Безкоштовна онлайн гра Настільна гра Vault VASSAL Є Cat-Proof настільна завтра

$config[ads_kvadrat] not found

? Granny, Roblox Piggy, Siren Head and Hamster Escape Monster Cat [OBSTACLE COURSE] + BONUS Chucky

? Granny, Roblox Piggy, Siren Head and Hamster Escape Monster Cat [OBSTACLE COURSE] + BONUS Chucky
Anonim

Універсальний настільний ігровий симулятор - це Камінь Філософа для кістків кісток. Цей віртуальний плоский простір придумали ще задовго до того, як технологія створила адекватно гнучку рамку правил, і задовго до того, як відкритий вихідний код зробив створення цього каркаса людськими зусиллями. Тепер вона тут і називається двигуном VASSAL і, хоча це далеко не ідеально, вона дає змогу побачити світ, де хтось завжди хоче грати поселенців Катан та / або Ризик та / або Осі та союзників.

VASSAL почався як VASL - для віртуального просунутого лідера команди - на початку 90-х років, коли дизайнер Родні Кінні вирішив, що хоче потрапити в онлайн-ігри. Сьогодні VASSAL вийшов за межі провідного команди Squad до куща створених користувачем ігрових модулів. (Ігрові модулі не є частиною програми, але дані так само, як документ є даними в текстовому процесорі.) VASSAL містить 1700 ігор, що охоплюють майже п'ять тисячоліть дизайну, від Backgammon до Cards Against Humanity до Mage Knight. Обсяг проекту визначається користувачами VASSAL, але точний характер проекту визначається розробником програмного забезпечення Joel Uckelman, людиною, який тепер несе факел Kinney, очолюючи - в міру того, як можна, - вільну кабалу добровольців.

В даний час існує близько 400 номерів гравців, що грають в Munchkin або Twilight Struggle або Зоряні війни X-wing у будь-який момент на VASSAL, а також незліченна кількість ігор по електронній пошті. VASSAL також має присвячений фенбазі BoardGameGeek, тому дизайнери використовують її для відтворення ігор. Двигун має зростаючу аудиторію, яка є ще більш вражаючою, оскільки вона є абсолютно відвертою, трохи відкинутою з точки зору дизайну та інтерфейсу. Як і багато інших хороших ігор, це вимагає часу, щоб з'ясувати. І, як і багато хороших ігор, це робить цей час добре витраченим.

Обернено розмовляв з Укельманом про те, де VASSAL зараз, і як він сподівається змінити його, щоб залучити більшу аудиторію гравців і ігрових компаній.

Пурист настільної гри може стверджувати, що частина того, що робить захоплення великим, - це фізичність всього цього, взаємодія обличчя в обличчя і розміщення шитів і гортання карт. Ви бачите, що VASSAL доповнює фізичні настільні ігри, або ж вони коли-небудь виступають заміною?

У мене є кімната, в якій метрів і метрів полиць для ігор. Я купую ігри весь час. Особисто це, безумовно, не заміна гри. Це те, що дозволяє мені мати більше ігрового часу, ніж я б інакше. Це дійсно для мене. Я знаю для деяких інших людей, що вони можуть бачити це як заміну ігор, але я не думаю, що це дуже поширена думка. Найбільше я чую, що це дає людям більше часу, ніж вони могли б грати лише один на один.

Є також дуже довгі ігри, де ви маєте досить високу зустрічну щільність. Щось подібне до VASSAL дозволяє планувати ходи, не повністю знищуючи налаштування. Це також може бути дуже приємним. Це трохи підвищує рівень гри, оскільки це означає, що ви можете розглянути те, що ви робите трохи більше.

У мене також є кішки. Кішки жахливі для того, щоб стрибати по вашій ігровій дошці. А у мене чотирирічний. Це як би випускати бомбу в середині вашої гри.

Граючи у Vassal грі Wir sind das Volk! Великий матеріал … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Улі Бленнеманн (@ulible) 30 грудня 2015 року

А що видавці настільних ігор піклуються, коли їхні ігри йдуть на VASSAL? Скажімо, я поставив модуль Magic the Gathering на VASSAL. Що б ти зробив?

Про це ми, безумовно, чуємо від видавців Magic the Gathering. Якщо ігрова компанія просить нас не розміщувати модуль, то ми цього не робимо. Ми зацікавлені у збереженні хороших відносин з ігровими компаніями. Якби всі сказали нам, що ми не можемо прийняти, то нічого використовувати VASSAL не буде.

Видавці знаходяться повсюди. Я сам військовий. Люди, з якими я маю багато контактів, - це військові агенти і люди в компаніях, що грають у війну. Так що я можу сказати вам, з одного боку, ви видавці, як GMT, і Multi-Man Publishing, і інші, які надзвичайно підтримують. Вони розміщують модулі VASSAL на своїх сайтах. Вони шукають людей для створення VASSAL модулів для нових ігор, і вони забезпечують оригінальне ігрове мистецтво для модулів, так що модулі виглядають як опубліковані ігри. Всі вони запитують, що якщо ви збираєтеся використовувати модуль, який ви володієте копією гри, що мені здається цілком розумним. Вони повинні мати можливість заробляти свої гроші, щоб продовжувати виробляти ігри.

На іншому кінці у вас є компанії, які повністю виступають проти людей, які роблять модулі для VASSAL або для будь-якої іншої програми. Міркування, які я бачив від них, полягали в тому, що вони по суті вважали, що це означає, що люди не будуть купувати їхні ігри. Я не згоден з цим. Я думаю, що це неправильно. Я думаю, що компанії, які підтримують це, багато разів довели, що вони помиляються. Це не так. У мене є люди, які весь час розповідають, що вони купили якусь гру, бо для неї був модуль VASSAL.

Я знаю, що є люди, які зробили, наприклад, модуль Warhammer 40K. Це те, що ми не приймаємо, тому що семінар з ігор, багато років тому - майже відразу на нього - просив нас цього не робити. Але ці хлопці, хлопці, які роблять цей модуль, вони самі закінчили хостинг. Ну, знаєте, це інтернет. Люди можуть це зробити. Це не залежить від нас.

Що має сенс.

У грі з двома гравцями обидва гравці не повинні володіти копією, вона просто приймає одну копію.

Право. Це не так, як ми обидві приносимо до столу копії Сутінки.

Точно. І це здається мені розумною справою. Деякі ігрові компанії мають більш складні умови. Багато модулів для Fantasy Flight Games, вони хочуть, щоб текст не був на картах, або хотів, щоб графіки не були доступні. Отже, щоб дійсно грати, ви повинні мати свій фізичний копію під рукою.

Для новачка, VASSAL виглядає трохи залякуючим. Існують навчальні посібники та теми на форумах настільних ігор, які пояснюють, як його використовувати. Як ви намагаєтеся зробити VASSAL трохи дружнішим?

Ми на стадії планування VASSAL 4, наступної основної версії. Це буде переписано. Він ніколи не був призначений для підтримки загальних настільних ігор. З часом з'явилося багато речей, що є однією з причин, чому ми плануємо переписати наступну версію, щоб зробити речі трохи більш розумними.

З точки зору користувача, ми, нарешті, маємо перегляд карти, яку ви зможете переміщати, ви можете дуже плавно обертатися, ви можете дуже плавно збільшувати та зменшувати масштаб. Ми зможемо скористатися перевагами 3D-апаратного забезпечення, яке є на цьому місці, і не було дуже просто скористатися перевагами використання Java. (Ми не будемо використовувати Java більше.) Оскільки ми більше не будемо використовувати Java, ми повинні мати можливість створювати версії, які працюють не тільки на комп'ютерах, а й на планшетах, і, можливо, деякі з великих телефонів, як добре. Переробляючи все з нуля, мої очікування такі, як ми зараз матимемо 20 відсотків коду.

Я повинен сказати, що я повинен бути одним з єдиних людей у ​​світі, у яких VASSAL змусив мене витрачати менше часу на ігри. Але це може змінитися і в один прекрасний день. Я бачу світло в кінці тунелю. Буде час, коли всі ми будемо робити менше кодування і більше грати в ігри.

$config[ads_kvadrat] not found