"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13
Для створення автентичного звуку для ракет V-1 в Росії Battlefield V, звукові дизайнери в EA DICE прив'язали реальний V-1 ракетний двигун до снігохода. Само собою зрозуміло, що результати вибухонебезпечні.
Battlefield V Розробник DICE опублікував нове відео за сценою в п'ятницю вранці, яке досліджує звукову конструкцію гри. У кліпі UX Designer Nathalie Ek інтерв'ює старшого звукового директора Бенс Пайор і ведучого дизайнера звуку Андреаса Альмстрома про використання реального досвіду для запису звуків бою для майбутньої гри.
"Наші амбіції завжди були - я думаю, у нас навіть є девіз, який є" повним зануренням "," говорить Пайор, пояснюючи, що більша частина звукового дизайну гри створена в середовищах, подібних до тих, які представлені в грі. "Ми фіксуємо їх там, де вони будуть використовуватися, тому на вулиці зазвичай".
Для Поле бою 1, яка встановлюється під час Першої світової війни, реєстрація зброї, яка використовувалася в той час, була справжнім викликом, але з Battlefield V (що переносить серію до Другої світової війни), знайти відповідну зброю було не так важко.
Наприклад, на позначці 3:22 вони підкидають гранату прямо в невелику воду і вибухають. Слухайте аудіо. Це дійсно захоплює те, що ви можете собі уявити, що вибухають під водою гранати буде звучати. Ці зобов'язання реалізму роблять Battlefield V одна з кращих звуків відео війни ще.
Окрім одержання правильного звуку, DICE також працював, щоб переконатися, що звук гри відображає вашу відстань від того, що ви чуєте Battlefield V. Таким чином, звуки поблизу вибуху відрізняються від тих, що відбуваються далі, і не тільки в обсязі.
"Ми робимо це в масштабі", - говорить Альмстром. "Ми зазвичай записуємо на трьох дискретних відстанях і в грі ми змішуємо ці записи разом, так що якщо воно закрите і віддалене, це насправді записана зброя в приміщенні, але віддалена".
Але найбільш вражаючий подвиг звукової інженерії походить від ракети V-1, яку ви можете побачити, прив'язавшись до снігохода на позначці 8:10 на відео. Команда використовувала ті ж методики запису на основі відстані, щоб отримати справжнє відчуття того, що ракетні двигуни V-1 звучали як у Другій світовій війні.
Між цими багатьма практичними звуковими ефектами і чіткою графікою в Battlefield V, гра починає дійсно виглядати, як одна з найбільш захоплюючих ігрових вражень Другої світової війни ще. Але нам доведеться чекати до наступного місяця, щоб дізнатися, як він насправді грає.
** Поле бою V вийде 20 листопада 2018 року для PlayStation 4, Xbox One і PC.
'Тихе місце 2': Дизайнери звуку підказують про сферу дії програми
Дизайнери звуку «Тихого місця» Ерік Адахл і Етан Ван дер Рін з Е2 Звук говорять, що вони хочуть внести до продовження апокаліптичного фільму, зокрема, як звуковий дизайн може бути знайомий наступного разу. Чи можемо ми почути більше з «звукової точки зору» у «Тихому місці 2».
"Чорні вітрила" просто розв'язали Чарльза Ване і ввели Острів скарбів
Чорні вітрила - це шоу, сповнене інтригами, розворотами щастя і загальними черепами. Щотижня ми розвалюємо покірні, зрадливі, несподівані союзи, коли вони з'являться. Давайте зануримося в Сезон 3 Епізод 4, "XXII". Хто є першою собакою?
Дизайнери звуку «Останні джедаї» пояснюють, чому світловий меч Луки робить шум
Тіло Люка Скайуокера не робить жодного шуму, коли він живий привид в «Останніх джедаїв». Але його світловий меч робить. Звукові дизайнери показують, чому.