ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Компанія, що працює спільно з клінікою Mayo і військовими США, стверджує, що перевизначає віртуальну і доповнена реальність. Досягнення vMocion в гальванічній стимуляції вестибуляції - a.k.a. шокує ваш череп - обіцяють одночасно полегшити індуковану віртуальною реальністю хворобу руху та обдурити відчуття користувача рухом.
А GVS, якщо vMocion знайде свій шлях, незабаром може бути включений до багатьох технологій, яких ви знаєте і любите: прес-реліз повідомляє, що він може бути «інтегрований в існуючі операційні системи, і додати до існуючих пристроїв, таких як пристрої, що монтуються на голову, смартфони, 3D-окуляри та телевізори. ”
GVS діє шляхом електричного стимулювання вестибулярної системи внутрішнього вуха, тобто, як ваше тіло інтерпретує рух і відповідно регулює і підтримує баланс. Чотири електроди, які зараз вбудовані в заставку, стимулюють чотири різні точки на шкірі голови. Система реагує на зміни поля зору віртуального середовища і регулює його стимулювання.Компанія стверджує, що ці мізерні, керовані удари можуть дати власникові ілюзію руху в трьох вимірах - «обертання зліва направо, рух вперед і назад, і рух збоку в бік».
Іншими словами, ви можете бути розтягнуті на вашому дивані і бути введеними в оману, щоб повірити, що ви насправді кидаєте і рискуєте всередині літака-винищувача, якого ви практично контролюєте. І, як стверджує компанія, ви не будете блювота від чуми руху ВР. Багато користувачів VR повідомляють про хворобу руху, і наука може пояснити, чому. Коли існує розрив між тим, що ми переживаємо, і тим, що ми відчуваємо, наші тіла і розум плутаються. Одна сторона - це автомобільна хвороба, коли ваше тіло є стаціонарним і рухається, скажімо, за 60 миль на годину. Коли ваше тіло не може адекватно передбачити ті рухи, які він зазнає, - такий твердий правий поворот піднімається вгору, а ваша голова в книзі - це може призвести до хвороби руху. Зворотній бік у VR, де ви сприймаєте іноді кардинальні зміни в русі і все ж ваше тіло залишається статичним. Це теж може заплутати вашого німого тіла.
Патентні заявки показують, що дослідники намагалися вирішити хворобу руху з стимулюванням вестибулярної системи протягом десятиліть. (Деякі з цих патентних ілюстрацій дуже забавні.)
Але, vMocion і клініка Mayo стверджують, більше не повинні ми підкорятися таким застарілим еволюційних механізмів. Проект розпочався у військових, чотири контракти з армією і флотом Сполучених Штатів з Infoscitex склали майже 1,5 мільйона доларів. (Передбачуваний аргумент полягає в тому, що льотчики-тренінги зможуть залишатися в політ-симуляторах набагато довше, ніж це було можливо раніше, без нудоти, а також: “даний винахід дозволить суб'єкту пройти тренувальну сесію тренажера не хворіючи, а потім виконуйте справжню місію відразу після тренажера. ”)
Infoscitex, в свою чергу, здається, фінансував дослідження клініки Mayo - обидва перераховані в одній патентній заявці. А потім, як тільки з'явився прототип продукту з дослідженнями, щоб підтримати свої претензії, vMocion вкрився комерціалізацією.
У vMocion є певні досягнення на ринку, хоча Samsung довгий час перебував на борту GVS, і він вже отримав функціональний продукт для завантаження, представлений на SXSW: навушники Entrim 4D, які працюють разом з гарнітурою Gear VR.
Але нові зусилля GVS від vMocion можуть виграти не тільки розваги, але й медичні програми. Люди, у яких виникають запаморочення або інші проблеми балансу, можуть використовувати GVS для корекції порушень внутрішнього вуха.
Готуючись анонсувати перший великий технологічний розвиток у сфері розваг, оскільки комбінація звуку та картини 100 років тому!
- vMocion (@ vMocion) 25 березня 2016 року
У спробі продати свою технологію, vMocion, природно, робить різкі претензії: «Це повністю перетворює досвід розваг у те, що ви відчути - не просто бачити або чути, - повідомляє одне відео. Якщо великі компанії ВР і АР почнуть стрибати на борту, це додасть певної довіри до законності цих претензій.
Комерційна віртуальна реальність Samsung може бути в оману
Ви б думали, що все, що вам потрібно, це смартфон, який повністю занурить себе у віртуальну реальність, але, швидше за все, це не так просто.
Реальні привидів-привидів, які спростовують привидів у вашій голові
"У певному сенсі ми абсолютно примари, які ми відчуваємо", - говорить Джуліо Рогніні, старший науковий співробітник лабораторії когнітивної неврології EPFL. Rognini є частиною команди дослідників у Швейцарській школі політехніки Федераль де Лозанна, яка може бути краще описана як справжні життєрадісники привидів. ...
Розширена реальність буде популярною через п'ять років, віртуальна реальність не буде
Доповнена реальність буде всюди через п'ять років, згідно з новим звітом. Віртуальна реальність, однак, ще є способи.