Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Люди завжди грали в ігри, але ігрові індустрії залишалися досить малими до середини ХХ століття, коли виниклий середній клас почав витрачати на дозвілля. На наступний день після Джонні Карсон і Єви Габор грали в Твістера Пізня ніч, тисячі людей вишикувалися поза Abercrombie та Fitch крамниці (речі міняють) щоб купити гру. У той час це була велика новина, але черги для доступу до розваг стали нормою. По суті, Kickstarter і попередній порядок відеоігор просто роблять лінії довше. Та вони були багато довгого anyway: 1 долларов США мільярду варті Grand Theft Auto V Ігри продані протягом перших трьох днів запуску. Бум ігрової індустрії прийшов серйозно. Чому зараз і що це означає?
Важливо розуміти, що бум не є продуктом поліпшення якості ігор. Дослідження показують, що люди не піклуються що багато про якість зображення в іграх і прості, дурні ігри, Flappy Bird і Злі птахи наприклад, може піти шалено вірусно. Можливо, ви могли б сказати, що настільні ігри, по суті, поліпшуються, оскільки Інтернет несе спільноту настільних ігор у золотому віці. Але фантастичні настільні ігри завжди існували. Космічна зустріч 40 років. Що нового не є геймплеєм, це природа наших стосунків з ідеєю гри.
У нас є час, і немає ніякого стигматизації - менше, так чи інакше, ніж пасивне культурне споживання (тобто телебачення).
Ми - не суспільство після роботи - ще не все одно. Чи відбувається зміна? Люди говорять, що ми будемо стримувати свій ентузіазм на протязі століть; коли економіст Джон Мейнард Кейнс дивився сто років у майбутньому з 1930 року, з тих пір він бачив неквапливі 15 годин на тиждень. Чотирнадцять років, 3-годинні робочі дні виглядають вигаданими. Але ні повністю нерозумно, з підйомом автоматизованої робочої сили.
Американці вже працюють менше годин. У 2000 році середній американський працівник провів 1836 годин, за даними Організації економічного співробітництва та розвитку; до 2014 року ця кількість скоротилася до 1789 годин на рік. Ці додаткові 47 годин достатньо для трьох десятків поселенців, або двох ігор Twilight Imperium.
Це не тільки Сполучені Штати - Атлантичний відзначили, що середні робочі години працівників у Греції впали на чверть з 1950-х років, а в Німеччині - на 40%. (Немає ніякого способу довести зв'язок, але Німеччина, як вона йде, є серцем революції в настільних іграх: поселенці Катан, шлюзовий наркотик до сучасних настільних ігор, були створені німецьким дизайнером Клаусом Теубером; Ессен є перлиною кіноконференції. Північноєвропейські країни заграють з ідеєю загального базового доходу; так само й Силіконова долина.
Ми будемо грати у наш вільний час. Гравці консолі грали в середньому шість годин на тиждень в 2013 році - в порівнянні з п'ятьма в 2011 році - час мобільної гри стабільно зростає, а відеоігри дійшли до будинку для пенсіонерів і швидко набирають обертів: черниці грають у Bejeweled; близько 13 мільйонів пенсіонерів-американців грали у відеоігри в 2009 році; Останні дані є незначними, але опитування, проведене у 140 літніх людей, повідомило, що 60 відсотків грали у відеоігри.
Ласкаво просимо до юдологічного віку.
Кращі настільні ігри Подарункові ідеї на 2015 рік
Це святковий сезон, даруйте подарунок, який розриває сім'ї окремо, дар справді цікавої ігрової дошки. На щастя для шанувальників настільних ігор, є бампер урожаю великих нових пропозицій. Це може, однак, зробити випадкові покупки, які набагато складніше. Ось наш посібник для його отримання. Імена кодів Якщо ви купуєте ...
Кращі відео ігри жахів, зайняли місце
Колекція наших улюблених назв жахів, щоб налякати вас цього місяця.
Кращі настільні ігри для дорослих
Які найкращі настільні ігри для дорослих? І як можна використовувати звичайні ігри та перетворити їх у шиплячі дорослі ігри, щоб грати з партнером чи друзями?