Як слідувати історії "World of Warcraft: Legion"

$config[ads_kvadrat] not found

World of Warcraft: Legion Cinematic Trailer

World of Warcraft: Legion Cinematic Trailer

Зміст:

Anonim

Легіон, останнє розширення для Світ військового мистецтва з нею виводить нову систему вирівнювання, яка змінює спосіб просування по зонах. Тепер зони змінюються безпосередньо на рівень вашого персонажа, що означає, що ви завжди будете отримувати оптимальний обсяг досвіду, незалежно від того, до якої зони ви входите. Хоча це, безумовно, бажане поліпшення, новий механік може змусити вас пропустити деякі ключові моменти Легіон Розповідь. Слідування оптимальному шляху є важливим, якщо ви хочете отримати максимальну віддачу від історії.

Як завжди, у новій експансії є кілька різних пошукових слідів: головний у розширенні, квестові кампанії класу та індивідуальні зонові квести. Варто відзначити, що професіональні квести також представлені через ваших відповідних тренерів у Даларані, хоча вони не є ключем до розуміння розповіді про розширення.

Отже, якщо ви хочете відчути всю історію, в яку виклали Blizzard Легіон, ви хочете йти в ногу з наступним під час вирівнювання.

Легіон Головний квест

Коли ви вперше розпочнете роботу з розширенням, вам буде запропоновано приєднатися до Хадгара в Даларан, щоб стати свідком телепортації міста на розбиті острови, які, у свою чергу, запускають основний набір квестів для всієї експансії. Ці квести вплетені як в квестові кампанії класу, так і в індивідуальних зональних квестах, що робить їх порівняно легкими.

Ключ з цим полягає в тому, щоб не ігнорувати їх на користь завершення квестів вашої класової кампанії або індивідуальних пошуків у зоні, оскільки основний квест часто розгалужується в обидва Легіон. Головні квести, як правило, надаються Вам Архимагом Хадгаром, який шукає Вашої допомоги, щоб перешкодити досягненню Спалювання Легіону під час вашої подорожі до рівня 110. Кожного разу, коли один з цих квестів буде представлений, Ви хочете негайно зосередити свої зусилля на ньому. Вони надають гідний досвід для вашого персонажа, і, що більш важливо, вони просувають історію розширення кожного разу.

Якщо ви ігноруєте їх, ви швидко знайдете зворотне відстеження через зони, які ви вже завершили, щоб наздогнати. Крім того, ви можете знайти персонажів, які померли або вже просунулися до майбутніх подій, про які йдеться, де це не має сенсу. Звичайно, ви можете вирішити, щоб перемолоти весь основний квест, як тільки ви досягнете максимального рівня - деякі квести розблоковуються на максимальному рівні - але багато хто з ранніх квестів не матимуть такого ж впливу, як якщо б ви завершили їх рано.

Класні кампанії-квести

Багато чого, як головні квести в історії Легіон, квестові кампанії класу надаються вам, як ви просуваєтеся через розширення. Перша з них представлена, коли ви з'являєтеся в Даларан на початку і спонукає вас вибрати артефакт зброю, щоб продовжити. Після того як ви завершите початковий квест артефактного зброї і розблокуєте свій класний зал, ви познайомитеся з лінією передвиборної кампанії класу.

Кожна з них передбачає об'єднання вашого класового порядку, щоб перемогти Горячий Легіон. Вас також познайомлять легендарні особи з Росії Warcraft які поділяють ваш клас, кожен з яких працює під вашим керівництвом, коли ви набрали їх до справи. Ці символи також з'являтимуться під час ключових пунктів у межах основного квесту, що робить їх важливими доповненнями до оповідання, яке ви можете пропустити.

Багато переваг, які надає ваш класний зал, такі як дослідження артефактного зброї (що прискорює швидкість збільшення потужності) та специфічні символи, доступні лише для місій класового залу, які функціонують як місії гарнізонів з Воєначальники Дренора.

По-перше, це не займе багато часу, але чим далі ви отримуєте, тим довше вони беруть. Оскільки ці місії потребують просування по всій лінії квестової кампанії класу, ви хочете розблокувати і піклуватися про них якомога швидше під час досвіду вирівнювання. Як і основні місії, вони можуть бути завершені, коли ви досягнете максимального рівня, але через те, що вони переплетені з головним сюжетом, ви хочете завершити їх, коли ви вирівняєтеся.

Запити на окремі зони

Після завершення введення в Легіон Ви зробили перший крок у вашій класовій кампанії, ви зможете вибрати місце на Broken Isles, щоб розпочати пошуки. Highmountain, Stormheim, Val'Sharah та Azsuna будуть масштабуватись до рівня вашого персонажа, незалежно від того, коли ви почнете і ви зможете побачити самостійну історію, яка повертається до Легіон Головний квест.

Кожна зона, в яку ви входите Легіон обертається навколо знаходження та отримання Стовпа Творіння, прихованого всередині. Однак для цього вам доведеться попрацювати з місцевими жителями, щоб перемогти загарбників, що спалюють Легіон. У кожній зоні є набір квестових розділів, які потрібно виконати, які завершуються пошуком підземель, щоб отримати Стовп Створення з цієї конкретної зони (тому не хвилюйтеся про завершення підземель, поки вони не з'являться в природі).

Що нового у цих нових зонах - наскільки вони відчувають себе з більшою Warcraft Всесвіт. У зв'язку з цим, я рекомендую зануритись у будь-яку Highmountain або Val'Sharah як вашу першу зону, обидва з яких підключаються до попередньої Світ військового мистецтва розширення і залучення багатьох легендарних фігур з франшизи.

Незалежно від того, де ви починаєте, ви зможете виконати лише три зони Легіон перед тим, як досягти обмеження рівня 110 завдяки механіці масштабування нового рівня. Після цього ви розблокуєте Suramar - п'яту зону, включену в Легіон. Хоча Сурамар, безумовно, цікавий по-своєму і наповнений нагородами, ви захочете піти далі і закінчити інші зони перед зануренням. Чому? Кожен з них повертається до головного сюжету через відповідний Стовп Творіння, який потім направляє вас прямо в серце Сурамара для п'ятого і останнього. Але я не зіпсую для вас цього досвіду!

$config[ads_kvadrat] not found