Як "Starcraft" турнір будує AI майбутнє, на думку засновника

$config[ads_kvadrat] not found

DFS TV#20 ZH: dfs-vs-agentfire - bitva za Podolsk (comments) - Part 2

DFS TV#20 ZH: dfs-vs-agentfire - bitva za Podolsk (comments) - Part 2
Anonim

Запитайте практично кожного студента, якого ви знаєте, і вони скажуть, що вони краще грають, ніж вивчають іспити.

Завдяки комп'ютерним вченим з Університету Коменського у Словаччині та Чеському технічному університету, вони можуть робити і те, і інше. З 2011 року ці два університети приймають студентський Starcraft A.I. Турнір (SSCAIT), конкурс, де студенти кодують свої власні боти, щоб грати в легендарну комп'ютерну гру Starcraft: виворотна війна і викиньте їх один до одного.

«Перший SSCAIT - це місцева подія, в якій всього 50 моїх учнів у Словаччині», - розповідає Майкл Сертиккі, засновник SSCAIT та керівник дослідницької групи Games & Simulations у CTU. Обернено. «Ми провели всі ігри вручну і з ним було дуже весело. Студентам це сподобалося, тому я вирішив відкрити його для громадськості та не студентів наступного року. У наші дні у нас є люди та команди з усього світу, які кодують ботів і дивляться на сцені 24/7 на Twitch."

Видатні технологічні компанії готували свої А.І. грати на різних покрокових іграх, як шахи і йти протягом багатьох років, але лише нещодавно вони перейшли на стратегічні ігри в реальному часі. Ці ігри вимагають розбиття секунди прийняття рішень, що є ідеальним способом проштовхнути A.I. до її меж і отримати молодий талант, зацікавлений у цьому типі досліджень.

SSCAIT нічого не зробила, але зростала з часу свого скромного початку. SSCAIT постійно потоковує ігри між ботами, представленими цілий рік, але головна подія - турнір турніру в кінці кожного року. У минулому році студентський турнір складався з 1035 ігор, а цього року SSCAIT буде проводити 6 006 матчів, які будуть розіграні протягом місяця. Свідченням того, наскільки популярною стала ця подія.

З ростом популярності SCCAIT протягом багатьох років, Сертицький каже, що він помітив значне підвищення в тому, наскільки складними є деякі подання студентів. У попередні роки турніру вони просто кодувалися для виконання конкретних завдань, тепер деякі з ботів мають можливість краще і краще, чим більше ігор вони грають.

Фаза турніру SSCAIT 2017/18 тільки починається!

Там будуть 6006 кругових ігор, які повинні пройти як місяць. Ви можете дивитися все живе, розмовляючи з іншими на Twitch: http://t.co/E161gJiyKu Насолоджуйтесь! #StarCraft #ArtificialIntelligence #BWAPI #SSCAIT

- SSCAIT Турнір (@sscaitournament) 21 грудня 2017 року

«Спочатку більшість наших ботів були просто закодованими державними машинами, але з часом люди почали впроваджувати багато складних А.І. методи на кшталт планування, генетичні алгоритми, і нейронні мережі », говорить Сертиккі. "Щороку більше ботів використовують машинне навчання і покращуються, просто граючи в багатьох іграх".

Цей тип інновацій саме те, що робить ігри такими, як це, є оптимальним віртуальним середовищем для тестування та поліпшення A.I. Немає двох ігор Star Craft коли-небудь буде точно так само, це означає, що кодери не можуть просто програмувати своїх ботів, щоб мати тільки одну стратегію.

У покрокові ігри, як шахи, А.І. Системи можуть швидко обчислити найкращий доступний їм доступ, виходячи з того, як їх супротивник тільки що перемістився. У стратегічних іграх у реальному часі ви часто не маєте поняття про те, що ваш опонент розганяє, поки вони не встановлять атаку на вашу базу. Це підштовхує студентів до пошуку шляхів пристосування своїх ботів до постійно мінливих сценаріїв.

“А.І. Дослідники завжди використовували різні ігри як домени для своїх алгоритмів - це частина процесу, - говорить Сертиккі. - А після того, як вирішили піти і покер, їм потрібно було перейти на щось більш складне - і ігри RTS чудово підходять. Таким чином, головним додатком є ​​домен іграшок для досліджень ІІ.

Дати студентським кодерам свої спроби побудувати системи, щоб процвітати в цьому середовищі, не просто весело: це допомагає їм розвивати навички, які є надзвичайно товарними у своїй галузі. Хто коли-небудь думав, що гра може забити вас роботою в провідній технічній компанії?

$config[ads_kvadrat] not found