Настя и сборник весёлых историй
Зміст:
Lucasfilm зберігав безліч Зоряні війни: Прокидається сила Дуже секретний під час виробництва, але тепер, коли фільм потрапив додому відео, секрети з Pinewood течуть, як вода на Naboo.
Пат Тубах (супервайзер візуальних ефектів, індустріальний світ і магія), Метт Вуд (наглядовий редактор звуків, Skywalker Sound) і Джеймс Клайн (арт-директор Visual Effects, ILM) The Verge старший репортер Брайан Бішоп за панель, що охоплює виготовлення Зоряні війни: Прокидається сила в рамках виставки NAB. Вони говорили про величезну кількість роботи, нововведення та мислення, що поєднуються, щоб зробити це Пробуджується сила трапляються.
Довгий час ніхто не думав, що Епізод VII дійсно станеться; Джордж Лукас завжди відмахувався від цієї ідеї після досвіду, який він мав про прекелів. Здавалося, це мрія фан-труб, яка не показала великої обіцянки коли-небудь підняти піщані дюни фантазії. Але 2100 VFX постріли, що надходять з 8 VFX об'єктів пізніше, ми знаємо, що Епізод VII відбувся, і був зустрітий з вражаючим успіхом і має вболівальників, що вимагають більше.
Пат Тубах розповів трохи про роль візуальних ефектів у фільмі, а також про те, як роль магазину, як ILM, відрізняється від сцени до сцени, знятої до пострілу. Найбільша послідовність, однак, полягає в тому, що мистецтво та дизайн завжди мають місце у трубопроводі VFX.
"Єдине, на що ви завжди можете розраховувати, це те, що в нього було внесено деяку кількість мистецтва і дизайну, або в активах, які ви використовуєте в кадрі, або в концепції самого пострілу", - сказав Тубах. "Іноді ми робимо дуже прості речі, а іноді ми робимо дуже складні речі, але це все частина служіння історії".
Отже, як мистецтво, візуальні ефекти і звук всі разом, як Пробуджується сила пішов від "ніколи не станеться" до "в театрах 18 грудня?"
Звук
Основною подією, яка виникла в дискусії про звук, була послідовність, в якій Фінн знайшов боєць TIE, перш ніж він зануриться в пісок. Як сцена, де C3PO і R2 вперше опиняються на Tattooine Нова надія, немає жодної оцінки, тому звукові ефекти мають шанс зробити реальний вплив. Єпископ запитав Вуда, як вони зробили цей звук бойовика, який занурюється в пісок.
- «У собаці витягується корм для собак, виникає довге, низькочастотне відрижка, як її їдять», - сказав Вуд. «В основному ми… ми з нею ставилися так, ніби це перетравлюється, тому ми вкладаємо деякі травні звуки. І тоді ми маємо той чудовий ефект грім, що відбувається ».
Відрижка? Дійсно?
Так. "Я б сказав, що в середньому ми ставимо 1-3 копії в кожному фільмі", сказав Вуд.
Вуд також говорив про важливість збереження вірності оригінальним фільмам, і, в значній мірі, залишившись істиною, означало повернутися до записів Бен-Буртта, дизайнера звуку, який працював над першими фільмами Star Wars.
Звуки, що походять від бойовиків TIE і Falcon, легендарні, і вони повинні були бути праві. Проте, Вуд швидко виявив, що в бібліотеці не було звуку винищувачів TIE, що було насправді достатньо довго для послідовності, яку вони мали на сцені "Falcon chase". Багато чого з того, що існувало в бібліотеці, було пропуском, і тому дереву довелося створити новий запис, використовуючи деякі оригінальні елементи звуку винищувачів TIE.
Ці елементи? Звук слона і звук автомобілів, що їдуть на мокрій тротуарі.
"Ми не хочемо змінювати ці речі, тому що звук має такий легкий емоційний і підсвідомий спосіб, щоб знову повернути вас у всесвіт", - сказав Вуд. "Ми маємо цей вид бекдора у вашому розумі, щоб знову повернути вас назад у всесвіт."
Jakku і корабель кладовищі
Jakku є ключовим місцем для Пробуджується сила. Як ви можете собі уявити, багато часу і зусиль присвячувалося тому, щоб отримати такі речі, як кораблі в піску, суперзвездний руйнівник і Millennium Falcon.
Клайн розповідає про кораблі на цвинтарі, що стояла в тіні Супер Зоряного Руйнівника. Там було багато творчого мислення та ідеї-slinging навколо як кораблі отримані там та як що би вплинули на шлях вони існували на Jakku.
"На початку ми мали ідею, коли вони мали ці буксирні човни, які тягнуть великі занедбані шматки з космосу на планету і просто родуть їх на планету", - сказала Клайн.
Ідея полягала в тому, щоб ви мали ці кораблі, які просто стояли з коренів, де вони потрапили в масивні кратери.
Такі ідеї є свідченням важливої частини творчого процесу, яку Клайн описує як: "Викидаючи всі ці божевільні ідеї і бачачи, що палиці".
І сцену переслідують тисячоліття, де Рей бере Сокола через Супер Зоряний Руйнівник?
"Що стосується дизайну, ми дійсно зіткнулися з тим, що ви бачите в Зірці смерті", сказав Тубах. - Якщо ви подумаєте про те, що в Зірці смерті повертаються джедаї, де вони переживають, вони дійсно люблять ці маленькі слоти, які ви просто не можете підігнати через Міллінальний Сокол - ідеально підходить для прольоту, тому ми поклали багато в.
Тисячолітній сокіл
Повернення культового барахла було величезним завданням. Будучи одним з найважливіших персонажів у фільмах «Зоряних воєн», це потрібно було зробити правильно.
"Минуло близько року розвитку, щоб знову зробити Сокіл", - сказав Тубах.
Насправді, робота, яку зробив ILM для Falcon, вплинув на те, що вони роблять майже все.
"Знаючи, що ми будуємо активи, ми хочемо жити тривалий час і подорожувати через численні фільми і мати змогу користуватися різними способами", - сказав Тубах. "Ми почали шукати нашу бібліотеку матеріалів … і ми з роду Falcon на увазі, модернізували все з новим шейдером, де ми взяли багато нових фотографічних посилань, а потім ми ретельно підібрали всю цю фотографічну посилання в CG".
Важливо, щоб вони розробили те, що Тубач назвав «земною істиною» для «Міллініум Сокол», щоб вони могли прогнозувати її в різних умовах.Це мало багато спільного з такими речами, як бруд і бруд, які ми зазвичай бачимо на кораблях і об'єктах Star Wars. Цей підхід також був корисним, щоб переконатися, що BB-8 виглядав правильно, а світ у кожному кадрі.
BB-8
Говорячи про BB-8, розробка дроїда була важливою частиною створення нової історії в тому ж всесвіті Star Wars. Тепер відомо, що він почав як ескіз на записці директора Дж. Абрамс. Клайн обговорила багато ітерацій BB-8. Творчий колектив пройшов безліч ідей - ступні, мотузки, навіть кілька ніг. Зрештою, багато чого знову повернулося до цього оригінального ескізу.
"Це частина процесу, і це відбувається також у візуальних ефектах, де ми йдемо настільки, наскільки ми можемо її прийняти, і тоді ми подивимося на неї і оцінюємо, і в кінцевому підсумку вона повертається до найпростішої першої точки, яку ми взяли - сказав Клайн.
Що стосується звуку BB-8? Це також пройшло через кілька ітерацій. Ідеї були розкидані лише про використання B і восьмих нотаток для створення голосу BB-8, але в кінцевому підсумку команда висадилася на коливальних тонах, керованих через iOS-пристрій. Хоча первісна амбіція полягала в тому, щоб Абрамс контролював BB-8 під час сцени, щоб актори мали голос до, що виявилося занадто складним для координації.
Замість цього, Абрамс звернувся за допомогою до комедійного друга Бен Шварца, щоб придумати рядки, які були розрізані осцильованими тонами для ритму і часу. Колосальні тони подавалися через розмовну коробку, а потім через амбушюри Білла Хадера (тобто, форму його рота, без того, щоб він насправді говорив), щоб надати йому більше реалізму.
Результатом є BB-8, який ми бачимо і чуємо у фільмі.
Світловоди
Ще тоді, коли були зроблені оригінальні фільми, техніка світлового меча була набагато менш просунута. Кінематографісти і актори використовували дерев'яні палички, а відмітне сяйво додавали в пост.
Речі змінилися, хоча і для Пробуджується сила Актори використовували світлодіодні трубки, що мали власне світіння, що дозволяло використовувати їх як елемент освітлення. Звичайно, все ще було зроблено роботу VFX, але можливість використовувати інструменти, які більше нагадують світлові межі, ніж дерев'яні палички, була перевагою для тих, хто працює в VFX, а також для акторів.
На додаток до нових практичних сабрів, до суміші було додано нову шаблю з Kylo Ren. З цим шаблем з'явився новий звук.
"Ми хотіли, щоб це було незавершеним дизайном", - сказав Вуд. "Це не було зроблено так, як була зроблена нормальна шаблі джедаїв … як би це могло підірвати у вашій руці, в основному, це те, що JJ хотів, щоб він був схожий". Багато чого з цього звуку походить від шумів електричних несправностей, зловісного низького рівня -частотний тон і, вірте чи ні, муркотання кішки звукового дизайнера, Porkchop.
З панелі ясно, що Tubach, Wood і Clyne - це прихильники. Отже, коли один фанат запитав, яка саме холодна частина роботи над фільмом «Зоряних воєн» була для них, особисто Вуд підсумував це досить добре.
"Я думаю, що моя не дуже звукова," сказав Вуд. "Я думаю, що це йшло в Пайнвуд і запитував, чи можу я бачити інші комплекти тільки для дослідницьких цілей і виходячи на набір Сокола, який був мрією … коридори там, маленька площа шахівниці, ліжко Чеві, а потім пандус та інший передпокій ідучий у cockpit. Тут все гаразд.
Дивіться "SNL" версії тестових екранів для "Зоряних воєн: Сила пробуджує" з Джоном Хаммом, Еммою Стоун, і багато іншого
Тут, в Inverse, ми були на вершині всіх останніх новин Star Wars - від новітніх телевізійних роликів до того, як працює іграшка BB-8 (спойлер: не добре). І коли SNL заглиблюється в галактику далеко, далеко, ми завжди граємо, щоб побачити, що вони придумали. (Навіть якщо це погано.) Але вчорашній зоряний Star Wars був хорошим. Як ла ...
10 Одкровлень від "Зоряних воєн: Сила пробуджує" Blu-Ray видалені сцени
Незалежно від того, скільки разів ви бачили Star Wars: The Force Awesens в театрах, досвід був неповним; Справжні шанувальники знають, що ви повинні дивитися всі спеціальні функції та видалені сцени. У вівторок, вболівальники нарешті змогли отримати свої руки на фізичну копію Blu-Ray, який містить всі ...
У плакатах "Зоряних воєн: Сила пробуджує", достатньо доказів
Як ми вже говорили вчора, новий плакат для Зоряних воєн: Сила Пробуджується була розв'язана на світі, і вундеркіни скрізь кричали в екстатичній радості. Все це є частиною великого розгортання для остаточного поштовху до того, як фільм буде подібним до світу у грудні. Хоча ми також раді за останній трейлер ...