Мистецтво 'Gravity Rush 2' Один є вартістю $$$

$config[ads_kvadrat] not found

YouTube ÐШ¿Ð¸Ð»ÑŒÐºÐ¸ и Сергей Зверев Больше гламура

YouTube ÐШ¿Ð¸Ð»ÑŒÐºÐ¸ и Сергей Зверев Больше гламура
Anonim

З будь-якої причини Sony зберігала Гравітація Rush 2, продовження дії 2012 року фізики, що кидає виклик в студії Japan Studio, від набуття великої експозиції на E3 минулого тижня. Захований у приватній кімнаті, гра була єдиний кіоск поруч Останній опікун, і якщо ви випадково помітили це, ваша перша думка могла б поставити під сумнів, чому більше уваги не приділялося їй.

Перш ніж я подивився на гру, хтось описав її як «аніме через об'єктив Мебіуса», впливовий французький художник Жан Жіро - який є досить сприятливим описом. Якщо ви подивитеся на невиразну європейську архітектуру гри, або послухайте слабко французьку (але цілком вигадану) мову, знайдену в оригінальній грі Vita та її продовження, легко дійти такого висновку.

Звичайно ж, директор Keiichiro Toyama, який цікаво створив Silent Hill і продовжував працювати над власною японською серією жахів Sony Сирена до перемикання передач, почав як художник; команда розробників також посилалася на Мебіуса та інших виконавців з смугами dessinée стиль як основний вплив.

Незважаючи на відсутність обчислювальної потужності, можна побачити подібну чисту простоту Гравітація Оригінальній формі. Bluepoint Games нещодавно зробив чудову роботу по ремастерингу гри для PS4, і хоча не було б ніякого способу повністю позбутися від своїх графічних коренів, він все ще робить чудову роботу по захопленню рішуче не японського стилю, до якого прагнули розробники. (Проте, само собою зрозуміло, що дизайн гри абсолютно унікальний і досить веселий - я дуже рекомендую його).

Гравітація Rush 2 це, як і слід було очікувати, ще краще. Як щось побудоване з нуля для PS4 - особливо на відміну від оригіналу - це виглядає як інтерактивний аніме. Cel-shading (та інші технології, які роблять полігони більш близькими до ручної анімації), пройшли довгий шлях з часів Радіостанція Jet Set на Dreamcast, на всі рахунки прабатьком тенденції, яка закінчилася тривалістю кілька років.

У ці дні естетика в основному віднесена до, ідуть фігура, аніме назви від видавців, як, скажімо, Bandai Namco. Вигляд чогось подібного Bizarre Adventure від JoJo це велика, але є нова індивідуальність Гравітація Це відчуває себе менш як полігони і ближче до артистичності студії Ghibli. (Навіть не Ghibli's Ni No Kuni продовження з рівнем 5 цілком вдається до такого органічного вигляду, і це прекрасне само по собі).

Коли Гравітація Команда вперше зробила інтерв'ю для оригінальної гри, вони сказали, що не хочуть робити те, що відчувається "занадто японською". Можливо, це був недогляд, що продовження відчувалося відносно прихованим на Е3.

Можливо також, що серед західних ігор, PSVR та Останній опікун, чия привабливість, здається, перевищує типові бар'єри культури, з якими часто стикаються японські ігри від гравців, Sony могла б відчути більшу присутність для іншого Гравітація можливо, не отримали більше справжніх шанувальників. Судячи з широкого смаку багатьох гравців, вони навіть можуть бути праві. Якщо вони є, то що це було б для відходів.

$config[ads_kvadrat] not found