5 ігор, які чекають на "Нічне небо"

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

Зміст:

Anonim

Захопивши увагу всіх, від Стівена Спілберга до НАСА до Каньє, мало хто про нього не чув Немає нікого, відеоігра, яка містить всесвіт, так незбагненно велика, що ви маєте приблизно один відсоток шансів, що коли-небудь зустрінете навіть сліди іншого гравця з плоті і крові. Не існує (можливо, жодної гри), яка більш очікувалася в жанрі "простір", ніж суперформула обчислювальна програма "Hello Games", процедурно згенерована одиссея в неможливо величезну невідомість.

Як наслідок, кожен день від випуску 9 серпня може відчувати себе трохи знущанням. Маючи це на увазі, є кілька ігор - кожен з їх власним смаком - ви можете грати прямо зараз, щоб зробити очікування трохи легше.

Елітні небезпечні

Думати про Елітні небезпечні як трохи схожий Немає нікого націлені на науку чи фізику-вундеркінда. Зарозуміння вивчення Всесвіту є знайомим, і способи, якими ви можете взаємодіяти з ігровою економікою (торгівля, видобуток) чи ні (накреслення незвіданого, відступаючого прикордонного суспільства від піратства), схожі в їхньому підході. Але Елітні небезпечні більш одержимий науковою точністю. Треки в порожнечу, щоб дістатися до будь-якого даного місця призначення, можуть тривати світлові роки, тоді як фізика, яка фактично пілотує космічний апарат, поставила моделювання в «космічний симулятор». Залякані складністю, це шлях.

Проект Solus

Нещодавно випущений Проект Solus є одержимий іншим типом деталей, всі з яких залежать від його виживання. Це не гра про побудову галактики, а про те, щоб залишитися в живих після аварії на планеті; як таке, саме навколишнє середовище повинне турбуватися, з вологістю, погодою, вітром та іншими атмосферними умовами, що діють як потенційні небезпеки. Ремесло також є великим компонентом, коли ви досліджуєте чужий світ гри, і життєво важливим з урахуванням того, скільки параметрів потрібно контролювати, щоб залишитися в живих. Незважаючи на менший обсяг, він, звичайно, здатний захопити відчуття самотності в чужому ландшафті.

Зірка

Якщо ви коли-небудь хотіли грати в космічну розвідку, виконану в 2D-стилі, Зірка створений спеціально для вас. Схожий на Terraria Тут ви можете будувати і колонізувати поселення, ходити на печеру або жити на землі. Ви також можете залишити планету, на якій ви починаєте, щоб стати авантюристом, відправившись підкорювати невідомі, процедурно сформовані світи або просто каталізувати форми життя, які живуть на них. Якщо це не влаштовує, існує навіть абсолютно необов'язкова розповідна кампанія, в комплекті з "Metroidvania" стиль середовища і боротьби, як видно вище, а також мультиплеер. Якщо ви бажаєте, Зірка напевно це робить.

Зірка громадянина

Те, що на перший погляд виглядає як справжній духовний спадкоємець Росії Командир крила, як відроджений його колишній провідний дизайнер Кріс Робертс, насправді один з найбільш амбітних просторі коли-небудь зроблених. Слідуючи різним зусиллям краудсорсингу, Зірка громадянина понад 100 мільйонів доларів США, і, як наслідок, вона значно розширилася за межі початкової ідеї. Робертс завжди хотів постійний світ онлайн (подібний до EVE Online), де гравці могли б досліджувати, торгувати і вести повітряний бій або в єдиному, або в багатокористувацькому режимі. Проект перетворився на різні «модулі», включаючи повноцінну розповідну кампанію, сегменти шутера від першої особи з відчуттям і виробництвом Службовий обов'язок та інші елементи. (Люблю Елітні небезпечні, Зірка громадянина До того ж гра є лише в Alpha, її частини доступні для відтворення, якщо у вас є комп'ютер, який може запустити його.

FTL

Далекий двоюрідний брат до шаблону оформлення Немає нікого Це, FTL це все про намагання привести свій корабель додому з ворожих просторів і гірших умов. Рівні частини roguelike і стратегія, гравці повинні деформуватися через ряд випадково генерованих шляхових точок у спробі досягти їх Галактичної федерації homebase одночасно stave від атак з ворожих космічних кораблів і небезпеки простору все в той час як управління різними ресурсами та системами на їх кораблі. Що стосується дизайну виживання, FTL це цікаво, тому що будь-яка річ може призвести до катастрофічних наслідків, якщо вони не будуть належним чином розповсюджені - пожежі будуть поширюватися по різних суднових системах і пошкоджуватимуть корпус, якщо члени екіпажу не відправляються, наприклад, для усунення шкоди. Таке відчайдушне виживання в космосі було б нічим, якщо б не брутальним, і з балансуванням управління судновими ресурсами, тут особливо важко. Удачі.

$config[ads_kvadrat] not found