Зміст:
Пройшло майже два тижні з часів Blizzard Заходи випущений для публіки на ПК і консолях, зібравши мільйони гравців по всьому світу. З тих пір гра продовжувала випускати незліченні меми, "грати в ігри", пародійні відео та детальні обговорення символів - всі з яких мають значні переваги. Спільнота, що стоїть за грою, теж жива і добре, але деякі занепокоєння піднялися вище похвали, що фанати просять Blizzard звернутися.
Ось колекція деяких з найбільш актуальних з усієї спільноти.
Проблема Маккі
Першим у списку є ковбой, котрий є улюбленим, Джессі МакКрі. Розроблений як зловмисник, МакКрі зосереджується на вирішенні великої кількості шкоди цілям у невеликому вікні часу. Але цей збиток є надто переважним у деяких випадках завдяки вторинному пожежі його револьвера. Ця здатність, відома як вентилятор молотка, дозволяє McCree порожній весь циліндр від свого револьвера, завдаючи 420 пошкоджень на близькій відстані. Розроблений, щоб бути способом швидко усунути нижчі символи здоров'я, як Reaper і Tracer, вентилятор молотка фактично перетворив McCree в машину для вбивства танка, яка може відправити Заходи Найважчих персонажів з легкістю, за умови, що він може наблизитися. При поєднанні вентилятора молотком зі своєю гранатою, він майже завжди перемагає.
Прекрасна новина про МакКрі - це те, що Нерф дійсно приходить, і він прийде скоро. У інтерв'ю з Eurogamer, директор геймер Джефф Каплан звернувся до головного питання:
- Тепер ми дивимося на його вентилятор, який завдає шкоди молоту. Ми збираємося його скоротити. Мета полягає в тому, щоб зробити це так, що МакКрі все ще може використовувати свою комбо, яку ми любимо, яка є флешбанг і обдурювати молоток на когось, як Tracer. МакКрі повинен абсолютно вбити цього Трассера. Ми хочемо, щоб McCree був лічильником людей, як Tracer, Genji і Reaper. Те, про що ми зараз не божевільні, - це те, як МакКрі може абсолютно розрізати танки. Це трохи занадто легко … Якщо він ідеально підходить і отримує кожний постріл, він має удар по танку, але це не миттєва кнопка "я виграю", що зараз є."
Команди одного героя
Заходи розроблена навколо складної системи лічильників, причому кожен символ має чітку слабкість, яку інший персонаж будує для експлуатації. В ідеалі ця система змушує гравців змінювати символи під час проходження матчу Заходи для того, щоб протистояти іншій команді на підставі ситуації. Але іноді така конструкція призвела до того, що команди вибирали декілька таких же персонажів для того, щоб пропустити пару через протилежну команду.
Типові вибори обертаються навколо високих пошкоджень, добре округлених символів, таких як Junkrat і Soldier 76; хто може абсолютно розірвати своїх супротивників, якщо подвоїтись або втриматись в одній команді. Незважаючи на те, що розчаровує досвід з перших рук, тактика здається трохи більше присутнім на консолях, ніж на ПК - і поки не з'явиться класифікована гра, вона виглядає як щось, чого ми не побачимо на звичайних режимах знайомства.
Знайомства
Хоча багато Заходи гравці не обговорювали питання, що стоять за матчем, так само відкрито, як більш гострі питання, як МакКрі, існує чітка проблема балансування в даний час, яка може зловити вас і ваших друзів поза страхом. Якщо грати з командою друзів, які вважаються більш високим рівнем кваліфікації, ніж у вас в системі знайомств, є шанси, що ви збираєтеся відповідати більш кваліфікованим гравцям того ж самого рангу - що цілком зрозуміло з огляду на обставини. У більшості випадків ви будете рівномірно підібрані по відношенню до команди настільки ж кваліфікованих гравців, але в деяких рідкісних випадках ви і ваші друзі будуть абсолютно тупати.
Зараз, Заходи, як і більшість багатокористувацьких назв, має систему в грі, яка повинна вирішити цю проблему, повторно запроваджуючи вас до нового лобі разом зі своїми друзями для більш рівноцінної гри. Єдина проблема? До цього може знадобитися до 8 ігор. На жаль, Blizzard насправді не відкрила про те, як працює система знайомств у грі, і проблеми, схоже, не є присутніми для гравців, які грали з моменту запуску, але це все ж таки питання, яке заслуговує на певну увагу. Отримання забитих на 8 ігор просто не є чудовим відкриттям для нових гравців Заходи.
Грати в гру
Заходи Ганебні моменти «гри гри» висміювалися протягом декількох місяців завдяки їх інтенсивному фокусуванню на вбивствах над усім іншим у грі. Як правило, ви побачите, що гравці Hanzo, McCree, Reaper і Bastion домінують в системі PoTG завдяки їх надзвичайно потужним кінцевим можливостям і кількості вбивств, які вони генерують у матчі. живий, щоб побачити наслідки. Багато гравців висловили своє розчарування тим, як ці моменти вибираються в грі і хто не буде? Ніхто не любить дивитися Гра Play, де Torbjörn лежить мертвий, і його башточка швартує кілька вбивств.
У своєму інтерв'ю з Eurogamer Джефф Каплан звернувся до того, як його команда працює над вдосконаленням системи:
"Наступний крок для нас з Play of the Game - і цей не на найближчому горизонті, я б сказав, що це те, що ми хотіли б дістатися цього літа - ми хотіли б показати гру в більш кінематографічні ігри" Таким чином … Ми відчуваємо, що якщо ми можемо уточнити, як ми показуємо гру в іграх, ми насправді відкриємо двері для нас, щоб ми робили більше речей, як наша гра спасителя в іграх, де ви збираєтеся бути вбито і хтось втручається. Це насправді дуже здорово, але це не дуже добре, тому що камера може не відстежувати з найкращого кута. Зараз це все від першої особи."
Чесно кажучи, відповідь Каплана має багато сенсу щодо системи у всій її повноті. Навіть з іншими великими титрами, які підтримують подібну функцію Заходи «Гра гри», основна увага завжди приділялася вбивствам, а не підтримці інших гравців. Звичайно, вбивства важливі, але це не завжди так.
Це буде дуже цікаво подивитися, як це зробити Заходи Еволюціонує Механік гри в способах, які обговорювали Каплан, можливо, впроваджуючи кулеву камеру для снайперів, таких як Widowmaker та Hanzo, або навіть кулачок для Рейнхардта.
Гей, ми можемо мріяти, чи не так?
Ось чому ви повинні грати символи підтримки в "Overwatch"
З виходом Overwatch через весь горизонт нам важливо обговорити щось ключове для вашого успіху на полі бою: символи підтримки. Підтримка є однією з чотирьох ролей, присутніх в Overwatch поряд з танками, наступальними і оборонними персонажами. Ці символи призначені для зміцнення вашого ... t
Кожен стурбований роботами Бостонської динаміки, але вони не повинні бути
Найновіше відео Boston Dynamics, що демонструє його гуманоїдного робота Atlas, робить паркур рухається через перешкоди на складі компанії робототехніки. "Ці роботи є просто інструментами для людського використання", - каже Таяг, відзначаючи, що в рекламі ...
Tesla Модель 3 Просто отримали дешевше, але ось чому ви повинні чекати
Tesla unveiled нова, більш дешева версія його поточно-перевезення Модель 3 цей тиждень, але це може бути варте утримання для трохи більш довгого. Нова версія пропонує 260 миль діапазону та першосортного міністерства внутрішніх справ для 45 долларов США, 000 перед будь-якою заощадженням, але ціна-свідомі споживачі можуть захотіти утримати та чекають для рівного дешевшого Tesla.