Huawei ставки на 360 Audio продати свою VR гарнітуру

Ведьмак 3 Дикая Охота 20150605002438

Ведьмак 3 Дикая Охота 20150605002438
Anonim

У цьому році віртуальна реальність вражає ринок, і виробники гарнітур, включаючи Facebook, Oculus, HTC і Steam's Vive, а також смартфон Samsung Gear VR, шукають нішу в цій новій споживчій базі. Тепер Huawei робить ставку на свій куточок ринку, заснований на якості звуку.

На початку цього місяця Huawei оголосила про нові флагманські телефони, але, мабуть, найцікавішою є Huawei VR, гарнітура віртуальної реальності середнього класу, що конкурує безпосередньо з Samsung Gear VR. Обидва пристрої покладаються на відсік, де розміщений смартфон користувача, який служить головним екраном і потужністю для гарнітури, а не потужними і дорогими захоплюючими гарнітурами від Oculus і HTC Vive.

Враховуючи специфікації, гарнітура Samsung продовжуватиме проектувати більш чіткі зображення з екраном з більшою роздільною здатністю, але компанія Huawei стверджує, що у неї є те, чого у її конкурентів немає - звук 360.

Досвід повинен занурити слухачів таким чином, щоб звук був навколо них. У міру того, як більшість музичних і аудіозаписів надходять від вас з двох каналів, звук 360 дозволяє краще розмістити звук у просторі, щоб користувачі не тільки чули прохідний автомобіль, а й місце автомобіля в просторі, як ніби насправді їздили і тонко зменшувалися, коли воно віддалялося далі.

Також відома як бінауральний звук, ця технологія існує вже деякий час, і її використовували такі музиканти, як Том Йорк з Radiohead, а також Лу Ред, щоб записати свій запис 1978 року Вулиця Клобук.

Компанія Huawei стверджує, що гарнітура є першою, яка пропонує прослуховування звуку 360 на ходу, доки існує сумісне програмне забезпечення та навушники. Але, це заплутане твердження з огляду на те, що звук 360 має на увазі форму аудіозапису, а не лише конкретний досвід прослуховування.

Використані мікрофони призначені для імітації людських вух і способу відтворення звуку від цих дивних канавок і порожнин і зазвичай вимагає двох наборів мікрофонів на голові манекена, щоб імітувати реальний звуковий досвід.

Будь-які стерео навушники сумісні з бінауральним звуком. Технічно, навушники для iPhone, що належать мільйонам людей, мають стереозвук, хоча досвід роботи у форматі VR, безумовно, краще обслуговуватимуться за допомогою шумопоглинаючих навушників. Huawei VR не має вбудованих навушників, як це робить Oculus, тому споживачам доведеться покладатися на власне обладнання.

Компанія також заявила, що працює «з урахуванням сумісного програмного забезпечення», але записувати її у 360 аудіо важче, і багато людей поки що її не роблять. Технічно, ваш ноутбук і смартфон є пристроями з підтримкою 360 аудіосигналів, які ви робите на дорозі, але існує невелика кількість бінауральних аудіоконтентів.

Інтернет-магазин компанії Milk VR компанії Samsung пропонує вміст 360, деякі з яких вже використовують бінауральний звук і можуть бути використані на гарнітурі Gear VR. Huawei рекламує доступність більш ніж 4000 безкоштовних фільмів, але якщо ці фільми не були записані в аудіо 360 (і, звичайно, не всі вони були), вони не матимуть такого ж захоплюючого досвіду, як відео-контент, створений з урахуванням VR.

Без дати запуску або цінової точки, Huawei все ще перебуває в стадії розвитку цього продукту, так що, можливо, з'явиться більше деталей про те, як компанія планує просувати цей звуковий досвід, але поки що нічого не заважає споживачам отримати деякі навушники від смаку. прямокутного аудіо.

Розслабтеся, поп-музику в деяких навушниках і насолоджуйтеся заспокійливою стрижкою в перукарні, щоб довести це.