Ден Хармон "HarmonQuest" приносить LARP до Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Нове шоу Dan Harmon HarmonQuest є природною еволюцією для людини, яка зробила кар'єру, поєднуючи одержимості поп-культури з постмодернізмом.

Доступний у службі потокового комедії Seeso, HarmonQuest це буквальна версія цієї концепції. У шоу представлено Harmon, його спів-хост Джефф Б. Девіс, Erin McGathy, резидентний майстер підземелля Harmon Spencer Crittenden, а також ротаційний список комедійних гостьових зірок, які грають настільну гру. Dungeons & Dragons перед живою аудиторією. Ця кампанія анімована, щоб забезпечити абсурдне, наочне уявлення про те, що очевидно буде серією дивних пригод.

Ден Хармон раніше експериментував із зображенням популярної рольової гри у прямому ефірі. Його улюблена серія Спільнота ознайомилися з двома епізодами, де актор грає перебільшену версію RPG у прямому ефірі, а його популярний подкаст Harmontown також представлений сегмент, в якому Harmon та його спільні господарі грають у гру перед аудиторією. HarmonQuest є природною еволюцією, тому що вона являє собою зосереджене і цілеспрямоване представлення рольових ігор, що візуалізується через анімацію.

Коли Гармон сів Обернено обговорити HarmonQuest він теоретизував це Dungeons & Dragons користувався відродженням популярності, оскільки він пропонує те, що ботаники втратили з моменту появи відеоігор: людські зв'язки.

"У 1990-х роках відеоігри - так добре, як вони отримували, так швидко, як вони отримували - ми не могли не запитати себе, як ботаніки, чому ми б намагалися взяти олівець і папір і кинути кістки більше" Хармон сказав. «Ми почали відчувати себе присосками та сигаретами для імітації випадковості, коли машина настільки сильно імітувала реальність. Потім, через десять років після того, як відеоігри стали настільки добрими, що вони дали нам змогу стати ностальгією по аналоговій складовій, яка існує і донині, аж до сингулярності, коли машина може думати як людина.

"Існує величезний розрив між спілкуванням з вашим другом, який здатний так багато обробляти комп'ютер, - додав він, - що якщо ви просто пожертвуєте графікою відеоігри, ви отримаєте стільки від аналогової гри."

Існує кількісний відродження популярності настільних ігор в останньому часі. Номер crunchers в FiveThirtyEight За оцінками, краудфандингові сайти, такі як Kickstarter, створили ренесанс настільної гри на суму $ 196 мільйонів. І HarmonQuest це не перше онлайн-шоу, де грають актори та знаменитості DnD для домашніх аудиторій; Geek & Sundry's Критична роль проклали цей шлях. Це - перевіряється тенденція, і Harmon вважає, що ця тенденція пов'язана з тим, як ми звикли взаємодіяти з іншими людьми, до Інтернету.

"Я думаю, що все це є частиною більшого відродження", - сказав він. «Найважливішим фактором, звичайно, є Інтернет, просто спосіб, яким ми споживаємо знання про те, що думають всі інші. В одному місці - перед тим, як інтернет став основним - ми зібрали інформацію з односторонніх передач. Ми отримали їх з рекламних щитів, ми отримали їх з телевізійних шоу, рекламних роликів і розмов у водяному холодильнику ».

«Інтернет змінився у спосіб для так званих« нормальних »людей, які споживають телебачення. Це змінило те, як вони почали розмовляти один з одним про те, наскільки вони люблять телебачення і чому », - сказав він. І в цей момент, я думаю, всі дізналися, що всі вони думали, що все життя вони були ботаніками. І думав, що там був хтось, хто називався "мейнстрімом", який виявився неіснуючим, і що кожен, хто залишився на власний розсуд, буде робити те, що людство зробило назавжди, а це переслідувати будь-яку міфічну, магічну річ, споживати її, і поговорити з іншими людьми про це."

Таким чином, Хармон вважає, що кожен є ботаніком до певної міри, і він має рацію. Немає ніякої різниці між тим, хто натхненний на чаклунів і гоблінів і хтось переймається Уолтером Білим і Дон Дрейпером. І Гра престолів довів, що існує величезна аудиторія для високої фантазії, що складається з усіх демографічних груп. Хармон був «підкріплений свідомістю того, що змінюється приплив», приплив - це усвідомлення, що всі ми живемо в суспільстві, що постраждає від болю. І ця реалізація спонукала його до переслідування HarmonQuest як повноцінна ідея.

Натхненний успіхом DnD на його подкасті, і озброєний талановитим майстром підземелля, Хармон став натхненним підкастом Ріккі Жерве в анімаційному серіалі про HBO, на якому імпровізований діалог Gervais і co. На полі швидко було знайдено будинок у Seeso.

Час покаже, чи буде призначено "ботанік" чи ні. Якщо кожен ідентифікується як щось, чи варто вважати різницю? Хоча в Інтернеті розглядалися як бастіон для однодумців, які збираються і переймаються своїми улюбленими шматочками поп-культури, виявилося, що ці люди були набагато різноманітнішими, ніж хто-небудь дійсно очікував.

$config[ads_kvadrat] not found