Я зробив X-Men в «XCOM 2», і ось як він працював для мене

$config[ads_kvadrat] not found

X-MEN

X-MEN
Anonim

XCOM 2 це чудово, покращуючи оригінал XCOM майже кожним мислимим способом - чимсь треба робити, з купою конкуренції на п'ятах. Один з найбільших наборів удосконалень - це, перш за все, косметична персоналізація персонажів. Але косметичні вдосконалення можуть бути вирішальними, особливо якщо врахувати, що 2012 рік XCOM Найбільша слабкість - загальна відсутність особистості. Навіть простий варіант налаштування характеру був післядумним - буквально, з важливими речами, такими як "різнокольорові обладунки", які є премією попереднього замовлення.

Це не так XCOM 2, що, на щастя, надає вашим командам всілякі варіанти налаштування. Татуювання! Бандани! Британські акценти! Зачіски, які не є короткими, або хвостики, зокрема, 'fros та dreadlocks! Можливо, найголовніше, XCOM 2 пропонує можливість подавати вашим персонажам різні особистості, тому деякі з них можуть бути "Happy-Go-Lucky" та іншими "Intense", і це впливає як на те, як вони несуть себе, так і на те, що вони говорять у бою. Це фантастичне покращення для тих з нас, хто користується глибокими темами для наших друзів. Навіть краще, тепер є місце для імпортування та експортування символів, щоб я міг використовувати ті ж самі, що й від гри до гри, і дозволяти іншим користувачам завантажувати їх.

Так, природно, я вирішив створити X-Men у Росії XCOM 2 (після моєї роботи Гра престолів персонажів і Месники.)

Причина досить проста: я хотів причин використовувати різноманітність варіантів створення символів XCOM 2 пропозицій, і я хотів створити щось з емоційного зв'язку з моїми десятками squaddies. X-Men, тим часом, пропонують величезну кількість персонажів, які мають значно більше гендерного та расового різноманіття, ніж більшість масових франшиз поп-культури, багато в чому завдяки свідомим зусиллям Кріс Клермонта та пізніших творців X-Men бути різноманітними. Вона все ще дуже тяжко спрямована на білих і американців, але, принаймні, це не 75% чоловіків, коли я намагався створити команду «Месники».

Гендерна рівність Росії XCOM 2 дуже добре збігається з такою з X-Men. Рейчел Саммерс, Ювілей і Дазллер були одними з моїх найпопулярніших команд, і деякі з найкращих творів, які я міг зробити.

Існує багато паралелей між людьми Х і XCOM 2. XCOM 2 відбувається в найближчій майбутній антиутопії, де гнобителі виграли, і тільки останні залишки десятирічного опору здатні боротися з цим. Один з найвідоміших X-Men розповіді, Дні Майбутнього минулому, представлений майже точно таким сценарієм. Звичайно, мутанти особливо пригноблені - але це гноблення також закрило ефективне, творче людське суспільство. XCOM 2 робить те ж саме, доводячи до розуму Кінець дитинства Крім історій супергероїв.

Величезна різноманітність мистецтва і розповіді в історії X-Men також означає, що я можу підняти все, що найкраще працює естетично, і все ще відчувати себе добре. Деякі з них дуже прості: я можу додати до своєї росомахи очковий зразок, як і його персонаж з Patch, навіть якщо я спеціально не працюю з цим костюмом. Або, загалом, я можу взяти речі, які не працюватимуть самостійно, але працюватимуть з деякими масажами, і перетворити їх на великий XCOM 2 характер.

Випадок: Хенк Маккой, ще звір. Звір найвідоміший у своїй блакитній формі гуманоїда. Зрештою, це те, що Келсі Граммер грав у третьому фільмі, і що він намалював, як у більшості коміксів. Але XCOM 2 На жаль, він не пропонує опції кольору шкіри з повною палітрою. (Мій Nightcrawler є жахливо.) Тому, замість цього, я подивився на різні форми Звіра, особливо, його витіснутий у часі, молодий зміна Звір від Новий X-Men. Він виглядає так.

Dorky окуляри, щире обличчя, помаранчевий, білий, і чорна схема кольору, і гекса? Я можу зробити це. XCOM 2 пропонує цілий ряд варіантів шаблонів броні, і гекси можуть бути кращими.

Іншими словами, може бути важко адаптувати стратегію гри про людей, які борються з іноземцями, до супергероїв-мутантів, які воюють один з одним і лиходіїв, але є достатньо інструментів. XCOM Налаштування та більш ніж достатньо різноманітності в історії X-Men, щоб зробити більшість персонажів робочими. (І це без DLC “Дітей Анархії”, які повинні придавати ще більше налаштувань).

Але чи це спрацювало? Хіба зайняти, як довго я взяв, щоб налаштувати всі ці символи насправді розширити свій досвід? Відповідь тут беззастережно так. На одній місії мені довелося перенести свої команди на іншу сторону карти до того, як час закінчився. Коли це сталося, я втратив двох: Шторм і Розбійник були захоплені інопланетянами. Якби це були два випадкових, середніх солдатів, я міг би бути м'яко роздратований і рухався прямо. Але оскільки саме ці два - деякі з найвідоміших Х-чоловіків усіх часів, втрачені через відсутність агресивності та тактичної компетентності - мені довелося вирішити, що я збираюся зробити: перезавантажити? Грати краще в майбутньому? Почати нову гру?

Незважаючи на це, це допомогло. Мій досвід був прив'язаний до самої гри, часу, який я проводив, створюючи моїх персонажів, і мого сприйняття Х-чоловіків, все відразу. І для цього було краще.

$config[ads_kvadrat] not found