PlayStation та Xbox Cross-Network Play на горизонті

Распаковка PlayStation 5, первый взгляд на Dual Sense и немножко ASMR

Распаковка PlayStation 5, первый взгляд на Dual Sense и немножко ASMR
Anonim

В одному з найдивовижніших анонсів ігрової індустрії за останнє десятиліття, Microsoft повідомила минулого тижня, що вона буде підтримувати міжсекторну гру на Xbox One і Windows 10 поряд з їхніми міжплатформними іграми, які використовують Xbox Live.Це в основному означає, що користувачі Xbox One і Windows 10 зможуть грати в онлайн-грі з різними мережевими мережами онлайн, включаючи інші консолі та платформи для розповсюдження ПК, такі як Steam.

Microsoft тільки що відкрила шлюзи для ери, що геймери чекали років: Коли це можливо для PlayStation, Xbox і власників ПК всі ігри колективно, незалежно від того, яку платформу вони купують свої відеоігри на. Чесно кажучи, я не думав, що ми коли-небудь побачимо цей день.

Але є обмеження, і є шанси, що конкуренти знайдуть спосіб саботувати речі. Назвіть мене скептиком, але я не бачу, щоб компанії дозволили все це конкурс продажів.

Єдине реальне обмеження полягає в тому, що розробникам ігор доводиться приймати рішення про підтримку крос-мережевої функції - тобто, якщо Activision не хоче, щоб ви грали Службовий обов'язок з друзями PlayStation, це не відбувається. Я розумію це рішення з точки зору корпорації Майкрософт, оскільки в основному вони зневажають всю відповідальність, коли справа доходить до міжсекторної гри. Ні для кого не секрет, що ігрове співтовариство - це пристрасна група людей - якщо вони засмучені тим, що не можуть грати Службовий обов'язок зі своїми друзями з PlayStation, але це проблема Activision або Sony.

Це розумна гра від Microsoft, і на сьогодні вона здається правильною, враховуючи відповідь Sony на GameSpot:

«PlayStation підтримує крос-платформну гру між PC на декількох програмних найменуваннях, починаючи з Final Fantasy 11 або PS2 і PC у 2002 році».

"Ми будемо раді вести бесіду з будь-якими видавцями або розробниками, які зацікавлені в ігровій діяльності".

Хоча Sony здається відкритим для ідеї, це буде цікаво подивитися, як розвиваються ситуації після того, як розмови стануть проміжними між розробниками.

Важливо пам'ятати, що Microsoft і Sony протягом багатьох років конкурують в ігровій індустрії. Кожен з них працював над розробкою найкращої консолі поколінь і досягнення більшої кількості продажів, ніж інші. Немає нічого поганого в тому, що в індустрії відеоігор конкуренція позитивна: вона підштовхує компанії до вдосконалення своєї продукції, що дає нам кращий консольний досвід у цьому процесі.

Але коли вона потрапляє в дитячі жарти на прес-конференціях і з'їздах, це абсолютно незручно. Я не думаю, що я коли-небудь забуваю, коли Sony зробила рекламу для PlayStation 4 про спільний доступ до ігор у відповідь на ідею Microsoft про цифровий обмін у спробі розробити попередні замовлення на своїй системі.

Звичайно, це весело, але це подібні речі змушують мене хвилюватися, що міжсетеві ігри ніколи не будуть досягнуті. Я маю на увазі, що тепер я можу передбачити дитячу заяву від Sony, «Ми зробили це перше».

Ми занадто довго нагадували концепцію "консольних воєн" над ігровою індустрією. Проблема тут полягає в тому, що замість того, щоб запитувати компанії, як Microsoft і Sony, виробляти кращу консоль, геймери так чи інакше вмирають і з радістю приймають те, що надає їхня улюблена компанія - яка не є здоровою.

Можна з упевненістю припустити, що міжсетеве ігрове поле виключає блукання «ексклюзивного завантажуваного контенту», оскільки кожен буде грати одночасно зі своїми друзями, на різних системах. Я знаю, що це досить давно, враховуючи, наскільки інтегрованим є цей тип контенту з цією консольною генерацією, але це все ще є проблемою, яка може виникнути, і компаніям доведеться її вирішити.

Очевидно, що кожна гра не буде підтримувати крос-мережеву гру, особливо коли йдеться про консольні ексклюзиви Квантова перерва і Uncharted 4: Кінець злодія, але міжсекторні ігри є величезним кроком у правильному напрямку для того, щоб ігровий бізнес став об'єднаним як спільнота. Ось чому це так важливо для геймерів, незалежно від їх консолі вибору, щоб підтримувати його повністю. Уявіть собі, якщо багатокористувацька популяція гри триватиме вдвічі довше, зберігатимуться сервери наживо, і якщо ви і приятель могли б грати разом. Або уявіть, якщо ваші друзі Steam можуть приєднатися до вас на іграх Xbox One.

Перехресні ігри - це відкритий онлайн-світ для індустрії, і це один з перших воістину Концепції наступного покоління цієї консольної ери. Тож давайте зробимо це.