Хто виграв E3 2015, Sony або Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ

Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ

Зміст:

Anonim

Microsoft. Якщо ми говоримо лише про презентації. Тому що це все E3 насправді.

Кожен червень, "Хто виграв E3?", Думає, що штуки бомбардують мережу, і це нудне питання. E3 не можна «виграти», це виставка. Це не Thunderdome. Переможці оголошуються на Чорній п'ятниці або Q1 наступного фінансового року.

В іншому місці розумні журналісти відволікають конвенції, проголошуючи тенденції або типи «переможців» геймерів. Цього року, зокрема, рекламували жінок як переможців - маленькі, всеохоплюючі кроки, такі як «Dishonored 2», «Recore», «Rainobw Six: Siege»., “Gears of War 4” і “Fallout 4” становили великий стрибок. Геймеру це потрібно, оскільки минулорічна суперечка GamerGate все ще залишається неприйнятною темою. Але хіба не було приємно бачити двох жінок - Анжели Бассетт і Айшу Тайлер - на сцені Ubisoft і пройти пекло з тесту Бехделя?

E3 почалася в 1995 році, оскільки індустрія відеоігор втомилася від того, щоб бути ізольованою в кутку CES поруч з усіма порно. З того часу конвенція перетворилася на щорічного собаку і поні, де робляться обіцянки, сподіваючись, що вони зможуть утримати їх до наступного року, коли їм доведеться робити це знову.

Давайте, нарешті, визнаємо, що конференції E3 є виступами, забуваючи про реальну якість ігор, які вони грають. Microsoft, Sony, Nintendo, і все подібне встають на сцену, щоб розповісти історію і продати вам досвід, який вони сподіваються доставити. Є повороти, і повороти, і "Ще одна річ", щоб залишити вас схвильований, щоб кинутися в Best Buy і придбати все, що їх бренд на ньому.

Тепер мова йде про те, хто зробив це найкраще, і тому, якщо «переможець» повинен бути присуджений, то це був Microsoft.

Microsoft:

Засліплюючи своїм HoloLens, об'єднавшись з Oculus, доставляючи свій урожай по-справжньому трибічних блокбастерів, і нарешті роблячи Xbox One консоль вона повинна була вже дозволили Microsoft домінувати в шоу.

Microsoft виграла, інвестуючи у майбутнє. У бронях є щілини, але технологія HoloLens виявилася ще кращою, щоб побачити це в реальному часі. Крім ігор, спробуйте уявити, що це стосується інших галузей. Медицина, судова медицина, космічний апарат НАСА. В той час як E3 захопився хардкорним гравцем, Microsoft показала, що ігри можуть змінити світ.

І так, вони вражають іграми. Нові “Gears of War” і “Halo” будуть радувати легіонів шанувальників, які він вже перемог, але вдосконалення машини Xbox One, як зворотна сумісність з Xbox 360, і поліпшений інтерфейс користувача - поліпшення, які повинні мати вже були там - дають Microsoft перевагу над конкуренцією цього року.

Давайте не забудемо про інші його ініціативи, як інтеграція до ігор для ПК, і трохи щось, що називається Oculus Rift.

VR ігор є новим ігровим рухом, але вигода полягає в тому, що її ніхто ще не повністю освоїв. Багато років тому, коли бабусі грали в боулінг на Wii, Sony і Microsoft намагалися зіграти наздоганяти PlayStation Move і Kinect відповідно. Вони померли раніше, ніж сказали, що бабусі грають у Wii. Ігрові версії VR є новим рубежем, але немає ніяких моделей для наслідування. Oculus Rift та проект Sony Morpheus змагаються один з одним замість того, щоб хтось наздогнав.

(Крім того, нічого не варто, Oculus Rift мав власну конференцію E3, але технологія все ще залишається в руках споживачів - або на головах, швидше. виключено з цього списку.)

Sony: A-

Опираючись на шок, який зробив фантазії геймерів реальністю, а також власний урожай неймовірних ігор, Sony поклала на кінчику кожної мови. Але на їх основі їхні цілі були надзвичайно вузькими та короткостроковими.

Sony не мали багато чого показати, вони лише говорили.

Незалежно від того, чи буде проект Morpheus кращим текстом, ніж Oculus або HoloLens, це розмова на пізніше. На даний момент те, що було показано на E3, було вичерпано, і HoloLens викрав шоу.

Тим не менш, Sony вразила шоком. Обслуговування абсолютного найважчого з «хардкорного» геймера, надаючи їхні найвіддаленіші побажання, було пересуванням туза. "Останнім опікуном", який вважався мертвим проектом, був спочатку Те, що Sony показала для PlayStation 4. Це встановило тон для того, що повинно було прийти: повний римейк "Final Fantasy VII", найпопулярніший з усіх фантазій, які є остаточними, і "Shenmue 3."

Ох дорога, "Shenmue 3."

Nintendo: D

Місія Nintendo - звернутися до широкого кола геймерів зі своїм особливим іміджем іронічно зробили свої ігри так ніше. Вони апелюють тільки до їх геймерів, і їх відмова дозволити своїм технологіям злетіти за іграшкою засмучує. Маріонетковий гумор був занадто милий для милосердя.

Що сталося з Nintendo? "Wii U відбувся," - це, мабуть, правильна відповідь. Хоча не такі невдачі, як той хлопець, який все ще переживає свої часи слави середньої школи, Nintendo не захопила чарівність, коли вони здивувалися рухом керування рухом (це "невдаха", до речі. Kinect мертва, ігрові ігри RIP) всі ці роки тому з Wii. Вони побачили вершину гори і відтоді не повернулися.

Вони не розірвали, для запису. Amiibos, пластиковий сміття, яке геймери використовують, щоб розблокувати речі в бібліотеці Nintendo, принесли мільйони доходів. Але цього року на Е3 вони зосередилися Nintendo. Перші партійні ігри були їхньою стратегією, яка в основному означала «будь-який Маріо» або «Зірка Фокс Нуль». Wii U та 3DS згадувалися лише стосовно ігор, без зміни їх апаратного або програмного забезпечення.

Nintendo не є основними новаторами в технології. Вони є компанією з іграшок, вони мають свою аудиторію, і вони задовольнятимуть їх так, як знають. Але коли навіть ці шанувальники запитують, що трапилося, напевно, Nintendo має переглянути свій образ. Дивні, неспокійні сценки, виконані ляльками і дивовижними аніме-іграми, зробили виставу N3 Nintendo схожою на розум Хантера С. Томпсона на кислому випивці в Акіхабарі.

Головних видавців - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - слід судити самостійно. Жоден з цих хлопців не буде представляти нововведення, що розбивають Землю, але здебільшого вони доставляли те, що захотіли гравці: ігри. Це було лише питанням.

Бетесда: A

У своїй інавгураційній презентації, Bethesda впала їх мікрофон жорсткий. "Doom" - справжня еволюція в цьому поколінні ігор, але "Fallout 4" в деталях (і обіцяє раніше, ніж очікувалося, дата випуску) встановив тон для того, що буде американським гіркою E3.

Bethesda встановив високий бар. Ентузіазм вилився з "Fallout 4", і гравці вже заздалегідь замовили спеціальне видання, тому що всі вони хочуть носити Pip-Boy. "Doom", римейк / перезавантаження-іш гри, що тільки що була введена в Зал Слави Сильної, була гарячим дивом.

EA: D

Презентація, що пройшла від 100 MPH до 0 так швидко, EA була обтяжена своїми видами спорту та надзвичайно вигідними сімейними іграми, які турбувалися. Неможливо продемонструвати більше "Mass Effect", їхня рятувальна благодать була тривалою "Зоряними війнами: Battlefront". Але ми повинні були заробити бачити його.

EA була повтором. "Mass Effect: Andromeda" був чудовим початком, але потім "Need For Speed" відчув, що це продає неприємний клуб, а не відеоігри. До того часу, коли «Міньйонс» з'явився на екрані, мене вимкнули.

Цілком зрозуміло, що EA має приділяти достатньо часу для своєї спортивної гри, але з обіцянкою «Зоряних воєн: Battlefront» наприкінці презентації, що пройшла через дитину на ім'я @TheHoopGawd, що розповідає про вразливе обличчя NBA Live. Пеле може бути легендою, але ніхто не знав, про що він говорив, для тих незграбних п'яти хвилин, щоб «FIFA 16», а FIFA не має кращого зображення зараз.

Ubisoft: B +

Айша Тайлер зарекомендувала себе як надійний, енергійний господар. Вона лише додала до цьогорічного шоу, що мав вражаючі ігри, які або виглядають добре, або дійсно будуть.

Ubisoft добре зробив з Aisha Tyler (з Арчер слави) як господаря. Нервова, як вона виглядала, вона мала харизму, щоб нести шоу навіть тоді, коли шматки впали. "South Park: The Fractured, але ціле" було чітким виділенням.

Як і новий бренд «For Honor» з найбільшою інтенсивний ігровий директор на планеті. Цей хлопець міг керувати школою кунг-фу.

Площа Enix: C

Вони мають свої франшизи, і вони це знають. З їхніми рімейками, перезавантаженнями, продовженнями та таємничими новими IP-адресами дозволили Square Enix підняти ноги. І вони стали занадто комфортними.

Square Enix ставив на підручнику «прес-конференцію». Як і в, хлопець на подіумі незграбно розмовляє, скільки часу їм потрібно. Ви могли наполовину очікувати, що NYPD буде там зі своїм останнім бюстом наркотиків на столі. Це було нудне шоу, яке покладалося занадто сильно на свої "Final Fantasy" і "Kingdom Hearts" бомби, щоб покласти на гідне зусилля. І це було ганьбою, "Hitman" і "Rise of the Tomb Raider" обов'язково будуть масовими успіхами для Square Enix.

Компанія Sony зробила найсміливіші мрії, але Microsoft вище всіх, хто був на цьому році, звернувся до майбутнього. Більше, ніж будь-яка інша розважальна мережа, відеоігри мають право рухати наше суспільство вперед. Застосування HoloLens і Oculus (а також Morpheus, але це не було показано під час показу) безмежні, і це відповідає обіцянню відеоігор як авангарду технічного прогресу. Та вони тільки ставлять на damn красивий показ до черевика.

$config[ads_kvadrat] not found