Чому відеоігор Другої світової війни потребує відродження

$config[ads_kvadrat] not found

Песня про любовь Классно поет под гитару

Песня про любовь Классно поет под гитару
Anonim

Друга світова війна завжди була знаменитою частиною нашої історії та культури - шанована і відтворена протягом багатьох років у фільмах, книгах, п'єсах, а - нещодавно - у відеоігри. Протягом останньої відеоігри консольного покоління, спрямоване на те, щоб охопити тему послідовно, зосереджуючись на досвіді, як штурм пляжів Нормандії і боротьба в небі над Лондоном. Проте розробники завжди прагнули охопити більші битви, дикі переживання та гострі відчуття війни в «аркадному» сенсі. Ці враження були побудовані, щоб бути цікавими в історії, і результат не був поганим - але, оскільки відео-ігри продовжують розвиватися і розповідатимуть про більш емоційні історії, немає жодних причин, щоб ми не давали змогу другій нагоді.

За останні кілька років з'явилися кілька ігор Другої світової війни, таких як War Thunder, Світ військових кораблів, і Компанія героїв - кожен зі своїм унікальним заходом на тему. Вони працюють, щоб інформувати гравців про історію через їхню відповідну увагу, будь то кораблі, літаки або танки, з невеликими фрагментами тексту про військові машини та їхні служби. Звичайно, це цікаво пробігти через деякі ворожі лінкори в багатокористувацькому матчі з вашим другом - але як щодо історій тих, хто керував ними? Історії тих, кого вони захищали або завдали шкоди? Зазвичай ці питання залишаються на дні океану, замикаючись за ідеєю багатокористувацького досвіду, який так популярний у наші дні. Але багатокористувацький досвід не повинен залишатися підошва фокус ігор, які стосуються Другої світової війни в найближчі роки.

Деякі розробники вже згадували відхід у бій. Одна з найпопулярніших назв Другої світової війни, орієнтованих на історію Брати по зброї може бути, дивлячись на продовження в найближчі роки. Майкі Нойман, головний творчий чемпіон у Gearbox обговорив можливість повернення серії з минулого року GameSpot:

- Багато людей люблять Брати по зброї і вони люблять Метта Бейкера. Очевидно, ми ніколи не дійшли, щоб закінчити цю історію. Ми завжди говорили: «Людина, ми хочемо повернутися до цього».

Звичайно, це єдина можливість - і це було б дуже добре. Не тільки Брати по зброї створити успішний геймплей з точки зору шутера, але це принесло емоції братства і втрати під час війни у ​​відеоігри, коли мало хто думав, що це можливо.

Зовсім недавно такі ігри Вольфенштейн: Новий порядок зосереджувалися також на темі Другої світової війни, але з іншим кутом. Так само, як у Amazon Людина в Високий замок, Вольфенштейн стосується того, що могло статися, якби гітлерівці перемогли у Другій світовій війні. Хоча вона, безумовно, має свою справедливу частку насильницьких вбивств і жахливих лайнерів для дії, вона також мала на меті зосередитися на деяких основних темах, що стоять за війною, і до великого успіху. Вона торкнулася військових злочинів, расизму, військової потужності, і багато іншого: все в той час як дотримуватися простої формули шутера від першої особи, яку люблять багато геймерів. Тепер я не кажу, що представлення цих тем було ідеальним, але, безумовно, це була спроба.

Через Вольфенштейн Успіх, можна припустити, що ми будемо продовжувати дорогу і, можливо, навіть кілька ігор, щоб закінчити Брати по зброї історія з Gearbox - але це не означає, що ми не можемо залучити інших розробників до пляжів Нормандії.

З розвитком ігор до наступного покоління консолей і відеокарт, захоплення руху стало першочерговою частиною ігрового дизайну - плюс, ми бачили, як графічна вірність різко збільшується разом з цілою концепцією носіння гарнітури віртуальної реальності, яка буде повністю занурена у світі відеоігор. З усіма цими змінами - це безпечна ставка, що занурення в розповіді Другої світової війни знову може дати фантастичні результати.

Хто знає, можливо, цього разу ми будемо штурмувати пляжі Нормандії більш емоційно, ніж ми Службовий обов'язок 2.

$config[ads_kvadrat] not found