Найбільш емоційні мобільні ігри року, зайняли місце

$config[ads_kvadrat] not found

Dame Tu cosita ñ

Dame Tu cosita ñ

Зміст:

Anonim

Перші нагороди емоційних ігор зараз відбуваються, а переможці будуть оголошені 12 лютого. Доктор Ерік Геслін, експерт, який отримав докторську ступінь з емоційної та візуальної риторики в грі в Arts et Métiers ParisTech, заснував нагороди. Доктор Геслін, його дисертація, в першу чергу цікавиться "зв'язком між емоціями і станами присутності у віртуальній реальності … і відеоіграми".

Цьогорічні номінанти за найкращу емоційну гру включають Її історія і Життя дивне обидві популярні ігрові ігри, в яких беруть участь героїні. Її історія також номінований за кращу емоційну мобільну і ручну гру, поряд з деякими потужними суперниками. Ми грали через кожну номінальну мобільну гру і класифікували їх відповідно до якості дизайну, веселощів та емоційного резонансу.

6. Знеохочені працівники

Знеохочені працівники, віртуальний роман, натхненний мангою, випущений студією YGGDRASIL Studio, доступний як на японській, так і на англійській мовах. Гра визначає «зневірених працівників» як тих, які навмисно безробітні: люди, які роками намагалися знайти роботу, але зрештою повністю відмовилися від робочої сили. Ця концепція є актуальною, враховуючи останні повідомлення, що 40 відсотків фізично здатних американців, які не працюють, повідомили про відмову від спроби знайти роботу.

Дуже тон в грі приходить прямо на вас. Вже в перший момент він запитує у гравця: «Ви в порядку?» Перш ніж гравець зможе зрозуміти, як відповісти, він переходить у режим історії. Геймплей включає в себе почуття сорому в отриманні послуг і кредитів від сім'ї, заглушення співбесід і роздумів про те, як далеко позаду вас впав у порівнянні зі своїми колегами з коледжу.

Рівень задоволення: Гра не тільки пригнічує гру, але й незрозуміло. Існує декілька шансів зробити вибір під час розмов, а інтерфейс "точка-і-клік" швидко стає нудним.

Емоційний резонанс: Ця гра, незважаючи на її розчаровує дизайн, буде вражати безробітних або непрацюючих тисячолітнього геймерів прямо там, де це боляче. Це сатирична постановка на корейські мильні опери, але сюжет - безсилість, що керує млявою економікою з боргами і марною мірою - також відчуває себе американо.

5. Хмара Chasers - подорож надії

Хмара Chasers - подорож надії це відразу весело, оскільки навіть його тренувальні послідовності мають високі ставки. Геймери грають, як батько і дочка, намагаючись пережити пустельну пустиню, зберігаючи свої запаси води з літаком, що виробляє вологу, що збирає дощову воду з хмар. Мало того, що гра шипуча - кольори яскраві і сцени переходять плавно - але Амелія і Франциско також легко пов'язані з, і весело тягнути.

Рівень задоволення: Цей примусово відтворюється, хоча маленькі деталі краще засвоюються на більшому телефоні.

Емоційний резонанс: Гра не є саме душею, але вона працює як ілюстрація соціальної нерівності та досвіду іммігрантів. Гравці усвідомлюють, що вони допомагають Амелії та Франциско боротися за те, щоб вижити на землі, що «привілейовані» люди живуть у місцях, до яких батько і дочка не мають доступу.

4. Загублені в гармонії: Пригоди Кайто

Загублені в гармонії це перш за все емоційна гра, якщо ви дійсно людина відчуває щось при прослуховуванні музики. Її саундтрек, розроблений Віклефом Жаном, повідомляє Герой гітари геймплей стилю, який дає гравцеві ритм-ключі і намічений темп, який керує хлопчиком на його скейтборді, коли він заштовхує вулиці міста.

Сюжет гри, який займає заднє сидіння, є основним інтерфейсом відтворення, включаючи хлопчика-скейтбордиста і дівчину, яку він любить, який нещодавно був діагностований термінальною хворобою. Справжній душевний момент (Спойлер попередження) хлопчик розуміє, що його пригодницький геймплей - це просто фантазія; насправді, його друг занадто хворий, щоб йти на пригоди скейтбордингу.

Рівень задоволення: Це найцікавіша гра в списку, і вона чудово підходить для гри на рівні, десь у черзі, як і будь-яка мобільна гра.

Емоційний резонанс: В той час Загублені в гармонії це, мабуть, найбільш приємна гра серед номінантів, вона не є близькою до самого серцевого.

3. Духи весни

Ігноруйте сирний трейлер гри: Духи весни є ефективним коментарем до знущань, і геймплей є одночасно привабливим і непоганим. Гравці відчувають зимовий світ очима Героя, корінного американського хлопчика, який легко стає жертвою пернатих монстрів, які люблять пограти на нього. Як тільки вони атакують героя, немає жодного способу обіграти цих монстрів Духи весни викликає гравців, щоб знайти унікальні способи уникнути і перемогти хуліганів.

Рівень задоволення: Легко розплавити годину-другу Духи весни, але після того, як розкриється центральна задумка гри, ви не збираєтеся досягати насильства - вона втрачає трохи свого блиску.

Емоційний резонанс: Більш розумні, ніж емоційні, Духи весни рекламує себе як «гру« емпатії », яка, мабуть, означає, що вона має на меті покласти гравців на взуття дітей, які відчувають залякування. Це відчуття безпорадності буде слідувати за вами, навіть після того, як ви відкладете свій телефон.

2. Її історія

Її історія є улюбленим серед номінантів, так як він виграв кілька критичних нагород з моменту його випуску. Це надійний удар для тих, хто любить слухати Послідовний або думки Створення вбивці було цікаво, так як гра просто слідує за жінкою, коли вона розмовляє з поліцією сім разів. Вона вбила свого зниклого чоловіка? Для вироблення думки потрібно довгий час, але дивитися головну актрису гри - захоплююче.

Рівень задоволення: Її історія це не класична забава в звуковому дійстві, але людина, чи вона коли-небудь важлива, коли програма відкрита. Це надзвичайно звикання.

Емоційний резонанс: Історія тут щільна, і прослуховування ненадійного оповідача утримує гравця весь час. Інтенсивне, емоційне відчуття розгадки людської таємниці в Росії Її історія дуже важко забути.

1. Там

Це повинно стати несподіванкою нікому Обернено вибрав би гру в космічному просторі як свою улюблену емоційну, мобільну гру року. Геймплей навіть передбачає розбирання технологій і створення нових продуктів для того, щоб збирати хімікати. Окрім того, що це прекрасна маленька наукова фантастика, Там відчуває себе повністю реалізованим і унікальним у своєму дизайні.

Рівень задоволення: Там є складним, і для того, щоб зрозуміти всі рухомі частини гри, треба трохи пограти, але після того, як основи знаходяться під вашим поясом, вивчення галактики ніколи не старіє.

Емоційний резонанс: Цей вплив побудований з маленьких натяків. Досліджуючи ненаселені планети і спостерігаючи зменшення ресурсів вашого корабля, гравець починає відчувати відчутну самотність. Там не вдарив своїх гравців над головою будь-якою драмою, але вивчення неживого і розкішного всесвіту починає відчувати повну ізоляцію через деякий час.

$config[ads_kvadrat] not found