ÐÑÑваемÑо-мÑÑл-мÑÑо
Oculus представила багато перспективних нових технологій і можливостей на своїй презентації в четвер, і одним з найцікавіших подій стало те, що можливий вплив нового власника компанії, соціального гіганта Facebook. Багато нових функцій Oculus об'єднуються навколо ідеї створення VR - типово сольної діяльності - соціальної.
Піонер VR спочатку був створений як технологічна компанія, орієнтована на ігри (його засновник-мем-фінансист Palmer Luckey був явно відсутній у четвер). Тепер, кожен, хто коли-небудь підключив N64, щоб грати Goldeneye знає, що ігри можуть бути соціальними, але вони також можуть бути ізольованими, особливо коли ви носите захоплюючу гарнітуру, яка блокує світ, щоб грати.
Facebook, у випадку, якщо ви якось пропустили постійний потік підказок, пропонуючи людям, яких ви знаєте, або спонукаєте поділитися оновленням статусу з друзями, це все про те, щоб бути соціальним. Це свого роду справа компанії. Отже, розумним є те, що Марк Цукерберг та Корень хотіли б знайти спосіб зробити свою нову покупку соціальною.
Введіть номери, сторони та аватари. Перші дві функції дозволять до восьми людям потрапити на пристрій Oculus і перенести їх у спільний віртуальний світ. Коли всі вони разом перебувають у цій віртуальній кімнаті, користувачі можуть висіти у вітальні, де вони можуть розмовляти, ходити (подібно), і поділитися досвідом, як перегляд фільму разом або потокове передавання музики.
Це нагадує, коли ви та ваші інші помітні намагаєтеся натиснути одночасно на шоу Netflix, за винятком Oculus, ви будете разом, у кіберпросторі.
Номери є більш повноцінним досвідом, в той час як сторони більш схожі на функцію чату.
Аватари - це ще одна особливість, що сприяє соціальним взаємодіям у віртуальному світі. Вони виглядають схожими на привидів - прозорі кольорові бюсти з плаваючими, відключеними руками, але вони відстежують рух користувача, і технологія, безсумнівно, буде тільки поліпшуватися з часом. Руки слідують за загальним рухом рук користувача, використовуючи контролер Oculus Touch, і з ними можна керувати, щоб зробити різні жести.
Це не ідеально. Я б сказав, що однією з причин, чому вони яскраво забарвлені, а не реально затінені, є уникнення попадання в долину. Тим не менш, існує більше одного мільярда різних перестановок Аватара, так що ви можете представити себе в значній мірі, як хочете, і ваші друзі можуть зробити те ж саме.
Oculus пропонує розробникам скоординований API запуску додатків, тому дизайнери ігор могли б потенційно використовувати соціальні технології для створення захоплюючого досвіду команди.
Цукерберг сказав, що всі ми будемо вітати у віртуальній реальності протягом наступних десяти років. Сьогоднішня презентація зробила цей термін набагато менш божевільним.
Як Weed покращує віртуальну реальність
У мене є визнання: я ще не стрибнув на віртуальну реальність. Звичайно, маючи захоплюючий досвід, це здорово і все, але особисто я б краще пограти з справжньою собакою, ніж цифровим вихованцем. Звичайно, технологія має потенціал, щоб змінити світ на краще, але поки капіталізм править, це гарантує ...
Леброн Джеймс піднімає свій шлях у віртуальну реальність
Віртуальний чи ні, здається, що Леброн Джеймс завжди перемагає в реальності. Великий b-м'яч на цьому тижні стає 31-річним і працює над тим, щоб залишатися актуальним у світі поза межами суду. У відважному і дещо суперечливому русі він приносить інтенсивний досвід фізичних вправ у цифровий світ за 12 хвилин ...
Microsoft Hololens може зробити віртуальну реальність Super Bowl Thing
Якщо ви дивитеся Super Bowl 50 в неділю, майте на увазі, що ваш досвід перегляду може бути шлях, краще. І, якщо ми хочемо взяти Microsoft на своє слово, ваш перегляд футболу незабаром буде потойбічним. Microsoft, мабуть, має великі мрії для залучення розширеної та віртуальної реальності у світ спортивних розваг: ...