Нагороди гри в 2015 році покращуються за допомогою стрибків і меж

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Сьогодні в Лос-Анджелесі відбулася The Game Awards, організована Джеффом Кейлі (Geoff Keighley). У минулому році, перезавантажені нагороди отримали грубий початок, оскільки вони намагалися дистанціюватися від свого брата-тестичного походження. Цьогорічне шоу було значним поліпшенням.

Було кілька основних повідомлень, які ми подали більш глибокими фрагментами, які можна взяти тут: Психонавти 2, Ходячі мерці, Шак-Фу, Квантова перерва, Бетмен Telltale, і Far Cry: Primal.

Як ми спостерігали за подією, то Обернено персонал мав вечірню ніч і думав, що ми поділимося деякими з наших найбільших реакцій.

Микола Башор: Я завжди намагався входити в ігрові нагороди з високою підборіддям і відкритими очима, але не важливо, наскільки позитивним я намагаюся залишитися в цьому? Я майже завжди сідаю після того, як почуваю себе незадоволеною прем'єрами, гостями, та тими, хто переміг у відповідних категоріях. Однак цього року я пішов приємно здивований. Не тільки ми побачили деякі цікаві оголошення люблять Психонавти 2 і Far Cry Primal - перший геймплейний трейлер - але вражаючий відзнак Хідео Кожими та генерального директора Nintendo Сатору Івата.

Більш важливим є те, що ми побачили справді феноменальні ігри, які приносили додому заслужені нагороди. Це було дуже приємно бачити розробників Її історія, Орі і сліпий ліс, і Відьмак 3: Дике полювання на сцені і гордо кричати про перемогу цього року. Особисто я завжди був шанувальником маленького хлопця - і бачив CD Projekt Red на сцені для їхнього успіху Відьмак 3 був приголомшливим. Їхня команда розробників поставила стільки зусиль у франчайзинг протягом багатьох років, покращуючи кожен аспект гри з часом; і я не можу чекати, щоб побачити, де вони підуть далі.

Eric Francisco: На жаль, я все ще песимістичний. Якщо нагороди з відеоігор хочуть мати престиж, який він прагне мати, очевидне шилінг та реклама повинні бути скорочені. Я розумію: у них є платіжні рахунки. І це зовсім не схоже на те, що грамми або Оскар не мають абсолютно ніякої провини в підступній рекламі. Але я не впевнений, що очевидні, очевидні зусилля є прийнятними чи образливими. Уявіть, що Академія продовжувала рекламувати знижки на веб-сайті Колекції критеріїв протягом всієї трансляції. Фільм Twitter міг би провести цей день. Чи геймери просто звикли рекламувати вплив на них?

Тим не менш, було серйозно приємно бачити менші, не- Службовий обов'язок ігри отримують п'ятірки, яких вони заслуговують (Splatoon, святе дерьмо!), не клейкий данину одному з кращих розумів ігор і оголошень, які насправді варто звернути увагу. Telltale ігри роблять гру BATMAN? Я всю дорогу.

Брок Вілбур: Я намагаюся просто грітися в тому, як цей величезний крок зростав з минулого року. Чувак-братанний хребет був повністю знищений, і ігри були принаймні нагороджений замість куплених оголошеннями. Навіть основний матеріал, як Battlefront нікуди не дійшли б до сцени, за винятком маленького намету. Протягом перших п'яти хвилин ми пригальмували Службовий обов'язок і представив жіночий головний герой серії AAA з назвою і взяв час, щоб відповідним чином оплакувати проходження гри, яка допомагала повторно винайти відео-ігри десятки разів. Це було про все, що ви могли б попросити від основного, повного промислового виробництва. Ми наближаємося до мрії про те, що це стане наближенням академічних нагород.

Найпрохолоднішою, як я думала, була ця раптова пірнання в історію Westwood Studios і дружнє поєднання між ними та Warcraft протягом багатьох років. Це було приємно мати моменти в усьому, що намагалися пов'язувати зламаний світ ігрових спільнот, починаючи з декількох рядків у вступному відео про те, як випадкові гравці теж геймери. Таким чином, цей емоційно напружений сегмент, у якому немає продукту, який б підштовхнув, здавалося, просто нагадує нам про інновації, якими володіє ця галузь, і лікуючи деякі відкриті рани. Який чудовий сюрприз, і я не можу чекати, щоб побачити, що вони збирають в наступному році, тепер, коли я не дивлюся на VGA як на сміх.

Яка була найнижча точка для вас, хлопці? Я знаю, що ми домовилися про те, що деякі з живих продажів для ігор у Steam і такі були потягом, але чесно, якщо наша найбільша скарга полягає в тому, що це шоу повинно було мати спонсорство, забути, що я взагалі підняв це. Щось іще?

Eric Francisco: Моя найбільша проблема полягає в тому, що вона не вважає важливим. Ще не все одно. Я впевнений, що одного разу це станеться, але зараз це шоу не несе ваги інших церемоній, таких як Оскар або Граммі. Я знаю, що ми говоримо про геймерів, але чому немає примусового дрес-коду? Чому навколо фронту з'явилося скупчення? Чи може редагування номінантів бути більше MTV і кінетичним? Якщо гравці хочуть, щоб їхня улюблена форма мистецтва була поважана, прийняття класу та стриманість є важливим кроком. Такий гучний осел «бу», коли Джефф оголосив, що Хідео Коджіма законно заборонений прийняти його нагороду, був поганою формою.

Брок Вілбур: Так yeah, нечисленні missteps тут, але загальний величезний стрибок для показу. Я не відчуваю, що останні дві години були однією великою рекламою, тому я дуже в захваті. Крім того, є цілий світ людей, про які ніколи не чули Її історія що збираються переживати це завтра, і це чудово.

Повна трансляція тут:

$config[ads_kvadrat] not found