В трёх словах о Fallout: New Vegas (часть 4)
Зміст:
- Так що є Fallout 4 ?
- Що важливо Fallout ?
- Чи є також тематична глибина?
- Що змінилося після виходу оригіналу Fallout ?
- Так що нового Fallout 4 конкретно?
Листопад традиційно є найбільшим місяцем індустрії відеоігор. С Повстання розбійника гробниць, Зоряні війни: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, і Starcraft 2: Спадщина пустоти всі змагаються за увагу, як це Fallout 4 гра домінує розмова і продаж? Що робить Fallout особливий?
Так що є Fallout 4 ?
Швидкі факти: Fallout 4 це пост-апокаліптична рольова гра / шутер від першої особи, зроблений Bethesda Softworks. Він був випущений 10 листопада для PC, Xbox One і PlayStation 4 систем. В Массачусетсі це близько 200 років після масової ядерної війни.
Ігри Bethesda будуються навколо розвідки, хоча і що Fallout 4 дійсно, це блукання по безлюдній обстановці, пошук цікавого квесту або місця розташування, а також занурення у кролику. Це формула, яка добре працювала для Бетесди; останніх двох ігор, Fallout 3 і Старші Сувої V: Скайрім Обидві критичні хіти, останній отримав нагороди «Гра гри року» 2011 року. Їхня наступна гра неминуче буде великою справою, але Fallout серія має спеціальне кеш-пам'ять у світі відеоігор.
Що важливо Fallout ?
The Fallout серії наповнені класичними іграми, які допомогли змінити весь жанр рольової гри в те, що він є сьогодні. Оригінальний Fallout вийшов у 1997 році, після того, як західний RPG жанр майже повністю згорнувся (західні RPG: типово ігри, зроблені в Америці чи Європі, перш за все, щоб відрізнити їх від певного стилю японських РПГ, як Final Fantasy). Жанр, колись наповнений найкращими іграми навколо подібних Ultima і Чарівність, по суті зникли. Fallout 1 перевизначено, як буде виглядати жанр.
Перший ключовий елемент: Fallout 1 було близько створення символів та налаштування. Це було зроблено двома шляхами: дозволити вам побудувати мораль вашого персонажа за допомогою вибору під час квестів; і налаштування рольової гри, де ви побудували статистику та навички. Ця комбінація була абсолютно новою - гра, чиї системи були присвячені тим, щоб дозволити гравцям бути тим, ким вони хотіли бути в світі.
Fallout Другою великою силою стала його почуття тону і стилю. Кожна гра була побудована на зіставленні 1950-і роки ностальгія, мультиплікаційне гіпер-насильство і пост-апокаліптичне виживання. Це простіше показати, ніж описати, так що тут ідея, можливо, її найчистіша форма, Fallout 2 'S intro:
Segué від Луї Армстронга "Поцілунок для побудови мрії" в брутальній реальності Пустки залишається, навіть з його комп'ютерною графікою 1998 року, одним з кращих прикладів Fallout Естетичної привабливості.
Чи є також тематична глибина?
Так, з деякими досить великими застереженнями. Fallout Ностальгія псевдо-1950-х років перетворює більшу частину серії на критику «американської мрії», де ядерні сім'ї та білі огорожі перетворюються на золу і сміття. Це скоріше естетична критика, ніж буквальна в оповіданні, але вона допомагає зв'язати серію разом.
У буквальному сенсі Fallout серія також зосереджена на небезпеці абсолютної, непрозорої влади. Одним з найпоширеніших побічних квестів у грі є відкриття сховища - величезного притулку для ядерної війни, розрахованого на сотні людей - що пішло в пекло.Кожен з них був іншим експериментом Vault-Tec, кожен з яких мав абсолютну владу, що намагався забезпечити проведення експерименту. Кожен перетворюється на власний апокаліпсис, діючи як мікрокосм для бідного керівництва, що призводить до безглуздої ядерної війни.
Що змінилося після виходу оригіналу Fallout ?
На початку 2000-х Interplay, компанія, яка опублікувала перші два Fallout ігри повністю зруйновані, тому ліцензія була продана Bethesda, розробникам популярних відкритих, односимвольних RPG, Старші сувої. З тих пір продаж Fallout ігри (Fallout 3, 4, і Нью-Вегас) виглядали багато, як їх науково-фантастичні версії TES колегам.
Особливо це означає акцент на розвідку. Всі ці ігри побудовані навколо перегляду карти або компаса, перегляду будівель або підземель або міст, щоб перевірити, і блукати. Іноді є квест, іноді є невелика історія, а іноді й довша підземелля. Існує також головна історія, яку слід переслідувати - по суті, привабливість гри Bethesda полягає в тому, що завжди є новий кут карти, який можна перевірити.
Існував також перехід від ізометричної точки зору до шутера від першої особи. Це не треба було грати як стрілок, хоча - система з назвою VATS дозволила гравцям призупинити гру для бою в стилі RPG.
Так що нового Fallout 4 конкретно?
Не багато, і це не обов'язково погано. Це величезна нова карта для вивчення в системі, адаптованій для заохочення. Він також виглядає чудово, особливо з точки зору обличчя персонажа, який не завжди був силою гри Bethesda.
Головним новим доповненням є система розробки та будівництва. Тепер кожен предмет в грі має потенційну мету - ви можете взяти його в майстерню і перетворити на будівельні матеріали або використовувати для модифікації передач. Більше того, є розселені по карті населені пункти, з якими ваш персонаж може приєднатися і підкорити вас. Це дає більше відчуття просторового прогресу по ходу гри - ви буквально робите Wasteland більш безпечним, допомагаючи людям.
Звучить здорово. Але чи потрібно мені грати раніше Fallout ігри для задоволення Fallout 4 ?
Ні! І я б не порекомендував це, якщо ви не будете геймером ПК, який хоче взяти час, щоб завантажити зміни користувача до досконалого Fallout 3 або Нью-Вегас або прочитати посібник Fallout 1/2. Fallout 4 це, мабуть, найгладший і найдоступніший з будь-якої з серій прямо з полиці.
Чому Джон Карпентер повертається до «Хеллоуїна» - така велика справа
Підпис до кінорежисера Джона Карпентера 1921 року фільму жахів «Хеллоуїн», прикрашений поруч з хитро простим і геніальним дизайном плакатів з ножами для гарбуза, читав: «Ніч він прийшов додому». вбивця, Майкл Майерс, який тероризував нянь ...
Нью-Йорк будує найвищий у світі пасивний будинок - і це велика справа
Четвер і п'ятниця "Інверс" охоплює муніципальне мистецьке товариство шостого щорічного саміту MAS у Нью-Йорку. Більше 100 спікерів і тисяча учасників збираються протягом двох днів, щоб обговорити широкий спектр питань, що впливають на Нью-Йорк, і мозковий штурм, який допоможе Big Apple задовольнити потреби ...
Чи не бажати комусь щасливого дня народження - це не велика справа чи владна гра?
Ви коли-небудь справді забували чийсь день народження? Більшість з нас є. Але не бажаючи комусь з днем народження цілеспрямовано? Це якась хвора гра?