Masterfind VFX пояснює, як герої розвивалися з "героїв"

$config[ads_kvadrat] not found

HUGE EGGS Surprise Toys Challenge with Inflatable water slide

HUGE EGGS Surprise Toys Challenge with Inflatable water slide
Anonim

У 2006 році драма-супергероя Герої прем'єра на NBC. Не заснований на існуючій власності, Герої це було pastiche - та гарний у що. Співак Тіма Крінга повернувся Герої Сезонів у тематичні серіали.Шоу було настільки ж комічним книгою, що і могло потрапити без читання ліній Адама Заходу або бульбашок «Бам!». Це виглядало як нижчий бюджет 2002 року Людина-павук або 2000-х років X-Men, але трохи темніше. Продюсер VFX, Марк Спатний, почасти піонером цієї естетики, продукту як рішень, так і обмежень. Ведучий керівник VFX Марк Колпак працював над цим Герої у сезоні 1, і Ерік Grenaudier заповнив цю роль в сезонах 2-4.

"Багато людей говорять про досягнення в області технологій і обчислювальної техніки, коли вони говорять про візуальні ефекти, але в кінцевому рахунку, це не має значення", говорить Spatny, який говорив з Обернено Виділяти Герої Десяту річницю. "Не існує такої речі, як дійсно комп'ютерно-генеровані ефекти - хороші ефекти створюються митцями світового класу".

Spatny говорить, що спосіб, яким ми змушуємо людей виглядати надлюдським на телебаченні, радикально змінився протягом десятиліття, яке минуло з того часу Герої прем'єра. "Сучасний супергерой шоу," говорить він Обернено, «Бюджет візуальних ефектів буде майже в десять разів більшим за розмір, який ми мали в перший сезон Герої Сучасні телевізійні ефекти супергероїв є набагато більш розвиненими, ніж вони колись були, але все ще принципово продукт аналогічного мислення та подібних відповідей на це питання: як ми можемо ближче до ефектів якості фільмів без бюджету фільмів?

Запуск художніх фільмів з DC та Marvel надихнув супергероїв телевізійних шоу, щоб розгорнути свої бюджети у відповідь, після Герої закінчився. Здається, кожен професіонал, що працює у візуальних ефектах, має свої очі на суп

В цілому, існує смішне розрив між супергероєм телебаченням і супергероєм: фільми телевізійних ефектів постійно переслідують чудовий вигляд фільмів Marvel з DC, їх розширення бюджетів і доступ до технологій ніколи не досягне цілих мільярдів доларів. фільми. Герої встановіть цей бар досить високим, але з тих пір панель не зупинився.

Він вражений тим, наскільки далеко потрапили супергеройські телевізійні ефекти, і каже, що FOX's Gotham Виробничий дизайн виділяється йому як унікальний.

“Я дивлюся, як супергерої шоу бачать, що робить мій конкурс, але особливо люблю Gotham," він каже. «Мені подобається, наскільки тісно робота дизайнера, кінематографа та команди VFX для досягнення дійсно унікального стилізованого вигляду цього світу. Ви можете запускати епізоди цього шоу на плоскому екрані в музеї як твір мистецтва. ”Унікальна естетична Spatny захоплюється Gotham не існувало, коли Герої був у ефірі; Gotham Доводиться працювати, щоб виділитися з переповненої лінійки подібних виставок.

Коли Герої Прийшов, для порівняння, потрібно було лише визначити візуальні правила свого світу. У шоу не було супергероїв-конкурентів, тому письменники і виробнича команда могли зробити зловмисні здібності Силара (Zachary Quinto) якимось способом, яким вони хотіли. "У нас було штат близько десятка художників, що працюють в основному в одному місці, і вони обробляли ефекти для всього шоу", - каже Спатний. Ця команда, за сучасними стандартами, виглядає дивно невеликою.

Spatny також згадує Флеш і Джессіка Джонс на запитання про поточне програмування супергероїв: “ Джессіка Джонс - це чудове шоу супергероя з дуже невеликою кількістю VFX, - каже Спатний. - Це все з характером, і Девід Теннант був приголомшливим. … Але, чесно кажучи, я прийшов до мого поточного роботодавця спеціально, щоб побачити, як їм вдалося це зробити Флеш щотижня. Команда Армена Кеворкяна дивує мене тим, що вони роблять для телебачення ». Флеш Ясно, що він має особистий та професійний інтерес до роботи, яку виконує команда Кеворкяна.

$config[ads_kvadrat] not found