Як "Отримати Добре" на виклик "Dark Souls" працює, від експерта

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Від програмного забезпечення Темні душі призначений для того, щоб убити вас постійно з самого початку, представляючи гравцям складні зустрічі з босом, переможених ворогів, жорсткі екологічні виклики і заплутані місця для навігації. Кожен з них представлений таким чином, що заохочує гравців до навчання і адаптації, хоча, будуючи свої власні навички, щоб подолати найгірше, що може запропонувати гра - але іноді, початкового завдання не достатньо.

Для багатьох Темні душі Фанати, наступний логічний крок у процесі освоєння ігрових рівнів полягає в запуску викликів, які вводять обмеження базової гри для того, щоб змішати речі і збільшити складність досвіду. Ці заходи спрямовані на усунення ключових аспектів Темні душі, як прокатки і багаття, щоб забезпечити нове відчуття труднощів, що нагадує ветеранським гравцям про свій перший досвід гри.

Обернено розмовляв з Кайл ‘ТоломеоР Doogilah, особистість Twitch, відома за його завданням, працює в обох Кров і Темні душі 3. Кайл перший почав потокове його виклик працює на Twitch в минулому році після запуску Кров, потягнувши в лояльну спільноту глядачів.

Коли ви знали, що ви зрозуміли формулу?

KD: С Темні душі Я не зрівняв свою зброю, у мене не було жодної соснової смоли або чого-небудь іншого. Я тільки мав дійсно повільну зброю що un-покращений та я боровся gargoyles протягом приблизно 2 годин. Я багато чому навчився під час цієї боротьби з гаргульями, і це те, що він зміцнився для мене. Я думаю я фактично витратив більше часу на Gargoyles ніж я на Ornstein & Smough. Єдиним босом, який зайняв більше часу, ніж Гаргульї для мене, були Чотири Королі.

Я б скаржився на те, як гра була дійсно важкою і як вона була надзвичайно складною і що їм потрібно було додати легкий режим. Я була людиною, яку люди говорили, щоб отримати добро.

Яку пораду ви б дали новому Темні душі гравців?

KD: Отримати добро! Люди кажуть, що це жарт, але, чесно кажучи, це те, з чим ви маєте справу Темні душі. Всякий раз, коли ви вмираєте, є причина - ви зробили помилку. Найпростіший спосіб отримати хороший результат у таких типах ігор - це ніколи, ніколи не звинувачувати гру. Ви зробили помилку, ви зробили помилку, і ви повинні її виправити. Якщо ви не зіпсуєтеся і не провалитеся через підлогу або щось інше, ви не можете багато чого з цього зробити. Але 99,9% часу це те, що ви робили самі.

Одна річ, яку я завжди розповідаю гравцям, полягає в тому, щоб вирівняти ваше здоров'я, оскільки вирівнювання статистики збитку не дає вам набагато більшого збитку, доки не буде озброєно також зброю. Досліджуйте світ і не поспішайте з босом. Вивчення отримує нове обладнання та матеріали для оновлення своєї зброї. Важливо грати через гру повільно і скрупульозно, навчаючись на своїх помилках, коли ви йдете.

Який тип зброї є вашим улюбленим?

KD: Перша гра через, я завжди вибираю найбільшу можливу зброю і розбиваю все. Я завжди використовую важке озброєння, тому що я отримую величезне задоволення від того, як побити дракон з мечем з двома руками, але одна річ, яку ця зброя має, - це гіперборти під час їх нападів. В основному, якщо ви отримаєте на півдорозі ваш розмах, ворог може вдарити вас, і це не перешкодить вашій гойдалці. Тому, коли ви не знаєте, що в грі рухаються боси чи ворожі ходи, це неоціненне, тому що ви можете зробити помилку і покрутитися не в той час, але все одно завдати шкоди. Якщо у вас була маленька зброя, як меч, і ви зробили це, вони б просто вдарили вас, і ви не отримали б жодного збитку від них.

Брати Темні душі 3 наприклад, Soul of Cinder. Там немає відкриття в цьому бою, де ви можете отримати більше, ніж один удар з великою зброєю, але ви можете отримати 3-4 удари з маленькою зброєю, яка додасть до ще більше шкоди в цілому. Легше просто доїти кожен збиток за допомогою швидкої зброї, тому що ви можете скористатися кожним відкриттям у ворога, де у деяких босів є отвори, де можна реально пошкодити їх невеликою зброєю, але якщо у вас є велика зброя, ви йдете замість цього закінчуються торгові хіти.

Коли ви вперше вирішили почати виконувати завдання?

KD: Я хотів невидимої зброї! В Темні душі 2, Якщо ви переможете гру без використання вогнища і не вмираючи, вони дадуть вам набір двох кілець для кожного відповідного виклику в кінці гри, що зробить вашу ліву і праву зброю невидимою. Таким чином, вони фактично стимулювали робити виклики Темні душі 2. Саме тоді я почав.

Я зробив, що смерть не забігла Темні душі 2 після чого не було запуску багаття. Врешті-решт я зробив не смерть / не бігати багаття також.

У грі, яка повністю обертається навколо вмираючого, як це було, як зробити першу гру через без помирання?

KD: Це було розчаровує для впевненого. Темні душі 2 не був моїм улюбленцем серіалу, тому я б дуже засмутився, коли помер. Я пам'ятаю один раз, коли я помер на Тронних захисниках, які набагато складніше, ніж бос, який слідує за ними. Я помер, тому що я не звертав уваги на те, де я дивився, і на арені немає стіни, тому можна відвалитися, що я і зробив.

Який найскладніший виклик завершено?

KD: Перехід на велику кількість часу, який я вклав у виклик запустити найважче для мене Темні душі 3 Рівень 1 без блокування, без парирування та без прокатки. Я міг тільки спринт і атаки, які взяли мене близько 50 годин геймплея, щоб завершити, з 20 годин, що на душі боса боса. Soul of Cinder - це буквально найважча боротьба з босом, яку я коли-небудь робив з цими обмеженнями. Бігун до цього був би таким самим викликом Кров, ніякий згортаючий та ніякий лихий, крім цього був у новій грі плюс шість. Боротьби з босами займали до 10 хвилин, не маючи можливості прокотитися, і кожен хіт в грі забив мене одним пострілом. Це була досить пригода.

Які механіки боса були найбільш розчарувальними для вас? Чи є якийсь бос, який привів вас до краю?

KD: Аб абсолютно, майже кожен пізній бос гри в Росії Темні душі 3 для мого не-рол бігаю. Що в основному є криптонітом для запуску без рулону - це атаки, у яких є великі хіт-бокси і надмірна кількість відстеження. Скажімо, бос атакує ціль, що рухається по колу навколо них; відстеження - це здатність боса виправити своє коливання і фактично потрапити в ціль, рухаючись по колу навколо них. В Темні душі 3 багато босів кінця гри мають всюдисущий відстеження по суті, що дає їм можливість вдарити вас незалежно від того, наскільки швидко ви рухаєтеся навколо них.

Візьміть, наприклад, Безіменного короля, який має напад, коли піднімає свою щуку над головою і звинувачує вас у голові. Коли ви робите 1-й рівень, не запускаєтеся в рулон Темні душі 3 і він використовує цю атаку, яку ви хочете втратити - нічого ви не можете зробити. Все його тіло є хітбокс, а не тільки його зброя, так що навіть якщо ви торкнетесь його пальця, він все одно зможе вам завдати повної шкоди. Оскільки відстеження атаки настільки сильне, і хітбокс настільки великий, не можна уникнути його, як би ви не намагалися.

Для Кров насправді не було занадто багато - це єдина атака, яку я можу згадати Кров У верхній частині моєї голови, яка була неминучою, був гігантський земляний трюк, який Звернення Безголового Кровопускання зробило в Пожежних Чашах. Цей був театрально уникнутим, але ви повинні були мати менше десятої частини часу реакції, і я не знаю про вас, але я цього не маю. Я дійсно маю дуже поганий час реакції, тому я покладаюся на прогнозування того, що буде робити ворог. Атака Bloodletting Beast не потрапила б до вас, якщо ви не завдали шкоди. Лічильник пошкодження виникає, коли ви отримуєте удар відразу після ухилення, а під час спринту або в середині атаки ви займете приблизно на 50% більше шкоди. Так що, якщо ви отримали удар від цієї атаки під час спринту, ви б прийняли фатальний збиток - це величезна проблема в безкольоровому запуску, тому що спринт - це те, як вам уникнути пошкодження. Шанси, що ви отримаєте удар, так що ви можете також спробувати резервувати збиток, який я і закінчив робити себе.

Це інтерв'ю було відредаговано для стислості та ясності.

$config[ads_kvadrat] not found