"Каліфорній" закінчує смугу кульгавих ігор Філіпа К. Діка

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

За минулий рік Філіп К. Дік вдарив те, що можна назвати міні-культурним відродженням. Вперше історії PKD були пристосовані для невеликого екрану і поки що Звіт меншин був безцеремонно скинутий, Людина в Високий замок встановити потокові записи Amazon і повернеться на другий сезон.

Тим не менш, для як хіт-і-пропустити, як адаптації PKD були на екрані, Філіп К. Дік-натхненний відеоігри мали довгу і жахливо пригнічує історію. З Рідлі Скотта Той, що біжить по лезу бритви дебютував (книга називалася спочатку Чи андроїди мріють про електричних овець?), усього було 4 відеоігри, засновані на роботі Філіпа К. Діка. А щоб викласти це в найбільш щедрі терміни, всі 4 були повними і повним дерьмом.

У 1985 році британські розробники CRL Group створили Той, що біжить по лезу бритви, сторона-скроллер для Commodore 64. Але компанія розробила гру без отримання ліцензійних прав, тому оригінал Той, що біжить по лезу бритви Комп'ютерна гра була опублікована як "відеоігра інтерпретація фільму за Вангелісом" Той, що біжить по лезу бритви Гра, на цей раз пригода для ПК, була опублікована компанією Westwood Studios у 1997 році. З належною ліцензійною угодою на цей раз, Westwood написав Той, що біжить по лезу бритви як побічна історія в межах всесвіту фільму Рідлі Скотта 1982 року. Проте, навіть з десятирічним досягненням у сфері ігрових технологій і акторською майстерністю, в якій багато хто з оригінальних акторів з фільму, Westwood Той, що біжить по лезу бритви впав. В той час, як він отримав візуальну атмосферу вірно, сюжет був натхненний, управління було громіздким, і гра була glitchy як пекло. Це, безумовно, перевершувало ітерацію Групи CRL 1985 року, але, зрештою, Вествуд Той, що біжить по лезу бритви так само забувається.

Наступний запис у «геніальному всесвіті Філіпа К. Діка» Згадати все, випущений для ПК і РЕШ. PC-версія цієї гри не була дійсно страшною, але продавалася лише 8 примірників. Більш часто грали в одноіменну гру Nintendo було насмішкою навіть 8-бітових стандартів на початку 90-х років, і це розчарування мало пов'язане з тим, що є лише ще одна спроба адаптувати історію PKD для наступних 3 десятиліть. Остання спроба відеоігор, натхненних PKD, була в 1998 році Ubik Cryo Interactive. Ubik насправді концептуально не було погано, але це було занадто надто амбітним для технології. На PlayStation One не рідко чекати 30-40 секунд для завантаження екрана, що було більш ніж достатньо часу для виймання диска та завантаження Final Fantasy гра.

Більшість шанувальників Філіпа К. Діка давно втратили надію на віддалене відтворення відеоігор, поки французька мультимедійна студія Arte Creative не опублікувала натхненний PKD Каліфорній з дивно маленьким фанфаром.

Каліфорній це досить коротка, гра від першої особи, яка ставить вас в ролі Елвіна Гріна, письменника, що перетворилася на наркомана і невдалого сімейного чоловіка. Гра - яка, напевно, найкраще описується як інтерактивна розповідь - це половинчаста поїздка, половина нервового зриву. З точки зору геймплея, мета полягає в тому, щоб допомогти бідному Елвіну керувати своєю зміненою Всесвітом (більш доречно, серію змінених всесвітів), залучаючи сюрреалістичні розмови з іншими персонажами і неживими об'єктами, і в кінцевому підсумку знаходити шляхи від однієї реальності до наступної.

Якщо така сюжетна лінія здається незрозумілою, але ви не можете помістити її в будь-який особливий роман ПКД, це тому, що Каліфорній більше про власне життя Філіпа К. Діка, ніж будь-яка інша історія. Звичайно, красу, яка є такою, вона робить гру трохи нагадує про всі казки піонерів. Справедливості, поки Каліфорній це фантастично, якщо ви фанат Філіпа К. Діка, це може залишити бажане, якщо ви не знайомі з історією життя автора.

Незважаючи на це, після майже чотирьох десятиліть, хтось, нарешті, зробив Філіпа К. Дика-натхненну гру, і це зовсім не смоктало. Звичайно, питання тепер Каліфорній показала пристойну гру Філіпа К. Діка може чи буде ми бачимо, що будь-яка з великих ігрових студій почне вибирати деякі з більш відомих робіт ПКД для консольної гри?

Більшість шанувальників Філіпа К. Діка були б у захваті, якщо велика ігрова студія прокотила кістки на консольній грі PKD, але проблема полягає в тому, що ті ж самі якості, що роблять романи Філіпа К. фільм - і вдвічі важче захопити як відеоігри. Навіть більше пристосовані до дій ПКД адаптації Той, що біжить по лезу бритви або Skanner Darkly що робота на великому екрані все ще настільки інтроспективна за своєю природою, захоплення сутності історій, утримуючи увагу гравців, є складним завданням у форматі відеоігор.

Тим не менш, є деякі ігрові консолі, які здатні утримувати PKD-подібні якостями мозку, і хоча вони, як правило, критично оцінюються, вони часто не в змозі забезпечити віддачу від інвестицій, яку великі студії повинні покрити свої витрати. Сильний дощ вийшов з нізвідки, щоб зробити Sony майже $ 100 млн, в той час як довгоочікуваний Л.А. втратили мільйони доларів, і зрештою вивели своїх розробників, команду Bondi, з бізнесу.

Ймовірність великої бюджетної гри, заснованої на PKD, буде залежати від успіху інтерактивних ігор у восьмому поколінні, таких як Квантова перерва. Якщо гра, як жанр-бандерол Remedy Entertainment, отримує критику і все ще може принести прибуток, студії можуть бути більш готові присвятити ресурси, щоб пристосувати адаптований ПКД до консолі.

$config[ads_kvadrat] not found