«Вампір» - це нова гра від творців «життя дивно», і це чудово виглядає

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Через чотири місяці після виходу останнього епізоду Життя дивне, Dontnod Entertainment випустила концепт-трейлер для своєї нової гри. Про вампірів. Отже, що, чорт візьми, гра вампірів в руках людей, які принесли нам ігрове смуток, який буде виглядати?

Оформлена як «темно-атмосферна Action-RPG» студії, Вампир відбувається в 1918 році в Лондоні, після Першої світової війни. Місто страждає від епідемії іспанського грипу, і Джонатан Рейд, військовий хірург, повинен збалансувати свою совість і свою волю, щоб вижити після того, як він опиниться членом клубу нежить.

На перший погляд, рішення зануритися в жанр вампірів може здатися незвичайним, але, враховуючи попередні випуски Dontnod, це здається майже природним. Тепер, коли студія опинилася в дистопному майбутньому і пережила загрозливе сьогодення, повернення в часі виглядає логічним наступним кроком. Крім того, вампірні казки - ніщо, якщо не пов'язане з моральними дилемами - істотною частиною ігор Dontnod.

Інші видання Dontnod, Життя дивне і Пам'ятай мене, є дико різні ігри, але вони зводяться до двох загальних елементів: сильний наратив і акцент на важливість вибору.

Життя дивне розповідає про Макса Колфілда, який виявляє, що вона має владу контролювати час і міняти події в розпал таємничої події, яка загрожує знищити затоку Аркадія, прибережне місто, де вона живе. Гра, орієнтована на оповідання, вона не має багато чого на шляху складного контролю. Натомість вона зосереджується на дослідженні та взаємодії з ключовими об'єктами, які розкривають та керують сюжетом.

Хоча Життя дивне інколи відчуває, що її написав чоловік, який один раз обідав з дівчиною-підлітком і весь час проводив нотатки, коли вона говорила, хитаючи головою і бормочучи, "Захоплюючий", під носом, це глибоко вражаюча гра. Гострий у своєму наполяганні на важких виборах і досконалості у своєму ностальгічному тоні та естетиці, Життя дивне була значною мірою добре сприйнята і улюблена.

Пам'ятай мене На відміну від цього, це пригодницька гра, що слідує за мисливцем у пам'яті Ніліном, який втікає з в'язниці, і вирушає на місію вилучити власні вкрадені спогади. Хоча він і фокусує розповідь і вибір, Пам'ятай мене включає бойове керування та переміщення символів, що виходять за межі Життя дивне Ходьба і взаємодія з предметами.

Отже, з попередніми іграми Донтнода, що буде Вампир виглядає як?

По-перше, це безпечна ставка, що вона буде виглядати більше Пам'ятай мене ніж Життя дивне. Тим не менш, він може не мати великої подібності з будь-яким з них. Dontnod, безумовно, довів свою здатність створювати ігри, які практично не нагадують один одного, і є дуже хороший шанс, що Vampyr викине щось нове в суміш, коли воно відступить у часі і зіткнеться з віковим елементом жаху.

Після демонстрації геймплея, IGN повідомляє, що, хоча амбіційна, на цій ранній стадії бойовий контроль бракує реальної мети і значення в контексті гри - замість цього, вони, здається, включені, щоб розширити апеляцію гри.

Хоча бойові елементи в стороні, однак, це гарна ставка, що Dontnod не збирається відмовлятися від своєї схильності до того, щоб змусити гравців зробити складний вибір у грі. У той час, коли місто прив'язане до ресурсів і бореться під вагою руйнівної хвороби, багато хто з цих важких виборів зосереджуватимуться на тому, чи є хороший спосіб зайнятися життям, оскільки в грі розглядається ефект брижання, що з'являється в після втрати.

Вампир дозволить гравцям обережно вибирати своїх жертв, враховуючи їхню позицію в оповіданні та їхні зв'язки з іншими персонажами. Здається, це відповідає тому, що ми очікуємо від Dontnod: гра, в якій гравці переймаються рішеннями і ретельно розглядають наслідки.

Незважаючи на те, що гра не з'явиться до наступного року (поки ще немає конкретної дати релізу), це гарна ставка Вампир буде мати позначки випуску Dontnod: зосередження на розповіді та великій кількості складних рішень, що формують гру.

$config[ads_kvadrat] not found