Leap Motion ділиться двома захоплюючими, невипущеними демонстраціями свого VR Tech

$config[ads_kvadrat] not found

Leap Motion

Leap Motion

Зміст:

Anonim

Девід Хольц, співзасновник і технічний директор компанії Leap Motion (захоплююча компанія, яка вражає нас і тим самим заробляє свій внесок), виступив на Vision Summit 2016 на початку лютого. Відео його лекції знайшло свій шлях на інтернет в понеділок. Це не тільки вражаюча лекція, але і Хольц поділився деякими невидимими демонстраціями деяких проектів Leap Motion.

Ці проекти включають віртуальні інтерфейси, які можна носити, які включають та покращують можливості та програми вашого знайомого пристрою в віртуальна реальність. "Це буде ще одна річ, яку ніхто не бачив, і це не буде доступно … ще", сказав Хольц.

Holz передбачає три рівні інтерфейсів: один безпосередній рівень, на руці або руці, який можна викликати за бажанням; інший рівень, який є «більше типом пускової установки», що дозволяє виконувати більш складні завдання; і третій рівень - це "більше, як, оточення" або віртуальний домашній офіс, в якому можна досягти ще більш складних завдань.

Перевірте це (перейти до 42:55, хороший матеріал завжди в кінці):

Але вся лекція (якщо, з якоїсь причини, у вас є 45 хвилин, щоб заощадити і захотіти дійсно на майбутнє і VR) варто подивитися. Хольц обговорює майбутнє ВР і АР - «прогрес буде більш обмежений людьми, ніж технологією», говорить він, і те, що він думає, що це означатиме для нас як людських істот.

Деякі основні моменти:

Майбутнє віртуальних і розширених реалій гарнітур

  • AR гарнітури незабаром будуть схожими на Google Glass, тільки якість і (можливо) більш стильні.
  • «У майбутньому немає жодної причини, щоб екрани були непрозорими. Єдиною причиною непрозорих екранів є те, що ніхто не хоче платити за прозорий телефон. "
  • У діапазоні 2017-2022 ці навушники зможуть забезпечити вибіркову прозорість, навіть вибірку до окремих пікселів.
  • Насправді, і виборча прозорість, і вибірковий фокус вже існують на рівнях прототипу, "але я не можу назвати імена", говорить Хольц.
  • Крім того, ми побачимо проекцію сітківки, "це означає, що я просто збираюся, як, зняти лазерний промінь прямо у ваше очне яблуко і, як, намалювати зображення там …", яке, обіцяє Хольц, "не так страшно як це звучить. "

Діти майбутнього будуть дивними

  • Коли діти звикають до ВР і АР, оскільки технологія покращується, і коли освіта досягає швидкості, наші діти зрозуміють наукові явища на безпрецедентному емпіричному та інтуїтивному рівні. Хольц наводить приклад: коли діти розгромили дві галактики разом у віртуальній реальності достатньо раз, це буде майже друга природа. Хольц вважає, що діти інтуїції, які в даний час є для зіткнення з футбольними м'ячами, поступиться місцем тієї ж інтуїції для зіткнення галактик.
  • "Можливо, ми не всім доведеться мати справу з нею - можливо, я до цього часу буду старий, але діти стануть дивними", говорить він.

Крихітні датчики зроблять VR вражаючим

  • Відстеження датчиків - технологія, яка розповідає VR світу, де ваші руки і тіло і т.д. Ми говоримо про кубики три міліметра. І вони будуть дешево Це означає, що вони можуть бути численними, і вони можуть бути де завгодно. Теоретично, це може дозволити вам побачити через стіни і мати віртуальні поза тілом досвідом, говорить Хольц.

Розробка реалістичної "реальності"

  • Хольц ідентифікує ранні виклики діяльності VR: World building. Він каже, що це менше графіки дизайн і більше про промислові дизайн; архітектури, майже. "Ви хочете зазвичай робити фізичні інтерфейси, а не абстрактні інтерфейси - і навіть цей крок є певною мірою неінтуїтивним".
  • Інтерфейси повинні бути там, коли ви хочете, але не там, коли ви не хочете їх.
  • Якщо ви робите VR тільки право ви можете майже відчувати віртуальні об'єкти, коли ви тягнетеся до них. - Holz on почуття речі, навіть у віртуальних світах: “Є такі речі, як ультразвук з фазованою решіткою, який дозволяє вам формувати ультразвукові хвилі, і ви зосереджуєте його на руці людини, і він миготить, і ви можете відчути це, що абсолютно дивно”. (наприклад, натискання на стіну, коли він протистоїть вашому тиску), можливо, ніколи не знайде свого шляху до світів VR.

$config[ads_kvadrat] not found