unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Зміст:
Як ми головуємо у E3, найбільш великий video-гра тиждень року, gamers в усьому світі буде barraged з надто багато нових та вертаючих назв відстежувати. З усіма цими новими можливостями під рукою ви можете посперечатися, що видавці також будуть працювати над тим, щоб отримати ваш долар попереднього замовлення. Ряд поверхневих ласощів буде вашим спокусою, оскільки кожен з Ubisoft до EA намагатиметься змусити вас відмовитися від декількох доларів, щоб у вас була копія будь-якої гри.
Перед тим, як ми все спустимося в славне божевілля, яке є електронним розважальним експо, давайте поговоримо про попередні замовлення. Видавці люблять їх, дистриб'ютори люблять їх, і навіть деякі шанувальники люблять їх (тому що мені потрібно, щоб нова шкіра характеру або гра не відчувала себе правильно!). На іншій стороні цієї монети, однак, місцевість у громаді вийшла на віртуальні вулиці з пристрасним повідомленням, щоб просто почекати до дня виходу, щоб отримати ваші улюблені ігри.
Цей аргумент розпочався багато років тому, і він зберігається з тих пір. Це все ще популярна тема для розмови в ігровому співтоваристві.
Видавці ігор створюють попередні замовлення для оцінки інтересу до нової назви. Потім вони використовують цифри попереднього замовлення як частину свого крок, щоб продати ці титули дистриб'юторам, як Gamestop. Судячи з кількості попередніх замовлень, придбаних за певну назву, дистриб'ютори згодом можуть базувати свої власні закупівлі у видавця на цих номерах попереднього замовлення. Отже, видавці та дистриб'ютори люблять попередні замовлення, оскільки вони допомагають взяти на себе певний ризик від планування на майбутнє.
Але, є попередні замовлення отруйні для промисловості, або вони просто інший видавництво тактики продажу використовують, щоб отримати ваші гроші?
Велика, ігрова брехня
Люди, які виступають проти попередніх замовлень, роблять кілька аргументів проти цього. По-перше, стверджується, що попередні замовлення приділяють більше уваги маркетинговій кампанії гри, ніж фактичний зміст самої назви. Як наслідок, попередні замовлення дозволяють генерувати дивовижні продажі на основі неправдивих ігор. Візьмемо, наприклад, це відео, яке висвітлює деякі відмінності між демонстраціями поверху E3 і готовими продуктами, які вражають полиці.
Геймери скинули готівку на ці ігри на основі демо-версії E3, але видавець остаточно не виконав обіцянку. Хоча цей вид ненавмисної приманки і перемикача часто використовується в поєднанні з попередніми замовленнями, вони дійсно мають мало спільного один з одним. Справжнім винуватцем тут є процесори. Легко створювати різку графіку та 500 осіб на квадратний блок, якщо ви показуєте лише один квадратний блок. Розширте це на ціле місто, і все стає складніше, особливо коли частота кадрів і текстури вступають у гру.
Вони нас заперечують
Деякі гравці стверджують, що, розганяючи купу маленьких ласощів у групі випадкових роздрібних продавців, вони фактично віднімають вміст з гри, над якою вони працюють. Які результати - це купа людей, які отримують частково готовий продукт.
Проте, найбільш поширеними бонусами перед замовленням є валюта гри, ексклюзивні костюми або скіни, або ексклюзивні елементи в грі. Деякі ігри отримують інший рівень або два вмісту (Службовий обов'язок любить робити це), але вони, як правило, на більш короткий кінець речей.
Як знає будь-який геймер, рідкісним є відеоігра, яка надає бонус попереднього замовлення, який є значним або корисним після перших кількох годин гри. Бонуси попереднього замовлення, як правило, є марною косметичною оболонкою, яка не займає багато часу розробників і не впливає на вибір гравця для попереднього замовлення назви. Насправді, залежно від попереднього замовлення пропонуються бонуси (це може бути зовсім навпаки).
Номери продажів
Що стосується індустрії відеоігор, це стосується кожної галузі. Продажі - це суть справи. Коли ви подивитеся на загальний обсяг продажів ігор, попередні замовлення ніколи не становлять великої частини загальної суми. Давайте перевіримо Заходи, яка є однією з найпопулярніших ігор у червні. Перед виходом гри VGChartz.com ставив Заходи попередні замовлення на приблизно 600 000 одиниць, що продаються на всіх платформах.
Через кілька тижнів після релізу, Blizzard каже, що у неї є 7 мільйонів гравців онлайн. Навіть якщо припустити, що кожна з цих одиниць якось прирівнюється до 4 до 6 гравців на попереднє замовлення, це все ще лише трохи більше половини продажів титулу.
Добре, але Заходи популярний, чи не так? А як щодо загального спуску гри?
На честь свого оголошеного продовження, давайте зосередимося Дивитися собак, одне з найбільших розчарувань в останній ігровій пам'яті. Хоча точні цифри розпливчасті, Ubisoft колись щасливо рекламував Дивитися собак як найбільш впорядкований новий IP в історії компанії. Потім, за перший тиждень титул надіслав понад 4 мільйони копій. Отже, припустимо, що кожен з цих 4 мільйонів копій був пов'язаний з попередніми замовленнями (що неможливо, але заради аргументів…).
Потім, після буквально двох років ажіотажу, гра вийшла і отримала вид "мех" відповіді від критиків. Як сказав Полігон: «Як гра відкритого світу,« Watch Dogs »забезпечує« достатньо »- достатньо зайвих квитків, достатньо місця, достатньо дитячого майданчика - для того, щоб кваліфікувати, але це не зовсім місце». ці роки все ще дуже добре розуміють реакцію, яка виникла внаслідок цього Дивитися собак не повністю революціонізуючи відеоігри, як ми це знали. (Фраза "величезне розчарування" плавала навколо.)
У всякому разі, незважаючи на теплу критичну реакцію, Дивитися собак все ще продовжували продавати більше 9 мільйонів копій за перші шість місяців. Отже, навіть після прохолодної критичної реакції, Дивитися собак досі вдалося продати 5 мільйонів копій за попередні замовлення, що, ймовірно, виявилося більш впливовим у своєму воскресінні, ніж будь-який попередній випуск. Вказується: попередні замовлення не становлять навіть половини продажів книг навіть у найгіршому випадку, що означає, що, хоча вони можуть бути гарним знаком прогнозу, вони, швидше за все, мало впливають на майбутнє гри.
Геймери вирішують (вибачте, але ви робите)
Знаєш, що? У 2014 році попередні замовлення були зменшені в тій мірі, в якій керівники повинні були звертатися до них на зборах акціонерів. Тоді, в жовтні минулого року, продаж попереднього замовлення досягнув рекордних максимумів, багато в чому завдяки значно кращому сланцю ігор.
Швидкість попередніх замовлень коливається від року до року залежно від того, наскільки широкою є така верстка, що вони дійсно не є надійним доходом з будь-якої точки зору. Вони можуть допомогти прогнозувати короткострокове майбутнє для видавців і дистриб'юторів, але вони не є достатньо трудомісткими для розробника, і вони, здається, не мають великого впливу на те, як видавець рухається вперед з назвою.
Рейтинг 10 кращих психологічних ігор жаху, від "амнезії" до "Silent Hill 4"
Психологічний жах більше орієнтований на створення почуття страху гравця, ніж прокачування адреналіну раптовими потрясіннями і стрибками. Коли психологічний жах виконаний правильно, він дійсно стирчить з вами довго після закінчення гри. Чи відбувається це за допомогою таких прийомів, як розбиття четвертої стіни,
Дивитися цей чудовий непрактичний Hover велосипед, який приймає попередніх замовлень зараз
Багаті наркомани-пригоди, які пропустили можливість цього літа підібрати «справжній житній костюм залізної людини» за прохолодний напівфабрикат, можуть розчаруватися: за низьку, низьку вартість депозиту в 10 000 доларів до російського стартапу, поданого через PayPal (здається законним), право на придбання вище $ 150,000 велосипед hover може бути вашим.
Щасливі 30-річчя від дня народження Windows 1.0, Ви дійсно, дійсно повільно
Давайте поставимо стадію: це 20 листопада 1985 року. Найпопулярніша пісня в Сполучених Штатах - зірка корабля "Ми побудували це місто", подарунок до Американського пісенника. Через два дні найшвидший останній реліз - це фільм під назвою "Білі ночі", про який я ніколи не чув, але, мабуть, про російський танець ...