Сім рад оптичних ілюзій і чому вони обдурюють ваш мозок

$config[ads_kvadrat] not found

По тропинкам

По тропинкам

Зміст:

Anonim

Нашим очам не можна довіряти, і це не завжди погано. Перед тим, як з'являлися кінофільми, вікторіанські діти грали з оптичними іграшками - маленькими книжками та колесами нерухомих зображень, які створювали враження руху. Наприкінці 1950-х років "оптичне мистецтво" стало все гнівом, здавалося б, закрученими образами, які художник відкинув, і які були куплені мільйонами ранніх тріпперс. Тепер, у будь-який час, коли щось з'являється, як це не повинно, зображення аналізується в Інтернеті, як на місці злочину.

Коли ви дивитеся на щось, зір - ваше фактичне зорове сприйняття - лише половина роботи. Щоб дійсно знати що ви дивитеся, ваш мозок заповнює прогалини, які ваше бачення залишає з знаннями та очікуваннями. Час на цій Землі говорить вам, що коли ви бачите фотографію когось, що тримає Пізанську вежу тільки пальцем, вони насправді не роблять цього. Твої очі йдуть - Ой! Вони тримають Пізанську вежу лише пальцем! " але ваш мозок йде "Почекайте, чекайте, ми бачили це на Facebook раніше."

Але через те, що сприйняття є «непрямим, інтерпретаційним процесом зверху вниз», і ви не знаєте, які динамічні візуалі в світі вам кинуть далі, це занадто легко обдурити. Але тому, що обманом є половина задоволення, ось деякі з наших улюблених оптичних ілюзій:

1. Сумнівний Т. Рекс

Хоча цей Т. Рекс, здається, слідує за переглядом глядача з жагаючими очима, це дійсно трюк перспективи. Як пояснює Філ Пліт Шифер Життєвий досвід навчив нас очікувати, що обличчя стирчать і знаючи це, оригінальний дизайнер / чарівник Джеррі Андрус створив істоту з обличчям, яке насправді увігнуте. З іншого боку, ви побачите, що праве око насправді далеко від глядача, ніж ліве око; те, як обличчя згинається, трюки нас неправильно інтерпретувати головою, як крутиться. Створення припущень від поганих доказів створює ілюзію - але робить для хорошої сторони gag. Щоб завантажити та створити свій власний, перейдіть сюди.

2. Ілюзія шашки-тіні

Важливим є бачити в кольорі - це вважається найбільшим фактором необхідності побачити подібності та відмінності між об'єктами. Але іноді ми навіть інтерпретуємо точність кольорів неправильно.

На перший погляд, темний квадрат перевірки, що вона рухається, - це той самий колір, що і квадрат, на якому вона розміщується. Ілюзія тут має численні фактори в грі, але головною причиною є тінь, накладена на дошку. Професор Vision Science Едвард Адельсон пояснює у своєму блозі, що ця тінь робить те, що, здавалося б, біла поверхня дошки відображає менше світла, ніж чорна поверхня у повному світлі. Ваш мозок намагається компенсувати тіні, не розуміючи, що:

“На малюнку світло перевірка в тіні оточена темнішою перевіркою. Таким чином, незважаючи на те, що перевірка в тіні фізично темна, вона є легкою порівняно з її сусідами. Темні перевірки за межами тіні, навпаки, оточені більш легкими перевірками, тому вони порівняно виглядають темними.

Якби ви знімали на екрані обидва квадрата, ви б бачили, що вони є точно таким же відтінком.

3. False Pop Out

Те, як працює це те, що ви повинні вибрати дорогу, яку ви вважаєте незвичайною. Але, як ви дивитеся, ви, швидше за все, почнете думати, що ваша здогадка була неправильною - залежно від розташування першої дороги. Розроблений аспірантом Райсського університету Кімберлі Орстен і професором Джеймсом Померанцем, ілюзія є прикладом "помилкового викривлення". Якщо ви подивитеся оригінальне відео та призупинете в 0:02, легко побачити, що перша дорога і третя дорога однакові. Але з довгою паузою, а потім раптовим рухом першої дороги - від однорідної до відволікаючої - мозок глядача починає сумніватися в картині, яку він вперше взяв.

4. Обертаючі змії

Цей тип ілюзії, ймовірно, є тим, з чим ви найбільш знайомі - це улюбленець книжкових столів з кавових столів 90-х років. Це не складно.

Академіки називають це не «вихором», а «Обертовою ілюзією змій». Іншими словами, це ілюзія периферійного дрейфу - зображення, яке трактується як рух, коли воно насправді досі. Ця закономірність модульована на протилежність - коли ми бачимо щось з нашим периферійним зором, наш мозок обробляє його шматками. Наш мозок має тенденцію обробляти висококонтрастні елементи, такі як кольори і форми, швидше, ніж низькоконтрастні. Коли мозок намагається інтерпретувати висококонтрастні і низькоконтрастні фактори при цьому, відбувається сприйняття руху.

3. 3D-картинки

Двоюрідний брат звичайних GIF-файлів, "3D GIF-файли" взагалі не є 3D. Білі смуги над сценою створюють ілюзію сприйняття глибини - мозок інтерпретує їх як передню частину сцени, тому це особливо добре працює з кліпами, які включають щось, що рухається від фону до переднього плану. Знову ж таки, оскільки лінії створюють ментальне поділ, це ще один приклад вимушеної перспективи.

Це працює, пояснює невролог Стівен Макник "3D система у людей - це дерьмо". Наші очі працюють через плоску сітківку, яка інтерпретує об'єкти як 2D, і тоді наш мозок спирається на перспективні підказки, щоб ми бачили речі в 3D. Якщо ви отримуєте неправильні підказки, ви побачите неправильну річ.

6. Голуб

Коли гладкий ковзаючий голуб вдарить по лініях, він, здавалося б, починає коливатися з головою боб справжньої птахи. Тим не менш, голуб фактично рухається так само елегантно, як це було в білому розділі сцени. Це називається ілюзією зворотного ходу - смуги фактично відрізняються шириною, і коли птах перетинає різні умови, відбувається видиме переміщення шиї.

7. Сукня

З наближенням Нового року, було б нерозумно мати список без найменшого перекрученого вірусного відчуття 2015 року: The Dress.

Пам'ятайте про ці аргументи making любові #blueandblack !!!! Руйнування дружби з 2014 року

Фото надіслано кαуℓєιgн ιѕ вæ💫 (@ kayleigh7398)

До цього часу ми всі знаємо, незважаючи на те, що ваші очі можуть бачити, сукня чорна і синя. Але в більш бурхливий час, коли інтернет бушував через команди #goldandwhite і #blueandblack, психологи і нейрофізики почали працювати, щоб з'ясувати, чому так багато людей бачили образ по-різному. Те, що вона дійсно дійшла до нас, полягає в тому, як різні люди бачать колір по відношенню до світла - це підсвічування, яка дійсно відкидає людей. Люди, які бачать сукню як біле і золоте, зробили це тому, що їхня внутрішня модель вважала плаття світлим від синього неба; ті, хто бачив блакитний і чорний, бачили його через більш «помаранчеве світло». Ця відмінність у сприйнятті природного життя була, частково, розділена за віком - люди похилого віку, як правило, бачили пов'язку як біле і золоте. Той факт, що якість зображення було настільки бідним, є корінь того, чому в першу чергу відбувалися дебати.

R.I.P. Плаття. Нехай нові оптичні ілюзії розірвуть нас у 2016 році.

$config[ads_kvadrat] not found