Подивіться на аудіо ігри, відеоігри для сліпих

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Зміст:

Anonim

Відеоігри викликають зображення клавіатур, контролерів і, головне, великих екранів. Але не кожен має розкіш, щоб зайнятися таким візуальним середовищем. Введіть аудіо ігри, електронні ігри, спеціально розроблені для звукового геймплея. Створений з розумом для людей з вадами зору, це нішевий ринок, який поступово стає все більш популярним.

Ось невелика історія про виникнення цих ігор:

Перші «аудіо ігри»

У 1972 році Атарі випустила аркадную гру під назвою Торкнися мене. Це була гра-головоломка, яка випробовувала ейдетичну пам'ять гравця, висвітлюючи частину екрана, коли звучала музична нота. Гра буде грати кілька звуків, і гравець буде повторювати цю комбінацію назад, з грою додавання додаткової ноти в кожному раунді, на зразок більш веселої версії тесту на слух, яку ви можете отримати в кабінеті лікаря. Навіть незважаючи на те, що аркадна гра Atari, за якою в 1978 році вийшла портативна версія, не здобула достатнього успіху, Ральф Баер і Говард Моррісон вирішили оновити систему з кращим виконанням. Це змушує їх розвиватися Саймон.

Саймон мав чотири кольорові кнопки, кожен з яких відрізнявся звуком. Він був цікавим, яскравим, і звуки не були такою, як у версії Atari. Гра була надзвичайно популярна в 70-х і 80-х роках, і до цих пір спостерігається в поп-культурі сьогодні. Але цей тип гри не зупинився. Ще один удар після гри Саймон став господарським об'єктом: Bop-It. Різні звуки і зовнішній вигляд, однакові ігри.

Всі ці ігри покладаються на реагування на різні шуми шляхом затирання пов'язаних кнопок. Хоча вони не були розроблені спеціально для сліпих, вони були доступні для людей з порушеннями зору, і це були «аудіо ігри».

Текстова та інтерактивна художня література

Ці комп'ютерні ігри були досить популярні в 1980-х роках завдяки їхній низькій обчислювальній потужності і використанню тексту для опису історії та ігрового процесу гри. Зазвичай гравець сам пише текст для своєї черги або вибирає з безлічі варіантів. Ті, хто є сліпими або слабозорими, можуть відтворювати ці параметри за допомогою тексту в мову (TTS), де комп'ютеризований голос читає текст на екрані для користувача.

Ці ігри все ще робляться сьогодні. Вони дуже популярні серед студентів коледжів і програмістів-початківців, тому що вони є чудовим вступом до навчання коду та програмі.

На жаль, коли подобаються 3D ігри Міст і Final Fantasy почав набирати популярність, візуальний аспект ігор став передовим досвідом, що означало, що важкодоступні користувачі залишилися, щоб продовжувати грати в старі, менш динамічні текстові пригодницькі ігри.

Доступність гри зараз

Не раніше 2000-х років ігрові дизайнери думали використовувати геймплей із повністю аудіо, використовуючи бінауральний запис, щоб повністю занурити гравця. Це означає, що звук буде імітувати положення джерела. Якщо собака гавкає ліворуч, звук буде зліва, а кроки тварини змінюються залежно від його орієнтації. Система призначена для того, щоб дати гравцям своєрідний тривимірний досвід, який неможливо реалізувати за допомогою візуально відданих відеоігор.

На жаль, незважаючи на потенціал суто аудіо-гру, з якою експериментують багато дизайнерів, немає багато варіантів, особливо для ігрових консолей. Одним з єдиних винятків була гра, розроблена WARP, японською компанією з відеоігор. Ця гра була розроблена спеціально для розумних користувачів. Творець, колишній музикант Кендзі Ено, отримав пошту від деяких сліпих спільнот, які користувалися його попередніми іграми через музику та звукові ефекти. У кінцевому підсумку він розмовляв безпосередньо з деякими з його шанувальників і вирішив зробити гру, яка буде точно такою ж для всіх гравців, незалежно від того, які збитки вони мають або не мають. Таким чином, хоча він не робив жодних проривів у геймплеї, єдиною взаємодією в грі було кілька підказок, які дозволили гравцеві вибирати між варіантами розповіді, але це був крок у правильному напрямку, створюючи більше варіантів для сліпих..

Зараз є тільки мобільні і комп'ютерні ігри. Наведене вище відео призначене для гри для мобільних пристроїв Легенда сліпих, яка була розроблена французькою компанією DOWiNO. Фінансується компанією Ulule, вона тепер доступна через iTunes і Google Play Store і слідує за сліпим мечником, який намагається знайти свою дружину з дочкою, яка також є його керівником. Її голос - це те, що веде вашого героя через світ і звукові ефекти ворогів визначають, в якому напрямку промайнути ваш меч.

Існують і інші подібні ігри, деякі з яких слідують невдоволеним різдвяним ельфам, набридли своїм робочим місцем, а іншим, які плюють гравця в пейзажі виживання / жаху, але це все ще невеликий ринок; ринок ще не розширився за межі кількох творчих команд, які випустили безкоштовні мобільні ігри та п'ять ігрових ПК. Команда з Великобританії навіть спробувала випустити свою гру під назвою Three Monkeys, звукову гру, з якою вони співпрацювали з багатьма сліпими тестовими геймерами, які мали позитивну реакцію на демо. Гра не зробила свій бюджет, тому вони не змогли закінчити.

Сподіваємося, що в майбутньому буде більше варіантів для сліпих геймерів, і ще більше варіантів для тих, хто хоче відчути те, до чого вони не звикли. Ігри розвиваються і розширюються. Перехід до експериментального середовища, що надає нове та унікальне враження від ігрового характеру, не є надмірною пропозицією, особливо якщо врахувати перехід до віртуальної реальності, то, можливо, пізніше медіа стане трохи популярнішою і зібратиме більше бюджету, і ми побачимо - або, більш точно, почути - більше варіантів для більш інклюзивних ігор.

$config[ads_kvadrat] not found