого бачення орка як симпатичного характеру. Орки гри 1994 року, які почали все це, Warcraft: орки і люди Толкієн-еск було набагато більше. За характером свого часу, гра була простою стратегією реального часу. Розгорнутий Всесвіт прийшов пізніше, так Орки і люди було більше прямолінійних орків проти людей. Для цього, «нескінченне воюючий орди» бачення орк працював дуже добре. Ще як наступні Warcraft Ігри розширили раси і історії у всюдисущий ігровий всесвіт, яким сьогодні є, орки повинні були зростати разом з ним.

Результатом є раса істот, як повністю розгорнута, як і будь-яка інша. Орки мають свої власні культури, історії та релігії. Вони є воюючими воротами, так, але в тій чи іншій мірі, і, безумовно, не безглуздими, брудними істотами, які ми бачили в Хазад Дум. Є також сім'ї орків, ролі орків гендерних та орківські традиції.

Хоча майбутні Warcraft фільм є своєрідною історією походження, встановленої в період часу Орки і люди вона зрозуміло зберегла нюанс сучасного орка. Символи, які ви побачите Warcraft всі родом з планети Дренор, але вони походять від безлічі різних орків племен. Орки тут в основному шаманські культури, і очікують, що темна магія і містика грають важливу роль.

На відміну від сексуальних ельфів, орки не мають багатовікової традиції. Замість цього у нас є дві дуже різні, однаково поширені версії, які однаково називаються однією назвою. Як вигадана істота, орк в кінцевому рахунку визначається нашим популярним розумінням цього.

У майбутньому багато грати Warcraft. Це повертає історію до початку, до дебютної гри RTS, демонструючи, наскільки далеко франчайзинг розвинув орк. Дизайн персонажів є приголомшливими, і ми сподіваємося, що це перерве форму кашпових відеофільмів.

Поки Warcraft Всесвіт була добре відома і улюблена геймерами з моменту свого створення, це перший раз Азерот буде доведено до життя на великому екрані для кіномовлення громадськості. Якщо фільм може досягати своїх візуальних ефектів, він може бути налаштований переписати орка в нашому колективному свідомості на довгі роки.

$config[ads_kvadrat] not found