Кадри геймплея розкривають "Кубок", що має фактичні рівні, а не тільки боси

$config[ads_kvadrat] not found

Ð-оггано ft_ Ð"уф & Ð-К-47 - Тем

Ð-оггано ft_ Ð"уф & Ð-К-47 - Тем
Anonim

Кубок справив досить враження минулого року, коли його можна було відтворити вперше на E3. У той час ви і друг могли б побродити по карті світу, відвідавши різні локації, щоб ініціювати неймовірно автентичні битви боса Fleischer-esque.

Кубок роблять фантастичне враження про те, як бігають-і-пушки 8 і 16-бітової ери, зокрема Contra. Під час демонстрації, він відчував, що рівні, ймовірно, будуть додані пізніше, щоб пройти разом зі сюрреалістичними, більше, ніж життя зустрічей, але це не було гарантовано. Якщо нове відео IGN - це щось, на що вона йде, це виглядає трохи розширеним. Тут показано короткий рівень, але не той Contra або будь-який інший 2D стрілок старої школи, як правило, відрізняється довгими етапами.

І на якому етапі це, з безліччю антропоморфізованих квіткових і грибкових життя, щоб перешкодити вашій прогулянки через густу деревину. З точки зору розпізнавання образів і полотнища екрану, це виглядає на ранній стадії, без надмірного заповнення екрану, навіть якщо терміни, ймовірно, набагато складніше, ніж це виглядає.

Припускаючи, що це не одноразово, додавання рівнів дасть Кубок повна фігура справжнього поклоніння жанру. Гра, що візуально приголомшлива, яка привертає увагу до руйнівної складності золотого віку аркадних дій, повинна бути настільки ж насиченою, наскільки це можливо з маленькою командою, такою як Studio MDHR.

Будь-які (дуже незначні) сумніви відчувались над можливістю неможливості повноцінно пробігти через світ Кубок Карнавал диявольських голіатів тепер може бути відкинутий, хоча, судячи зі смаку творців, він завжди міг бути в картах.

У будь-якому випадку, враховуючи барокову племінну студію MDHR, яку вдалося довести лише за кілька зустрічей минулого року, Кубок що він відсутній, ймовірно, лише закріпить свою репутацію як старомодний класичний момент.

$config[ads_kvadrat] not found