Я пістолет-власник стріляти Em Up коханець, і я страшно стріляти не весело більше

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Я люблю зброю, і я володію ними ще з дитинства в Канзасі. Більше до пункту хоч, я люблю ідея зброї. Я витратив якусь безглузду частину свого життя, використовуючи їх понятійно на вигаданих полях битв. Зброя, а не процесори зображень, є технологією, що лежить в основі майже кожної відеоігри, яка коли-небудь радувала мене.

Ніякого шоку тоді, що після двох днів читання про масові вбивства в Парижі, я запустив старий XBox і потягнувся за їжею комфорту, в даному випадку в 2009 році Тіньовий комплекс.

Гра являє собою шутер Metroidvania 2.5D, створений у світі, створеному Орсоном Скотт Кард, де у Сполучених Штатах формується нова громадянська війна. На тлі цих політичних заворушень, наш герой Джейсон йде в похід зі своєю подругою і випадково натрапляє на таємну військову базу, повну майбутніх солдатів і костюмів роботів і гармат, які роблять дивовижні речі зброї. Існує, ймовірно, ще не одна гра в історії ігор, яку я грав стільки разів. Цей німий підземний бункер - це мама для мене, одна з яких переповнена мехами вбивства.

Я завершив холодне відкриття гри і зробив це фізичним задоволенням. Я збив групу хлопців і вистрілив ракету на злий вертоліт. Потім хтось підірвав віце-президента, і кредити прокотилися. Боже, яка особлива акуратна річ.

Я піднімалася навколо в печерах, шукаючи свою подругу (ну, Джейсона), коли я натрапила на таємні двері, що відкрилися, щоб побачити кімнату, повну золотих озброєнь, я б пасивно кешу, зберігаючи супер-вирівняну гру п'ять років тому. Я пропустила б цю зброю - навіть забула, яка з них була приголомшливою. Я підібрав якусь штурмову пускову установку, потягнув спусковий гачок, і моя квартира наповнилася звуком стрільби.

Потім я поклав свій контролер вниз, вимкнув свій Xbox, і пішов читати книгу.

Так, я також не бачив цього.

Це був поганий рік для зйомок - не те, що 2014 рік був хорошим - але це не завжди масовий шрам. Протягом літа мій друг вбив себе з пістолетом, що не є тероризмом, а смертю. Потім, минулого місяця, відбулася зйомка в Comedy Store у Лос-Анджелесі, який буквально є моїм робочим місцем, що не є житлом. Це два знайомі друзі, і цілий кліп спорожняється від колег, яких я люблю. Була також стрілянина в моєму рідному місті Саліна, штат Канзас, де власникам гармати дозволено носити приховану зброю без ліцензії. Бігун лабіринта: випробування опіками тому що його безпека не була задіяна, і він не мав кобури.

Останній може звучати інакше, але перехресний вогонь - це перехресний вогонь, і це турбує вас, коли кулі знаходяться на вільному місці, де ви живете.

Париж не відрізнявся - не для мене - але це було. Коли я почув, як реалістична стрілянина лунає Тіньовий комплекс Цифрових печерах, я закрив. Я не чую підробленого пістолета, не відчуваючи, що не збираюся підробити.

Я ненавиджу це. Я ненавиджу, що це відчуття може зруйнувати різдвяне ранок, коли дідусь дає моєму двоюрідному брату лазерний приціл для свого Глоку. Не хочу думати, що буду розчарований у собі, якщо я коли-небудь прийму Службовий обов'язок знову, хоча це я знаю, що люблю. Я ненавиджу, що ніколи не захочу знову стріляти зі своїми гарматами.

Я боюся, що, йдучи вперед, я можу бути позбавлений всієї радості, яку принесли мені гармати (реальні і нерівні). І я боюся, що, можливо, мені стало легко.

Я не думаю, що відеоігри або навіть гармати погано - вони не є ні більше, ні менше, ніж красиві споживчі товари, створені для переважно чоловічої аудиторії - просто, що вони більше не можуть бути корисними для мене. Я не можу бути там один. Я не можу бути єдиним, хто починає підозрювати, що якщо він не вижив, то він щось жахливо близько. Я не можу бути єдиним, хто починає вести себе відповідно.

$config[ads_kvadrat] not found