Настя и сборник весёлых историй
Respawn Entertainment, розробники відстають Titanfall, оголосили про партнерство з EA для розробки нового Зоряні війни відеогра. Respawn є останнім розробником для роботи з EA, яка має справу з Disney для виробництва ігор на основі Зоряні війни власності.Вони приєднуються до інших розробників, як DICE, Visceral Games і BioWare для роботи з EA на іграх Star Wars.
Колишній Бог війни Директор Стіг Асмуссен написав лист на офіційному блозі Respawn, оголосивши новини. З листа, здається, що компанія буде робити це майбутнє Зоряні війни пріоритет, поряд з їх Titanfall продовження. Він описує гру як екшн / пригодницьку гру від третьої особи, що є несподіваним для студії з довгою історією, в основному з шутерами від першої особи.
Я радий оголосити про наше партнерство з Electronic Arts та Lucasfilm, щоб доставити цілу нову пригоду до галактики.
У Всесвіті "Зоряних воєн" ми будемо створювати екшн / пригоди від третьої особи.
Наразі наразі існує дуже багато відеоігор Star Wars, але знання про те, що студія розробляє назву від третьої особи, дає кілька уявлень про природу проекту. Останні спроби побудувати третю особу Зоряні війни гра вийшла у вигляді нині неіснуючої Зоряні війни 1313 яка повинна була бути пригодницькою грою від третьої особи, в якій брала участь Боба Фетт.
Respawn Entertainment складається з членів колишньої команди Infinity Ward, відповідальної за створення Службовий обов'язок франшизи. Вони перейшли на формування своєї нинішньої компанії, а разом з нею - і на високу Titanfall франшизи. Гібрид між шутером від першої особи та бойовою грою Titanfall на відміну від багатьох шутерів від першої особи, завдяки своєму гнучкому геймплею, який підкреслював швидкість і повітряну акробатику, а також важкий бойовий робот.
Це може служити своїм майбутнім іграм "Зоряних воєн" так, як традиційно, ігри "Зоряних воєн від третьої особи", як правило, підкреслюють той самий вид гнучкого бою, як джедаї Зоряні війни: Сила розв'язана) або як мисливець за головами (Зоряні війни: мисливець за головами). Вибираючи розробника, відомого своїми шутерами від першої особи, може здатися неортодоксальною, історія гібридизації жанру Respawn і Asmussen, направивши одного з кращих франшиз від третьої особи на PlayStation, могли б зробити різноманітним і зоряним досвідом Star Wars.
"Зоряні війни" з кимось, хто ніколи не бачив "Зоряні війни"
Будь-хто, хто є хто-небудь, раді бачити The Force Awakens на цьому тижні. Тобто, всі, крім тих, хто ніколи не бачив фільми "Зоряних воєн" і не знає, що таке суєта. Як термінал Star Wars вентилятор, я благав моїх колег, щоб спробувати знайти новачків Star Wars в дикій природі (або принаймні дружній конф ...
Як Мейсі Вільямс вбиває стиль гри за межами «гри престолів» і «Вестерос»
Кар'єри рідко йдуть за планом. У Job Hacks ми збиваємо експертів за розуміння, яке вони вирощували на шляху до вершини свого поля. Ім'я: Гаррієт Бичок Оригінальний Місце: Глостер, Англія. Робота: Гаррієт Бичок - стиліст. Її головним клієнтом є Мейзі Вільямс, аж Arya Stark на грі Престолів. ...
5 речей, які можна очікувати від форуму розробників Intel 16
Intel хоче, щоб її процесори мали потужність у світі, і це на один крок наблизиться до досягнення цієї мети на Intel Developer Forum 16 в Сан-Франциско цього тижня.