ESPN Виділений eSports Вертикальні Сигнали Перший Законний Глобальний Спорт

$config[ads_kvadrat] not found

Решение проблемы с кодировкой символов на сайте (UTF-8). Отображает иероглифы или знаки вопроса

Решение проблемы с кодировкой символов на сайте (UTF-8). Отображает иероглифы или знаки вопроса
Anonim

Через свою дитинство і цифровий характер, недоброзичливі професійні відеоігри знущаються над його унікальними примхами. Бурча, так виходить риторика. Але ця критика ігнорує популярність і доходи, що очікуються від електронного спорту, до 2020 року. Таким чином, ESPN увійшла в набіг, незважаючи на спеціалізовану киберспорт, що свідчить про свій перший справжній глобальний спорт.

Розмовляючи з LA Times, ESPN.com і ESPN Журнал Головний редактор Чад Мілман сказав, що "не було ніякої причини" не давати eSports таке ж покриття, яке вони виконують для традиційних видів спорту. Посилаючись на завжди прогресивний прогрес, Мілман сказав, що ESPN відкрита для значної присутності на популярних інтернет-каналах, таких як Twitch.

24/7 висвітлення професійних ігор є прикладом, при якому цілодобова підтримка не є просто розумною, вона майже необхідна. Професійні ігри перетнули кордони більш успішно, ніж традиційні види спорту; eSports претендують на домінування в Азії, Західній Європі, Північній Америці, Австралії та Новій Зеландії. Дикі розбіжності в часі і відсутність визначених «сезонів» у лігах і іграх означає, що де-небудь завжди відбувається щось.

Хоча ESPN охоплює eSports тільки для найбільших з давніх назв промисловості Ліга Легенд і Dota 2 на даний момент зростання вертикальної орієнтації, зрештою, має включати і бойові ігри та змагання з FPS. На даний момент, еліта Службовий обов'язок Команди розганяються за прохолодні 3 мільйони доларів у всьому світі Call of Duty: Світова ліга.

$config[ads_kvadrat] not found