Oculus намагається зробити віртуальну реальність соціальною

$config[ads_kvadrat] not found

Врываемсо-мясл-мясо

Врываемсо-мясл-мясо
Anonim

Oculus представила багато перспективних нових технологій і можливостей на своїй презентації в четвер, і одним з найцікавіших подій стало те, що можливий вплив нового власника компанії, соціального гіганта Facebook. Багато нових функцій Oculus об'єднуються навколо ідеї створення VR - типово сольної діяльності - соціальної.

Піонер VR спочатку був створений як технологічна компанія, орієнтована на ігри (його засновник-мем-фінансист Palmer Luckey був явно відсутній у четвер). Тепер, кожен, хто коли-небудь підключив N64, щоб грати Goldeneye знає, що ігри можуть бути соціальними, але вони також можуть бути ізольованими, особливо коли ви носите захоплюючу гарнітуру, яка блокує світ, щоб грати.

Facebook, у випадку, якщо ви якось пропустили постійний потік підказок, пропонуючи людям, яких ви знаєте, або спонукаєте поділитися оновленням статусу з друзями, це все про те, щоб бути соціальним. Це свого роду справа компанії. Отже, розумним є те, що Марк Цукерберг та Корень хотіли б знайти спосіб зробити свою нову покупку соціальною.

Введіть номери, сторони та аватари. Перші дві функції дозволять до восьми людям потрапити на пристрій Oculus і перенести їх у спільний віртуальний світ. Коли всі вони разом перебувають у цій віртуальній кімнаті, користувачі можуть висіти у вітальні, де вони можуть розмовляти, ходити (подібно), і поділитися досвідом, як перегляд фільму разом або потокове передавання музики.

Це нагадує, коли ви та ваші інші помітні намагаєтеся натиснути одночасно на шоу Netflix, за винятком Oculus, ви будете разом, у кіберпросторі.

Номери є більш повноцінним досвідом, в той час як сторони більш схожі на функцію чату.

Аватари - це ще одна особливість, що сприяє соціальним взаємодіям у віртуальному світі. Вони виглядають схожими на привидів - прозорі кольорові бюсти з плаваючими, відключеними руками, але вони відстежують рух користувача, і технологія, безсумнівно, буде тільки поліпшуватися з часом. Руки слідують за загальним рухом рук користувача, використовуючи контролер Oculus Touch, і з ними можна керувати, щоб зробити різні жести.

Це не ідеально. Я б сказав, що однією з причин, чому вони яскраво забарвлені, а не реально затінені, є уникнення попадання в долину. Тим не менш, існує більше одного мільярда різних перестановок Аватара, так що ви можете представити себе в значній мірі, як хочете, і ваші друзі можуть зробити те ж саме.

Oculus пропонує розробникам скоординований API запуску додатків, тому дизайнери ігор могли б потенційно використовувати соціальні технології для створення захоплюючого досвіду команди.

Цукерберг сказав, що всі ми будемо вітати у віртуальній реальності протягом наступних десяти років. Сьогоднішня презентація зробила цей термін набагато менш божевільним.

$config[ads_kvadrat] not found