DC 'Несправедливість: Ground Zero' Всі Harley Quinn Deranged POV

$config[ads_kvadrat] not found

Ангел Бэби - все серии подряд - Сборник серий 6 | Познавательный мультик

Ангел Бэби - все серии подряд - Сборник серий 6 | Познавательный мультик
Anonim

Якщо ви боїтеся клоунів, ви можете не захотіти покинути будинок на цьому тижні. Чи вони мотивовані загальнонаціональним культом, збуреними пустощами або вірусним маркетингом для Це римейк, creepy клоуни були зареєстровані через країну scaring люди з їхнього wits. Але всі зловісні клоуни зобов'язані боргу з найстрашнішим шутом поп-культури, Джокером, і в меншій мірі його подругою Харлі Куінн.

Версія Марго Роббі Харлі Куінна в Росії Самогубство є національним костюмом для Хеллоуїна номер один, тому час для Харлі настав Несправедливість: Ground Zero, адаптація гри DC Comics 2013 року Несправедливість: Боги серед нас від Крістофера Себела. Після трирічного пробігу Несправедливість комічні преселі, Себела Земля нульова переказує гру з точки зору Харлі, оскільки вона веде банду Джокерів, щоб допомогти повстанцям Бетмена, повстанської фракції проти тиранічного Супермена і його режиму Землі.

Хоча більшість з Америки насторожено ставляться до клоунів, Себела - який колись провів тридцять днів у клоунському мотелі в Неваді - вважає їх дратівливими. "Ось чому я можу потрапити в Harley і Joker, тому що принаймні вони дратують з причини", - розповідає Себела. Обернено. «Ви проводите тридцять днів у безлюдному пустельному містечку, і ви багато думаєте. Я відчуваю, що це змусило мене - мою здатність приймати дивні речі - набагато вище. Отже, з такою книгою, наскільки дивно я можу робити речі, і все-таки вона летить, коли всі читають її?

Основна комічна книга, заснована на основній відеоігри, не може бути такою дивною, чи не так? Завдяки хедлайнеру серіалу Джокера, Себела каже, що «це забирає багато страху за столом», так що він «може просто піти на це».

Отже, чому для Harley Quinn вибиралася точка зору * Несправедливість: Ground Zero?

Мислення полягало в тому, що люди знали історію гри, так ми збиралися розповісти їм зовсім по-іншому з точки зору наземного рівня. А для людей, які не знають, що таке гра, ми заповнюємо їх у всьому. Але ми робимо це так, як я відчуваю, що це трохи доступніше. Як у нас є тільки один персонаж, і вона є нашим оповідачем, який переносить нас через цей світ, а не весь JLA в горлах один одного.

Чи було корисно те, що люди тепер, як ніколи, знають, хто є Харлі Куінн?

Так, безумовно. З кожним днем ​​вона збільшується. Але також вона перетворилася на 180 градусів у всіх Несправедливість. Вона нагадує все це, і вона не дуже занепокоєна війною, щоб контролювати Землю. Вона має свої власні проблеми. Саме це стосується її. Але, як вона переказує події війни, очевидно, що вона дійсно зіпсувала погляд на те, як відбувалися ці речі. Яка, на мою думку, робить це цікавим.

Що повинен мати письменник, щоб розповісти історію з голосом Харлі Куінна?

Першим кроком є ​​балакучість. Вона має постійний потік, що йде, і він може перемикати зубчасті передачі в краплі капелюха. Вона може говорити про смерть Джокера, а в наступному реченні - про продукти. Це дійсно схоже на потрапляння в маніакальне стан і просто дотримування найменшої думки, яка може потрапити у вашу голову, коли ви пишете.

Те, що повинно бути серйозною лінією або серйозною панеллю, що розповідає про війну, і що викликає щось дійсно німе в голові, слідує за цим. В той час, як більшість людей думають це, Harley каже це. Це трохи важко, тому що мої сценарії, як правило, потрапляють в справжній діалог, тому що важко перетворити Харлі Куінна. Вона просто говорить і розмовляє.

Окрім Harley, ви, очевидно, включаєте величезний DC Universe. Як це було змусити одночасно жонглювати так багато різних персонажів?

Супер залякує. Як я ніколи не писав жодного з цих персонажів, і раптом я пишу величезні персонажі DC, і їх багато. Але, оскільки Харлі є головним героєм, це полегшило мені, як письменнику, розібратися з ним, тому що мені треба було побачити все через очі Харлі. Мені здавалося, що якщо я отримаю право Харлі, то все інше буде на місці, і це було так.

Несправедливість: Ground Zero перекриває розрив від останнього Несправедливість до Несправедливість 2 наступного року. Є що-небудь шанувальники повинні бути в пошуку, що встановлює новий комікс і гра?

Насправді, я не знаю, що відбувається Несправедливість 2. Ми дотримуємося історії Несправедливість гра, де закінчується гра, де закінчується історія. Мені так цікаво, як і всі інші, щоб побачити, що відбувається Несправедливість 2, але ми тут влаштували власну пісочницю, тому ми будемо тримати її всередині.

Перший розділ Несправедливість: Ground Zero випускає 4 жовтня.

Це інтерв'ю було відредаговано для стислості та ясності.

$config[ads_kvadrat] not found