Resident Evil 7 'є крихітним за межами VR

$config[ads_kvadrat] not found

Запросы, похожие на

Запросы, похожие на
Anonim

Я не був упевнений, що очікувати від гри Resident Evil 7 на PSVR. Після того, як на прес-конференції Sony з'явилися слова "Before Kitchen" (перед кухонною пресою від Sony PSSP з Capcom), було досить ясно для мене, що це або IP-жанр нового жанру від Capcom або наступного Resident Evil власне, що, можливо, має неофіційний рекорд для найсміливіших перезавантажень - після нерозумного, божевільного RE6.

Як би там не було, це виглядало дивно перспективним. Це було захоплююче побачити, як привид Хідео Кожими P.T. вибухнув у велику промисловість, як у новому нормандському Reedus під керівництвом Kojima Смерть і з RE7, який діє як напій для злощасного Silent Hills тизер.

Але той факт, що Capcom будував його з нуля, щоб бути додатково грав на PSVR - досвід P.T. це було, напевно, позбавлене шансу мати - це був знак реального інтересу до гарнітури Sony і Resident Evil Розробників, які серйозно ставляться до майбутнього нинішньої серії. Я не була впевнена, що вона може виглядати як нелюдська P.T. Паранормальних жахів (хоча паралелі між ними) P.T. Презентації 2014 року та презентації для та безпосередньої доступності RE7 Демо на мене не було втрачено), але, принаймні, я зрозумів, що це буде для атмосфери.

Я все ще сподіваюся. Відтворення так званої глави «Початковий час» у ВР мене не дуже лякало. Не було жодних відмінностей від того самого судового розгляду, який зараз можна завантажити в стандартному візуальному форматі на PSN, але з тією різницею, що відтворення в VR було неймовірно нудотним.

До теперішнього часу її широко повідомляли про це RE7 багато людей хворіли, коли вони намагалися використовувати VR. Незважаючи на те, що гра ще розробляється, і компонент VR все ще має бути змінений, він виявився достатньо великим, щоб користувач не міг зосередитися на розповіді або психологічних аспектах жаху в грі.

Враховуючи широкий спектр назв VR, які я зараз грав з різними гарнітурами, я сумніваюся, що розробники вважають цю проблему непереборною. Для чого варто, нова перспектива від першої особи допомагає побудувати правильний настрій; незважаючи на те, як у мене був хворий на рух, я мав змогу зазирнути навколо кутів або обернутися, щоб побачити, чи є щось за мною - ви завжди відчуваєте, що може бути щось за вами - це було великим ефектом, щоб побачити в трійці назва жаху. Невеликі деталі, як, наприклад, дивлячись на пучок фігурок, що висять у вологому приміщенні, також були особливо вражаючими у просторі VR.

Початок Году відбувається перед подіями Кухні і після них RE6. Незважаючи на те, що розробники заявили, що гра буде включати в себе зброю, демо не є, тому найстрашнішою зброєю, яку вона має в своєму арсеналі, є використання психології проти вас. Незважаючи на мій поганий досвід RE7 у віртуальному світі я вирішив знову перевірити це, коли я повернувся з Лос-Анджелеса.

Відтворення гри допомогло мені оцінити те, що Початковий час намагається захопити. До сьогоднішнього дня мені страшно P.T., і в результаті я трохи нервувався, перериваючи поганий будинок RE7. Це подібний простір у голові розуму, хоча його гниль і відмова відрізняються від скрипучого, страшного порталу Кодими до пекла. Без VR, звукових та музичних сигналів у Росії RE7 фактично мали більше впливу. Я відчув трохи напруженості, яку розробники хотіли відчути.

Більш важливим є те, що гра «Початок годинника» дозволила мені тикати, що я не міг зробити на Е3, навіть якщо б я міг його витримати. Люблю P.T. Демо приховує деякі секрети, деякі з яких колективний інтернет ще не з'ясував. Існує принаймні два закінчення демо, про які я знаю, однак, з того, що я бачив, результат такий самий. Змінюється лише розташування.

Частина марок P.T. такий гарячково-демонічний досвід полягає в тому, що його дизайн відчуває себе рандомізованим, оскільки не кожен гравець має такий же досвід. Я включив його один раз, місяці після початку нової гри, щоб показати своєму другові, тільки щоб знайти, що він неспокійно залишив мене в кінці гри, здавалося б, самостійно, спонукаючи мене відразу ж вимкнути його знову.

У супроводі деяких з найспокійніших звукових дизайнів в ігровій історії, P.T. гра не забавна. Це параноїдальна непередбачуваність. Існує трохи цього RE7 також, оскільки, так само, як P.T., не зовсім зрозуміло, що може або не може вплинути на те, що відбувається. Немає жодної гарантії, що будь-які приховані аспекти дизайну, як, наприклад, активація прихованого перемикача перед пошуком стрічки, яка показує, що він робить, не буде більш страшним у ВР при правильній реалізації.

Але поки що відчуття “що станеться?” Може затримати вас трохи на межі при відтворенні Початкового години на звичайному PS4. (Цікаво, що я помітив "прискорення руху", поховане в меню опцій, коли експериментував з демонстрацією - чи буде це налаштування мати будь-який вплив на хворобу у ВР, це все ще лише здогадка.)

З її обіцянкою повернутись у бік більш традиційного жаху, RE7 може закінчитися червоним оселедцем. Навпаки, тілесний ворог, з яким Ви ділиться будинком Початкового часу, не може сподіватися на конкуренцію P.T. Невпевнений, злий привид, Ліза. Залежно від того, як розгортається остаточна гра, можливо, використовуючи типову зброю, щоб вбити нову марку вірусних ворогів, RE7 не буде нічим іншим, як гарним шафом-монстром, наповненим речами, які ви можете пояснити, або у візіях, які ви можете надійно довіряти, щоб зрештою пояснити.

У цьому сенсі Resident Evil майже завжди було важче продавати, як весело, як це може бути, ніж Silent Hill або навіть a Фатальна рамка.

Завдяки дотику до сюрреалістичного «Початкового години», подібно дзвінкому телефону, абонент якого дасть вам різні загадкові повідомлення, залежно від того, що ви зробили, є надія розробники дійсно збираються знову винаходити Resident Evil в більш психологічному плані, особливо в просторі віртуальної реальності. (На прикладі нижче, здається, вказується, що в деяких силах буде історія привидів.) Якщо їм це вдасться, VR може мати свій перший великий жах. На сьогоднішній день її коробка теоретичного пандори найкраще відтворюється на широкоекранному телебаченні в темряві.

$config[ads_kvadrat] not found