Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform
Віртуальна реальність починається сьогодні. Технологія Oculus Rift, технологія, яка розв'язала божевільну ритку до ігор у віртуальну реальність чотири роки тому, починає надходити на порозі тих, хто найбагатший ранніх учнів (див. Людей, які інвестували в Kickstarter) у понеділок, після зайнятого вікна попереднього замовлення, що залишило відставання що триватиме до літа. Перші пристрої можуть потрапити в цеглини в понеділок, але для того, щоб доставити всі свої оригінальні замовлення, для Oculus Rift знадобляться місяці, а це означає, що навіть журналісти, які сподіваються переглянути пристрої, повинні ще трохи почекати (ранні відгуки кажуть, що варто чекати).
Оскільки відеоролики користувачів Oculus Rift починають потрапляти на Youtube, обіцянка віртуальної реальності відчуватиметься виконаною, але насправді це лише початок. На рівні $ 600, Oculus Rift навряд чи є предметом масового ринку, тим більше, що пристрій працює тільки з потужним ПК. Отже, якщо ви не встигли отримати своє замовлення вчасно або просто чекали, як технологія вийде в першому релізі, не турбуйтеся про своє розумне бюджетування. І HTC Vive, і гарнітура PlayStation VR від Sony встановлюються на випуск цього року (Vive виходить у травні, а PlayStation VR - у жовтні). 2016 рік стане великим роком для віртуальної реальності.
Ті, хто виявляють, що вони розгортають Oculus Rift, незабаром увійдуть в ігровий світ, який може бути абсолютно новим, але він також виглядатиме надзвичайно звичним. Назви подібні EVE: Валькірія, Лаки Лаки, і Chronos Всі вони були роздуті на деякий час зараз, ймовірно, тому, що їм вдається виглядати приголомшливо, не виглядаючи залякуючими. З натяками Повстання розбійника гробниць і Banjo-Kazooie, VR версії цих класики будуть piggyback на їхньому знайомстві забезпечити hopefully плавний перехід у нову сферу gaming.
Тим часом, засновник Oculus Палмер Луккі вирішив вийти в Анкорідж, Аляска, в неділю, щоб передати першого Oculus замовнику Ross Martin. (Марк Цукерберг, чий Facebook нещодавно купив Oculus, навіть привітав Мартіна з відзнакою.) У жанрі керівників, які доставляють товари клієнтам, це передбачувано, солодко. Годинник:
Окулусу також не потрібно бути успішним для віртуальної реальності як середовища для досягнення успіху, хоча багато чого їде на найбільш гучному випуску VR консолі. Будь-які великі гикавки і хвалені технології можуть виявитися далекою третиною в тому, що, як очікується, буде одним з найбільш конкурентоспроможних ігрових ринків у найближчому майбутньому. Frontrunner Oculus доведеться відбиватися від виклику більш доступного Playstation VR, одночасно конкуруючи з динамічним, але дорогим Vive.
Доставка оновлення: Kickstarter Rifts почнеться прибуття Пн, попередні замовлення почати доставку в середині тижня (ймовірно, Ср) і прибуде на цьому тижні теж.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 28 березня 2016 року
Перший ринок Oculus Rift дебютував трохи більше чотирьох років тому, коли його Luckey запустив Kickstarter для розробників лише для версій поточної гарнітури. Очищена версія запущена два роки тому, приблизно в той же час, що Facebook купив компанію за 2 мільярди доларів. З тих пір технологія VR допомогла NASA забезпечити 360-градусний рівень Марса і спонукати спекуляції про майбутнє ігор. Але все це історія. Окулус тільки що почав розвиватися до першого прибуття в понеділок і початку нової реальності.
Не отримали Rift, але хочете перевірити це? Хлопці в Giant Bomb зараз переглядають його в прямому ефірі:
Рафаель Арауйо малює ідеальні ілюстрації вручну, використовуючи золоте співвідношення математики
Коли художник і архітектор Рафаель Арауйо потребує натхнення, щоб створити нову ілюстрацію, все, що йому потрібно зробити, це дивитися у вікно своєї студії в Каракасі, Венесуела. Він може миттєво визначити те, що він описує, як інтелектуальні візерунки - спіралі і ніжні вигини в скелях, квіткових пелюстках, листі, оболонках, утвореннях комах ...
Компанія Leap Motion вручну керує взаємодією двигунів VR в Beta
Leap Motion опублікувала публічну бета-версію своєї інтерактивного двигуна, потужної системи, яка допоможе користувачам віртуальної реальності простягнутися, захопити і взаємодіяти з віртуальними об'єктами, використовуючи тільки свої руки. Технологія ручного зондування компанії існує деякий час, але продукти, такі як двигун для взаємодії, можуть ...
Швидка робота вручну: адже коли вам не вистачає часу і рогової, як ніколи
Є час і місце для швидкої роботи з рук, і саме тоді ви по-справжньому увімкнули, але майже не маєте часу. Ось як зробити це вартим.