Виробники гри "Mad Max" однозначно не очікували, що жінки будуть кращими у "Fury Road"

$config[ads_kvadrat] not found

Sequels that Were Worth The Wait (And Some That Weren't)

Sequels that Were Worth The Wait (And Some That Weren't)
Anonim

Майбутні Божевільний Макс відеоігри, як неймовірні Mad Max: Fury Road розробляється настільки довго, що два продукти нагадують лише один одного. У грі немає Тома Харді, Фуріоси, полум'яних гітар або ансамблю непрофесійних жінок, які не мають жопу. Зрештою, це погляд на гірший фільм Fury Road могло бути.

Savage Road голови в зовсім іншому напрямку.

Сам Макковеч в Ars Technia нарікає на нездатність грати Fury Road Протагоніст прориву Imperator Furiosa, або будь-які герої жінок, період. Як феноменальний, як це було б взяти на себе роль самого крутого персонажа у всьому фільмі - крім того, ви знаєте, цей хлопець - причина не настільки пристойний, як претензія Ubisoft в минулому році, що малювання і озвучення жінки буде були надто багато роботи.

Warner Bros.'s Fury Road і Божевільний Макс гри Avalanche Studios були зроблені самостійно, хоча стилістично, особливо в назві трейлера, можна було легко помилитися Божевільний Макс за ліцензію.

Mad Max: Fury Road був у розробці ще в 1998 році, так давно, що ур-Макс Мел Гібсон все ще був залучений. Як Fury Road продовжували отримувати відкладені з багатьох причин, плани для відео-ігор почалися самостійно. Божевільний Макс натхненник Джордж Міллер брав участь в обох проектах; У грі була встановлена ​​анімований фільм, який згодом було скасовано.

Гра постраждала від власної версії розвитку пекла, з обертається дверима розробників, видавців і ліцензійних прав поряд з виробництвом Fury Road. Тепер гра встановлена ​​на вересневий реліз, невдовзі після Mad Max: Fury Road підірвали касу і стали культурним явищем.

Fury Road Феміністський нахил був зарахований до рекрутингу Джорджа Міллера Монологи вагіни Автор Еве Енслер допоможе на фільмі. Але вона не повідомила про участь у відеоіграх, і, можливо, їй нічого не задіяно, тому що гра ніколи не буде слідувати Fury Road.

Результати все ще слід читати як яскраве звинувачення щодо передбачуваності індустрії відеоігор. Безпечний, "дефолтний" маршрут для ділянок відеоігор - це відправити білого чоловіка, який схильний до насильства, щоб врятувати безпорадну дівчину. Технологія розвивалася, але ці історії ще є Donkey Kong з кращими саундтреками. The Божевільний Макс орієнтований на чужий характер гри явно привертає увагу геймерів, які вже провели час в інших дистопних віртуальних пустелях - Borderlands, Fallout 3. Але він пропустив шанс, щоб відповідати культурному моменту Fury Road перемішували.

Ігри могли реально використовувати цю перспективу. Менше ніж через рік після вбивства #GamerGate, а нові ігри наважуються виходити за майданчик насильницьких хлопців з гарматами, Божевільний Макс могла б розпочати деякі реальні розмови.

$config[ads_kvadrat] not found