Історія Шерлока Холмса у відеоіграх

$config[ads_kvadrat] not found

Zombie

Zombie

Зміст:

Anonim

У світлі захоплюючих новин, що Бенедикт Камбербэтч повернувся до набору Бі-Бі-Сі Шерлок, Ви, можливо, гнієтеся, щоб потрапити в голову найвідомішого детектива в світі. На щастя, ми виявилися менш ніж за два місяці від виходу амбіційної гри Frogwares Шерлок Холмс: Дочка диявола, реліз 2016 року, який готовий повернути Шерлока на перше місце.

Ще з часу його першого появи в 1887 році Дослідження в Скарлет Спритний керівник Артура Конан Дойла, Шерлок Холмс, користується майже безперервною присутністю в поп-культурі. Один критик нагадав це ще в 1891 році, Холмс - це «проникливий, примхливий, допитливий чоловік, наполовину доктор, наполовину віртуоз, з великою кількістю вільного часу, пам`яті пам'яті і, мабуть, найкращим подарунком всіх - сила розвантаження розуму від усього тягаря, що намагається запам'ятати непотрібні деталі. ”Зіпсуйте здорову зневагу до менших смертних навколо нього, і у вас є, в Шерлоку, один з перших великих ботаніків літератури.

Як тільки люди набридли читати, такий налагоджений бренд не можна було просто відкинути. Отже, педантичний детектив був засунутий у кіно, потім у телебачення. Навіть після більш ніж 80-річного використання екрану, Шерлок все ще популярний. Пекло, прямо зараз є не один, а два поточних серіалів про шлюх. Його привабливість як характер на екрані настільки поширена, що Холмс заробив світовий рекорд Гіннеса для найбільш адаптованого літературного персонажа всіх часів, поставивши на екрані колосальні 254 рази з 2012 року.

Ця нестримна любов до персонажа зробила Шерлока Холмса привабливою (і стабільною) пропозицією. За словами Ваеля Амра, генерального директора Frogwares, студії, що стоїть за сьогоднішніми титулами Шерлока, «Шерлок Холмс дуже універсальний. Ми створили 12 ігор з найкращим детективом у світі, і всі вони дуже відрізняються один від одного. Як творці, нам ніколи не набридло … Ігри Шерлока Холмса дозволяють нам вивчати геймплей, який не використовується або взагалі не використовується в інших франшизах, це надзвичайно мотивує створити щось унікальне, підтримуючи при цьому франшизу, що гарантує економічну стабільність ».

Холмс - Притулок Геймера

Однак, коли йдеться про відеоігри, адаптації до Шерлока не пройшли так само добре. Хоча, безумовно, «економічно стабільний», власність не вискочила на передній план жанру пригод. На телебаченні персонаж улюблений аудиторіями по всьому світу; Між тим, Холмс стоїть окремо від натовпу відеоігор.

Хоча Холмс може однозначно кинути, коли він покликаний, це був його величезний талант на утримання, що допомогло персонажу витримати випробування часом. Він людина, яка з радістю дозволить грубим шиям обробляти більш жорстокі аспекти злочинного затримання. Холмс витрачає набагато більше часу на інтерв'ю зі свідками і збирання доказів, ніж він насправді набирає злочинців. Проте ця різниця була спасительною благодаті Холмса.

"Дія" в іграх - це загальне слово і може бути настільки страшним ", говорить Амр. Що стосується Frogwares, то дія полягає в підтримці розслідування, ніколи нічого іншого. Це може означати захист вашого життя або чужого ». Коротше кажучи, основна частина відеоігор, у руках Шерлока, стала відволіканням, щоб підтримати розповідь, а не головне.

Для того, щоб залишатися вірним гріху, ви повинні створити інший вид гри, те, що вимагає трохи розуму, а не швидкий спусковий палець. Саме ця риса (і / або механіка геймплея) зробила Холмса відстрочкою від нескінченного натиску зомбі і ніндзя і чужорідних орди, і з середини вісімдесятих тримала його в головній ролі в ряді відеоігор.

Існує невеликий вибір ігор Шерлока, які були опубліковані лише в Японії; ми не згадували про це, тому що… ну, вони доступні лише в Японії.

Початок на основі тексту

Початок революції в комп'ютерних іграх увійшов до найвідомішого героя світу. У 1984 році компанія Beam Software's Шерлок встановлено кілька важливих ігрових механік для детектива. Найбільш важливим з них була здатність Холмса дійсно взаємодіяти з персонажами в грі, задавати питання, переконувати їх, а потім заперечувати їх доказом.

За цим титулом три роки пізніше йшла інша текстова пригода, Шерлок: Загадка коштовностей корони:

У тому ж році Шерлок отримав актуальну графіку для амбітного Commodore 64 в Росії Вулиця Бейкера 221B:

90-ті роки отримали різноманітність

На початку 90-х років, коли кожна студія відеоігор під сонцем була коротко переконана, що відеоігри в реальному житті є хвилею майбутнього (вони не були), Шерлок був на передньому краї нереволюції, що з'явився в серії ігор Шерлок Холмс: Консультаційний детектив.

Контроль власної майстер-детективної відеоігри був настільки популярний, що він породив два продовження, що залишилися популярними у (дуже) культовій натовпі геймерів. Фактично, декілька років тому Kickstarter намагався отримати високий resasters Консультаційний детектив від землі. Це не вдалося, але ігри все-таки вдалося знайти свій шлях на ринок.

EA також потрапила до деяких Sherlock протягом 90-х років з двома VGA пригодами, які були побудовані в популярному форматі пригодницьких ігор точкових і клацань:

Ера Frogwares

Сьогодні Шерлок перебуває в руках зростаючої української студії Frogwares, і його еволюція відбувається не так швидко. За словами Амра, тяжіння до Шерлока було двояким. Характер не тільки дозволить Фрогваресу працювати в контексті пригод, орієнтованих на оповіді, але встановлений характер персонажа дозволив його студії брати на себе більше ризиків.

«Економічні правила вимагають від розробників ігор видавців, які практично не цікавляться іграми. Видавців найбільше цікавлять гроші, які можуть принести ігри. Тому видавці зацікавлені в грошах, які вони вкладають, і ризику, який вони повинні приймати. Одним з факторів, що зменшує ризик, є використання стереотипів. Пропонуючи стереотипи, розробник гарантує потенційним видавцям, що він не намагається взяти на себе певні ризики або заплутати будь-кого ».

Звичайно, користь для інвесторів, які вважають, що ви працюєте над безпечною власністю, означає, що Frogwares змогла просунути межі казок Шерлока. Приймаючи ліцензію на відеоігри на початку своєї історії, Frogwares швидко випустила 2002 рік Шерлок Холмс: Таємниця мумії:

Їхня рання млява пригода з точки і клацання дуже сильно покладалася на роботу своїх попередників і не змогла вразити критиків. Ця критична панорама була уроком для команди Frogwares. З тих пір вони випустили ще сім ігор, закріплених навколо гніву, кожен з яких має велике логічне покращення за останній. По дорозі Холмс зустрічав старих ворогів у великих, нових способах, а також ворогів, яких, напевно, ніколи і не міг собі уявити ворог, котрий керував Артур Конан Дойл.

Проте у 2012 році Frogwares революціонізувала зображення Холмса у відеоіграх з виходом Заповіт Шерлока Холмса. Направляючи темну сторону Холмса, Заповіт досліджує: "його більш сумнівні методи, його пристрасть до переслідування дракона, його схильність до утримання бідних, заплутані Уотсон в темряві". Пригодницька гра розповіла про складну історію для дорослих, яка залишилася вірною літературним корінням Шерлока.

"В цілому ігрова аудиторія старіє і розумніша і просить більш зрілий контент", пояснює Амр, додаючи. Шерлок Холмс - це втілення знань через аналіз і міркування. І я не знаю жодної людини, яка вважала б розвідку неважливою. Ми живемо в епоху «інтелектуальної власності», інтелектуальної інновації. Нові світові лідери - це ІТ-компанії… Шерлок Холмс є вигаданою версією сучасних геніїв, і це відповідає сьогоднішньому світу ».

Через кілька років, Frogwares впав Шерлок Холмс: Злочини і покарання серіалізованих серій випадків, які надавали найбільш досконалий досвід Шерлока Холмса на сьогоднішній день. Очікується, що цей стрибок вперед продовжиться з травня Шерлок Холмс: Дочка диявола, як Frogwares стягує свої десятиліття повільно-побудований успіх у crafting, “більші, більш глибокі ігри.

В той час, як він залишився належним чином схожий на деталі своєї нової гри, Амр довіряв цьому Дочка диявола буде слідувати тій же формулою, що і серіалізована Злочини і покарання однак, у першому для серії, є також “мета-історія, що з'єднує всі випадки разом. Історія більш особиста для Шерлока Холмса.

У середовищі відеоігор, яке зазвичай відмовляється від найбільших, найгучніших вибухів, Шерлок Холмс залишається таким же безкомпромісним інтелекту, який він завжди був. Його присутність в іграх допомогла стимулювати жанр пригод на протязі двох десятиліть і забезпечила безпечну гавань для мислителів, які люблять збирати палички.

$config[ads_kvadrat] not found