паÑÐµÐ½Ñ Ð¸Ð· Ð¼Ð¸ÐºÑ -4 вÑодеа
У цьому сезоні по телебаченню любити героя треба було боятися, що вони можуть опинитися мертвими. Це був час смерті і суперечок, який може постійно змінювати спосіб мислення про характер і ставки на телебаченні.
У дослідженні телевізійного сезону 2015-2016 рр. Vox зібрані дані про персонажів, які загинули в телевізійних серіалах після появи принаймні трьох епізодів. Цифри досить приголомшливі: 241 персонажів в цьому сезоні кусають кулю, але кількість загиблих особливо висока для жінок, меншин та персонажів LGBTQ, оскільки вони з'являються набагато рідше, ніж прямі білі чоловіки, які досі панують над телевізійним пейзажем.
Представництво є проблемою для майже всіх, хто не є прямим білим хлопцем, і очевидне захоплення телевізора смертю персонажа робить його гіршим. Хоча чоловіки технічно становлять більшу частину загиблих (на досить низькому рівні - 56 відсотків), їхня кількість не дійсно говорить про всю історію. Vox Керолайн Фрамке вказує, що параметри, які вона виклала (а саме, що персонаж повинен з'явитися в трьох епізодах шоу), дозволив декільком шоу пройти з відносно низьким рівнем смертності, оскільки більшість їхніх смертей належала жінкам, які вони були присутні тільки на епізоді або два, і вона зазначає, що хоча смерть багатьох другорядних персонажів не враховувалася, вона виявила, що багато хто з них належать до жінок, “і вони самі малюють картину того, кого телевізійна індустрія бачить як вона продовжує, кажучи:
«Ця кваліфікація, принаймні, частково відповідає тому, що повторювані / звичайні жіночі персонажі знищувалися меншою мірою, ніж чоловіки. Є просто менше регулярних / повторюваних жіночих персонажів, і багато шоу вже вбивали жінок ліворуч і праворуч, в межах епізоду або двох, коли їх ввели в першу чергу.
Це пояснюється проблемою поведінки з жіночими персонажами, персонажами ЛГБТ і людьми кольору. Ми все ще живемо в світі, де телевізійні шоу відкидаються за те, що «занадто жіночий і сильний жіночий лідер є рідкістю. Їхня велика частка загиблих, коли вони не становлять еквівалентну частку головних або значних ролей, є досить чітким свідченням того, що не тільки підхід до телебачення до смерті персонажів є недосконалим, але й його підхід до жінок є недосконалим.
Цифри також підкріплюють багато претензій, які з'явилися в засобах масової інформації щодо чудових жінок, які помирають на телебаченні, і тропа «Ховають Ваших геїв». Vox Дослідження показує, що 10 відсотків зареєстрованих смертей були дивовижними жінками, і в цьому сезоні навряд чи було б помітнішою смерть від характеру Лекса. 100. Але ця цифра не враховує жодних дивних жінок, які були введені, а потім загинули в менш ніж трьох епізодах. Автозахист власне дослідження показує, що за останні 40 років телебачення лише 11 відсотків шоу включали в себе лесбійських або бісексуальних жіночих персонажів, що дійсно ілюструє, наскільки непропорційно кількість смертельних жіночих характерів у порівнянні з загальною кількістю дивних жінок які з'являються на телебаченні.
Обговорення цих чисел у широкому контексті телевізійного трактування смерті, Vox каже: "Прямі білі люди можуть ще померти по телевізору (привіт, Нед!), але підтримуючі персонажі, які отримують види нерезонансних смертей, які змушують любителів кидати очі, набагато частіше будуть жінки, люди кольору, або символи LGBTQ."
Важливо визнати смертність цих персонажів не обов'язковими випадками показування та письменників, які прагнуть вбити жінок, людей кольору та символів ЛГБТ з зловісними чи мстивими цілями. Замість цього, проблема виникає з того, як ці персонажі створюються і розташовуються в оповіданні. Але не робіть помилки: кавалерне ставлення до наративного впливу репрезентативних символів є зловісним навіть тоді, коли це ненавмисно.
За кількома винятками телевізійні шоу не вбивають їхніх провідників. Вони вбивають підтримуючих персонажів, часто для шоку значення або дати провідний персонаж деякі болю "працювати." Ці допоміжні символи можуть взяти на важливих частин сюжету, але багато хто в кінцевому підсумку витратні. Коли вистава показується в підтримці персонажів, яких вбивають для того, щоб продовжувати чужу історію, чи підриває це значення цього представництва?
Зрозуміло, що на телебаченні багато пов'язано з проблемою смерті персонажа. Але Vox також вказує на те, що ще однією великою частиною проблеми з смертю персонажа на телебаченні є дуже дивні підходи, які ми бачимо в житті і смерті в оповіданні, особливо стосовно смерті, як кінцевого підняття ставок у шоу.
"Якщо найгірше, що може статися з персонажем, є те, що вона може втратити своє життя, то цей персонаж, мабуть, не дуже добре розвинений", - каже VerDerWerff. Він продовжує вказувати на те, що емоційні ставки складніше створювати, але часто вони є видатними персонажами.
- Звичайно, набагато легше створювати ставки, які стосуються фізичного тіла персонажа. Створення ставок, що відносяться до розуму чи душі, незмірно важче, тому що воно вимагає глибокого копання, створення чудових персонажів, життя яких ви так турбуєте, що навіть якщо, скажімо, вони втратять роботу або коханця, ви виявляєте себе збентеженим."
Десь на цьому шляху, трактування і сприйняття життя і смерті на телебаченні повороту неправильно, і це принципово змінює наш досвід нарративів. Коли за один сезон померло понад 240 персонажів, і коли багато хто з цих персонажів склали уявлення, яке так гостро потребує Голлівуд, щось не так. Коли це відбувається з такою частотою, смерть на телебаченні не є значущою, гострою або навіть шокуючою, але виснажливою.
Смерть Харпера Лі і смерть письменника-затворника
Харпер Лі, який тільки що помер у віці 89 років, мав нездійсненну кар'єру, яку інші ми продали б сьогодні на нашій душі: вона поклала в світ єдину художню творчість і, по суті, відступила до свого письменницького кокона для решти її життя - нульова нуля дана. Ось щоб убити пересмішника: Ви можете ...
Офіційний свідоцтво про смерть Lil Peep показує смерть Xanax, фентаніл
Офіційний токсикологічний звіт Відділу медичних експертів округу Піма підтверджує, що Ahr помер від випадкової передозування наркотиків.
Telltale ігри вимикаються: кінець розповіді революціонерів
21 вересня USgamer повідомив про масові звільнення в рамках Telltale Games, відзначеної нагородами студії відеоігор, яка революціонізувала розповідь для всього медіа. Закриття Telltale Games розгойдувало індустрію ігор, почавши розширювати питання про відсутність профспілок для співробітників відеоігор та корпорацій.